VIO滅霸:ORB-SLAM3源碼逐行解析
eferred Rendering(延遲渲染),從這個(gè)名字來看就意味著渲染是被延遲的,直到所有幾何對象都已經(jīng)通過渲染管線處理后,在最后才應(yīng)用著色(通過光照來決定最終的像素顏色)并產(chǎn)生最終的圖像。
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30、什么是drawcall?敘述下Unity3d中的drawcall合并
在使用unity的時(shí)候經(jīng)常會(huì)要求盡量降低Draw call和Batched 的數(shù)量。那么Draw call 和Batched 到底指的是什么呢?
Draw Call: Unity生成一幀的畫面的處理過程大致過程是:
引擎經(jīng)過可見性測試,確定攝像機(jī)可以看到的物體,然后把這些物體的頂點(diǎn)(包括頂點(diǎn)位
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