真·通關(guān)之后來聊聊,怪物獵人離“快餐化”還有多久
這段長達(dá)半個月,100個小時的狩獵旅程也即將告一段落,我終于可以自豪地宣布:《怪物獵人:崛起》這個游戲已經(jīng)被我玩透了!

▲這...錯的是這個世界!
這一代怪獵給我最明顯的感受就是“快”。
打怪很快,除了打怪之外要做的能做的事也不多,村任務(wù)通關(guān)花不了10小時,集會所解禁也只要30小時左右,以至于在煉出了幾個可堪一用的護(hù)石后,現(xiàn)版本的崛起已經(jīng)給我一種快到頭了的感覺。
相比原本200小時才勉強(qiáng)入門,999HR都不敢自稱大佬的怪物獵人,崛起無疑是“最快餐”的一作。
當(dāng)然,為了防止還有新玩家誤解,這里我打了引號,畢竟這可是《怪物獵人》和卡普空啊,那種是兄弟就來砍我,一刀999充值送屠龍寶(太)刀,打出來的裝備還能回收的猛漢,至少在我們這條時間線上是看不到了。

▲盡管這一作確實(shí)登錄通關(guān)村任務(wù)就送屠龍寶(太)刀
《怪物獵人》從上一作世界開始的快餐化之路,完全可以看做是卡普空旗下2大制作組對于這個從17年前進(jìn)入玩家視線的老牌ip的現(xiàn)代化改造,在系統(tǒng)上大刀闊斧地進(jìn)行改革,歡迎各種萌新入坑。

▲現(xiàn)在的萌新已經(jīng)可怕成這樣了嗎?
所以世界是現(xiàn)在銷量最好的怪獵,算上DLC冰原,總銷量已經(jīng)超過了1500萬,崛起10天就能出貨500萬。

在我看來,這種“快餐化”不管對于這個游戲還是獵人來說,都是有幫助的。
首先,讓我們回到4年前的《怪物獵人XX》,回憶一下當(dāng)時一個獵人是如何狩獵的。
在出發(fā)前,先要檢查有沒有吃貓飯,近戰(zhàn)獵人得看看砥石帶得夠不夠,遠(yuǎn)程獵人要數(shù)數(shù)兜里的子彈能不能支撐到任務(wù)完成。
如果說地圖上一般還能撿到點(diǎn)砥石,不至于讓近戰(zhàn)獵人全程紅斬味面對怪物,那每個遠(yuǎn)程獵人肯定有過只能打LV1通常彈的尷尬局。
每次進(jìn)入任務(wù),打開地圖也只能看到空蕩蕩的一片,我是誰,怪在哪兒,這些問題可不要指望地圖會回答你,那時候的怪物獵人還有一個很經(jīng)典的“墨菲定律”,即怪物永遠(yuǎn)會在獵人跑遍所有區(qū)后的最后一個區(qū)里,歲月靜好地曬著太陽。
終于找到怪物,獵人第一反應(yīng)肯定不是掏出武器戰(zhàn)個痛快,打開背包,幾聲清脆的“噠噠噠”聲后,一枚小小的染色球出現(xiàn)在獵人手中,朝著怪物丟過去標(biāo)記它的位置,狩獵前的基本工作才算完成了。
對于很多新人來說,以上幾步完成任務(wù)時間也大概走過5-10分鐘了,初見狩獵隨隨便便都是20分鐘起的。

▲我的老天爺,這可比我隔壁的老比利和比利阿姨“成長一次”要累多了
還是趕緊快進(jìn)到崛起吧。

▲進(jìn)任務(wù)→上狗→逮蝦戶,現(xiàn)代獵人的狩獵已經(jīng)和小朋友春游一樣輕松快樂了
總之這一代的體驗(yàn)就是很省心,這么多場狩獵任務(wù)下來,我非但沒有獵人受到了鍛煉的感覺,還越來越懶了。

不用在任務(wù)開始前急著吃貓飯,也不需要檢查裝備和道具是否帶夠了,這些準(zhǔn)備工作加入任務(wù)后也可以再完成。
不用再準(zhǔn)備砥石了,原本一顆砥石只能磨一次刀的物料利用率確實(shí)有些離譜了,調(diào)和子彈也可以選擇一鍵全調(diào)的模式。
騎乘在隨從犬上能更快地完成狩獵怪物前的準(zhǔn)備,磨刀喝藥趕路都不耽誤。

▲要不是輔助能力更強(qiáng),貓貓這次可能會失業(yè)
不過這些改動在世界已經(jīng)出現(xiàn)了,崛起在繼承了這些省心設(shè)定之后,也加入了更多懶人設(shè)定。
比如一路挖挖嗅嗅,挖腳印尋找怪物蹤跡的過程也被省略了,地圖上非常清晰地顯現(xiàn)著每只大型怪物的蹤跡,也不會有導(dǎo)蟲胡亂導(dǎo)航的情況,每個采集點(diǎn)也只需要摸一次,比起世界的怪物心電圖,崛起中可以捕獲圖標(biāo)也更加直觀具象。
作為不需要讀圖的新時代怪獵,崛起每一張地圖也做得很大,上下往往還能分成好幾層,但前作的古代林這樣“打怪30秒,追怪5分鐘”的糞圖體驗(yàn)基本不存在,一來是每個獵人都有了翔蟲,可以快速攀巖趕路,還得歸功于崛起在地圖設(shè)計(jì)上的另一思路—狩獵區(qū)域和探索區(qū)域的分而治之。
在第一張地圖廢神社中狩獵,我明顯能感覺到,怪物換區(qū)基本都是在同一水平線上的,追怪物很少需要過度翻山越嶺,在趕路上花費(fèi)的時間基本不會超過半分鐘,一度甚至讓我有種崛起地圖設(shè)計(jì)開倒車的錯覺。
但當(dāng)有一次我開了個廢神社的探索任務(wù)準(zhǔn)備采點(diǎn)礦捕點(diǎn)蟲時,才發(fā)現(xiàn)了一扇新世界的大門,因?yàn)橹搬鳙C探索過的地方大概只占整張地圖的50%左右,廢神社地圖中心就有一座山峰,利用翔蟲爬上去后,還能看到一座大型神社的遺址,在山道之上還有一個別有洞天的小天地。

其實(shí)大型怪物是沒辦法換區(qū)到這些地方的,這些地方也只有采集點(diǎn)和一些小型怪物,這也是我為什么會稱之為探索區(qū)域。
在探索區(qū)域的一些犄角旮沓里,我還找到了不少“先人的遺物”,收集遺物可以了解到不少世界觀設(shè)定和“百龍夜行”的故事背景。

這樣的設(shè)計(jì),不但沒有讓狩獵和探索產(chǎn)生割裂感,倒不如說,很多獵人(包括我)也更喜歡這種狩獵時能摒棄一切干擾,每場任務(wù)都是挑戰(zhàn)自己的刷片競速,在探索時又能有足夠的閑情逸致,領(lǐng)略花鳥山水之美的“割裂感”。
老獵人可能還注意到了一個小細(xì)節(jié),崛起的獵人終于能在狩獵中開口說話了,相比之前只能發(fā)出一點(diǎn)語氣詞的啞巴獵人形象,這一改動也算是時代的進(jìn)步了。
但不知道你們有沒有注意到,獵人能開口說話的作用不只是提升代入感,對于狩獵也是有顯著的幫助。
舉個例子,金獅子的嘴炮激光,雌火龍的飛天甩尾,這些前搖小傷害高的招式,曾經(jīng)被許多新手獵人奉為“糞招”,但如果打開獵人語音的話,你操作的獵人在怪物的招式前搖開始前就會說話“提醒”屏幕外的你。
作為玩家,自然也能更快地采取措施應(yīng)對這些曾經(jīng)的“糞招”,甚至給人一種有個經(jīng)驗(yàn)比你老道無數(shù)倍的獵人手把手教你打獵的既視感。

不只是狩獵中的體驗(yàn)得到了優(yōu)化,在狩獵之外,崛起也在為“快餐化”優(yōu)化游戲系統(tǒng)。
在現(xiàn)在的獵人筆記中,已經(jīng)詳細(xì)地記載著每只怪物的每個部位每種武器的肉質(zhì)表,在以前,獵人了解肉質(zhì)這個概念,基本是通過觀察流血或特效反饋來目測,或者是靠新老獵人之間的口傳心授。
而在能打開看傷害數(shù)字,能看詳細(xì)肉質(zhì)表的現(xiàn)在,初見狩獵顯然少了幾分“通過各種辦法攻略體型幾倍于自己的巨龍”的成就感。

總結(jié)而言,相比于強(qiáng)調(diào)“生態(tài)”的世界,崛起更像是一款主次分明,所有系統(tǒng)都為“狩獵”服務(wù)的怪物獵人。
不可否認(rèn),太刀沒有練氣槽,只能像大劍一樣非常樸素的一刀一刀蹭傷害,弓箭沒有滑步還要配滿集中技能才可以平滑輸出,這些老怪獵的老設(shè)定已經(jīng)離我們越來越遠(yuǎn)了。
而如果說在世界中,我還是一個有些懷念之前設(shè)定,甚至在通關(guān)后還去回味了好久《怪物獵人XX》的“遺老獵人”,那么在感受了崛起帶來的雙重便利之后,我應(yīng)該沒辦法再回到那個喝個藥都要擺個勁霸男裝的老時代了。
肉該怎么烤?早就忘光了(理直氣壯)。

只不過每天下班回到家,我依然會沉迷在這份“快餐”化的怪獵中,或是想要賭點(diǎn)好的護(hù)石,有時候也會嘗試著刷新之前打某只怪物的記錄。
游戲在改變進(jìn)步,老獵人對于《怪物獵人》的要求卻17年如一日,你讓我打獵,我給你錢,僅此而已。
