群星殺國戰(zhàn)版(零)——序言、規(guī)則
一、序言
1.靈感來源于中學時代非常喜歡的游戲《三國殺》,由于作者是技術(shù)流,在各種離譜武將出現(xiàn)之后,便轉(zhuǎn)戰(zhàn)國戰(zhàn)。相比于身份,國戰(zhàn)武將的技能更加平衡,搭配更加多樣化,更具有競技性。
2.“群星殺”得名于作者曾就讀的中學的道路名;作者基于對同學特點的主觀認識設(shè)計了技能組,以紀念自己中學時代的生活。
3.初代技能設(shè)計成稿于2014年,僅包含所在班級的42名同學,根據(jù)初中自由分組時的人際關(guān)系情況,分為“逗”“逼”“草”三種勢力,同時也設(shè)計了部分老師的技能用于其它模式。之后,隨著初三重新分班,以及升入高中后認識了新同學,國戰(zhàn)版本共擴充至四種勢力(加入“碉”),共17*4=68張學生卡。期間經(jīng)歷了一系列的平衡性變動,并引入了包括《三國殺》在內(nèi)多款游戲不斷更新的關(guān)鍵詞和玩法規(guī)則。之后根據(jù)測試會有后續(xù)改動,并將不斷更新。
4.為了保持一定程度的隱私,所有角色姓名均通過某種規(guī)則進行了映射,因此姓名會顯得比較奇怪。
二、規(guī)則
1.起始手牌數(shù)量:
《三國殺國戰(zhàn)》中,位置是一個非常重要的不確定因素,它將影響玩家的發(fā)揮和游戲體驗,尤其是位于后手位的玩家,常常活不到第一輪出牌。在《群星殺國戰(zhàn)》中,通過調(diào)整各個位置的起始手牌數(shù)量,來最大程度上縮小這種差異,使得后手位玩家可以獲得更好的游戲體驗。
一號位:3
二、三、四號位:4
五、六號位:5
七、八號位:6
2.角色選擇:
與《三國殺國戰(zhàn)》不同的地方在于:《群星殺國戰(zhàn)》的原型在現(xiàn)實生活中聯(lián)系極為緊密,每個人都處在人際網(wǎng)絡(luò)里,因此“珠聯(lián)璧合”幾乎存在于每名角色的卡面上,即使被劃分為不同勢力,關(guān)系緊密的例子也非常多,因此在《群星殺國戰(zhàn)》中,允許珠聯(lián)璧合的角色跨勢力組合。
玩家在選角色階段可以選擇珠聯(lián)璧合但勢力不同的角色組合;若如此做,這種組合只明置一張學生卡的情況下,暫時以明置學生卡的勢力作為其勢力;兩張學生卡均明置后,勢力自動替換為“野心家”。在游戲結(jié)束時,若只明置一個學生卡,可以該學生卡的勢力取得游戲勝利。這意味著,相比于《三國殺國戰(zhàn)》,《群星殺國戰(zhàn)》在身份選擇和勢力選擇上有更大自由度,讓玩家具有更充分的發(fā)揮空間。
3.新增關(guān)鍵詞:
抉擇:從若干選項中選擇一個;
吸血:恢復(fù)等同于造成傷害的體力值;
過量治療:體力值滿時受到體力恢復(fù)效果;
沉默:非鎖定技失效;
切換:變更至指定的學生卡,保留原來的體力和體力上限。
4.尚未提及部分與《三國殺國戰(zhàn)》相同,后續(xù)可能會有小幅改動。