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《文明6:新紀(jì)元季票》DLC3更新說(shuō)明(中文版)

2020-09-25 07:51 作者:diqiudashi  | 我要投稿

倉(cāng)促成稿,部分術(shù)語(yǔ)可能和游戲當(dāng)中有出入,各位大佬們看到翻譯錯(cuò)誤或者筆誤還請(qǐng)不吝賜教指正,感謝各位(鞠躬)??

——diqiudashi

我們很高興宣布拜占庭和高盧包已經(jīng)正式上線,它既是《文明6:新紀(jì)元季票》的一部分,也可以63元的價(jià)格單獨(dú)購(gòu)買(mǎi)。

今天上線的拜占庭和高盧包是我們稱為“新紀(jì)元季票”的一系列免費(fèi)及付費(fèi)更新計(jì)劃中的第三步。如果您購(gòu)買(mǎi)了季票,您將獲得附贈(zèng)的泰迪·羅斯福和凱瑟琳·德·美第奇領(lǐng)袖包。

以下是本次更新的詳細(xì)說(shuō)明。


拜占庭和高盧包


一、 新特性

????1. 拜占庭文明

????????a) 獨(dú)特能力:天授規(guī)矩

????????????單位從每個(gè)轉(zhuǎn)信拜占庭創(chuàng)立的宗教的圣城(包括拜占庭自己的圣城)獲得+3戰(zhàn)斗力或宗教戰(zhàn)斗力。當(dāng)擊敗屬于主要文明或者城邦的敵方單位時(shí),拜占庭創(chuàng)立的宗教會(huì)傳播到周圍城市。擁有圣地區(qū)域的城市+1大預(yù)言家點(diǎn)數(shù)。

????????b) 獨(dú)特單位:快速大帆船

????????????古典時(shí)代海軍單位,替代四段帆船,比四段帆船擁有更大射程,且與單位戰(zhàn)斗時(shí)+10戰(zhàn)斗力。

????????c) 獨(dú)特區(qū)域:跑馬場(chǎng)

????????????i. 【標(biāo)準(zhǔn)的規(guī)則、資料片:迭起興衰】替代娛樂(lè)中心,提供+3宜居度,且建造費(fèi)用更低。城市每次建成該區(qū)域或其中的建筑時(shí),獲得一個(gè)重騎兵單位。

????????????ii. 【資料片:風(fēng)云變幻】替代娛樂(lè)中心,提供+3宜居度,且建造費(fèi)用更低。城市每次建成該區(qū)域或其中的建筑時(shí),獲得一個(gè)免資源維護(hù)費(fèi)用的重騎兵單位。

????????d) 領(lǐng)袖:巴茲爾二世

????????????i. 獨(dú)特能力:生于紫色者

????????????????若城市主流宗教與拜占庭主流宗教相同,則輕騎兵及重騎兵單位對(duì)該城市造成全額傷害。研究“王權(quán)神授”市政可解鎖獨(dú)特單位“靖撫騎兵”。

????????????ii. 獨(dú)特單位:靖撫騎兵

????????????????中世紀(jì)單位,替代騎士。與其相鄰的單位獲得+4戰(zhàn)斗力或宗教戰(zhàn)斗力。

????????????iii. 議程:神圣衛(wèi)士

????????????????· 喜歡信仰拜占庭的宗教的文明。

????????????????· 嘗試使其他文明改信拜占庭的宗教。

????????????????· 討厭主流宗教非拜占庭的宗教的文明。

????2. 高盧文明

????????a) 獨(dú)特能力:哈爾施塔特文化

????????????礦山額外+1文化值,為所有區(qū)域提供少量相鄰加成(每?jī)蓚€(gè)礦山+1),并觸發(fā)僅面向無(wú)主領(lǐng)土的文化炸彈。專業(yè)化區(qū)域不能與市中心相鄰建造,也不從其他區(qū)域中獲得少量相鄰加成。

????????b) 獨(dú)特單位:高盧槍傭兵

????????????遠(yuǎn)古時(shí)代近戰(zhàn)單位,替代勇士。其建造費(fèi)用高于勇士,與基礎(chǔ)戰(zhàn)斗力強(qiáng)于自身的單位戰(zhàn)斗時(shí)+10戰(zhàn)斗力,且與區(qū)域防御作戰(zhàn)時(shí)+5戰(zhàn)斗力。

????????c) 獨(dú)特區(qū)域:奧皮杜姆

????????????替代工業(yè)區(qū),出現(xiàn)時(shí)間更早,且建造費(fèi)用更低。奧皮杜姆擁有區(qū)域防御,且第一個(gè)奧皮杜姆建成時(shí),自動(dòng)獲得“學(xué)徒”科技。從采石場(chǎng)和戰(zhàn)略資源中獲得大量相鄰加成(每一個(gè)提供+2生產(chǎn)力)。

????????d) 領(lǐng)袖:安比奧克里斯

????????????i. 獨(dú)特能力:厄博隆尼斯之王

????????????????生產(chǎn)完成非平民單位時(shí),獲得等同于建造費(fèi)用20%的文化值。近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、
抗騎兵單位從每個(gè)相鄰的戰(zhàn)斗單位處獲得+2 戰(zhàn)斗力。

????????????ii. 議程:羅馬末日

????????????????· 喜歡擁有大量軍事單位的文明(不一定是最強(qiáng)的軍事單位)。

????????????????· 討厭僅保留少量軍事單位的文明。

????????????????· 嘗試建立起一支龐大的軍隊(duì)。

????3. 【資料片:迭起興衰,資料片:風(fēng)云變幻】“動(dòng)蕩時(shí)代”游戲模式

????在這個(gè)游戲模式當(dāng)中,每個(gè)時(shí)代的不確定性大大增加!除了初始時(shí)代外,一個(gè)文明經(jīng)歷的每個(gè)時(shí)代非黑暗即黃金,判斷標(biāo)準(zhǔn)為文明的時(shí)代分?jǐn)?shù)。時(shí)代分?jǐn)?shù)可以通過(guò)完成科技、市政以及晉升軍事單位(不含首次晉升)。進(jìn)入黃金時(shí)代的玩家手中超標(biāo)準(zhǔn)部分的時(shí)代分?jǐn)?shù)會(huì)被轉(zhuǎn)化為額外的忠誠(chéng)度壓力,這對(duì)于進(jìn)入黑暗時(shí)代的鄰居來(lái)說(shuō)或許是個(gè)潛在的決定性因素。此外,玩家可以在通用槽位中選擇強(qiáng)勢(shì)的政策卡。但是同時(shí)也請(qǐng)小心——進(jìn)入黑暗時(shí)代意味著您的部分城市會(huì)發(fā)生叛亂!進(jìn)入黑暗時(shí)代的玩家擁有的城市當(dāng)中,會(huì)有一部分立刻成為自由城市,而這些自由城市會(huì)對(duì)其他城市施加忠誠(chéng)度壓力。在難度較低的游戲中,AI損失的城市數(shù)量遠(yuǎn)多于玩家,而在難度較高的游戲中則相反;在王子難度的游戲中,AI和玩家損失的城市數(shù)量大致相等。

????????a) 黃金時(shí)代政策卡

????????????i. 古典時(shí)代及中世紀(jì):

????????????????· 曼陀羅國(guó)家:每個(gè)世界奇觀+4文化值。您城市中的每個(gè)奇觀可使9個(gè)單元格以內(nèi)的外國(guó)城市每回合失去2點(diǎn)忠誠(chéng)度。

????????????????· 自由探索:商業(yè)中心和港口區(qū)域提供的金幣相鄰加成也提供科技值,學(xué)院區(qū)提供的科技值相鄰加成也提供金幣。

????????????ii. 古典時(shí)代至文藝復(fù)興時(shí)期:

????????????????· 禁衛(wèi)軍:受傷單位每回合恢復(fù)的生命值額外+10。軍營(yíng)區(qū)域和其中的建筑+2生產(chǎn)力。

????????????????· 布道者的遠(yuǎn)行:所有傳教士、使徒和審判官+2移動(dòng)力,且新生產(chǎn)的這些單位+2使用次數(shù)。每回合產(chǎn)生的大預(yù)言家點(diǎn)數(shù)+4。

????????????????· 紀(jì)念:開(kāi)拓者和建造者+2移動(dòng)力。可用信仰值購(gòu)買(mǎi)平民單位,且購(gòu)買(mǎi)建造者的費(fèi)用-30%。

????????????iii. 文藝復(fù)興時(shí)期至現(xiàn)代:

????????????????· 社會(huì)階層:城市建造項(xiàng)目時(shí),城市中每個(gè)公民每回合額外提供0.5忠誠(chéng)度。項(xiàng)目完成時(shí),在項(xiàng)目對(duì)應(yīng)的專業(yè)化區(qū)域中每有一個(gè)建筑,獲得的偉人點(diǎn)數(shù)就+10%。

????????????????· 貨幣改革:商人無(wú)法被掠奪。外國(guó)城市中每擁有1個(gè)專業(yè)化區(qū)域,國(guó)際貿(mào)易路線提供的金幣+3。

????????????iv. 工業(yè)時(shí)代至現(xiàn)代:

????????????????· 文化產(chǎn)業(yè):城市每擁有1個(gè)專業(yè)化區(qū)域,則+1文化值。城市建造非專業(yè)化區(qū)域時(shí)+25%生產(chǎn)力。可用信仰值購(gòu)買(mǎi)娛樂(lè)中心及水上樂(lè)園的建筑。

????????????v. 工業(yè)時(shí)代至信息時(shí)代(資料片:迭起興衰)/工業(yè)時(shí)代至原子能時(shí)代(資料片:風(fēng)云變幻):

????????????????· 蒸汽滾滾:建造工業(yè)時(shí)代及之后的奇觀時(shí)+10%生產(chǎn)力。學(xué)院區(qū)域的科技值相鄰加成也可提供生產(chǎn)力。

·???????????????? 全民皆兵:所有單位的戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)值+50%,建造軍事單位時(shí)+25%生產(chǎn)力。

????????????vi. 原子能時(shí)代至信息時(shí)代(資料片:迭起興衰)/原子能時(shí)代至未來(lái)時(shí)代(資料片:風(fēng)云變幻):

????????????????· 團(tuán)結(jié)一致:所有總督附近非本方的城市每回合失去2點(diǎn)忠誠(chéng)度??偠骄吐毜某鞘械?25%金幣,+25%信仰值。

????????????????· 愿你在此:國(guó)家公園和奇觀產(chǎn)出的旅游業(yè)績(jī)分別+100%和+50%。

????????????????· 滿天繁星:建造宇航中心和航空港時(shí)+30%生產(chǎn)力,且已建有宇航中心或航空港的城市+15%科技,+15%生產(chǎn)值。

????????????vii. 信息時(shí)代及未來(lái)時(shí)代:

????????????????· 【資料片:風(fēng)云變幻】人民陣線:從以您為宗主國(guó)的城邦或同盟等級(jí)提供的外交支持+100%。以城邦為目的地的商路所有產(chǎn)出+4。

????????????????· 【資料片:風(fēng)云變幻】軍工企業(yè):改良后的鋁、石油和鈾礦每回合的積累速度+2。所有軍事單位獲得+5戰(zhàn)斗力,且若該單位可遠(yuǎn)程射擊,則射程+1。

????????b) 黑暗時(shí)代政策卡

????????????以下黑暗政策卡未發(fā)生改變:百花齊放、無(wú)賴國(guó)家、網(wǎng)絡(luò)戰(zhàn)、自動(dòng)化勞動(dòng)力、抹黑行動(dòng)。

????????????i. 古典時(shí)期及中世紀(jì):

????????????????· 修行制度:擁有圣地的城市科技值+75%,但其他城市的文化值-25%。

????????????ii. 古典時(shí)期至文藝復(fù)興時(shí)期:

????????????????· 宗教審訊:消耗1次使徒使用次數(shù)開(kāi)始宗教審訊。友方領(lǐng)土內(nèi)的所有宗教單位+15宗教戰(zhàn)斗力,但所有城市的科技值-20%。

????????????????· 去中心化:人口數(shù)量在6及以下的城市每回合額外+4忠誠(chéng)度,但人口數(shù)量大于6的城市-15%金幣產(chǎn)出。

????????????????· 精英部隊(duì):所有單位的戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)值+100%,但單位及間諜的維護(hù)費(fèi)用+1。

????????????iii. 古典時(shí)期至工業(yè)時(shí)代:

????????????????· 孤立主義:所有國(guó)內(nèi)商路提供+3食物,+3 金幣,+3 生產(chǎn)力,但無(wú)法生產(chǎn)也購(gòu)買(mǎi)開(kāi)拓者,也無(wú)法建立新城市。

????????????iv. 文藝復(fù)興時(shí)期至現(xiàn)代:

????????????????· 極權(quán)控制:首都+50%生產(chǎn)力,但所有總督立即失效,無(wú)法被指派。

????????????v. 工業(yè)時(shí)代至信息時(shí)代(資料片:迭起興衰)/工業(yè)時(shí)代至原子能時(shí)代(資料片:風(fēng)云變幻):

????????????????· 強(qiáng)盜男爵:擁有銀行或造船廠的城市+50%金幣,+25%生產(chǎn)力,但所有城市-2宜居度。

????????????vi. 工業(yè)時(shí)代至信息時(shí)代(資料片:迭起興衰)/工業(yè)時(shí)代至現(xiàn)代(資料片:風(fēng)云變幻):

????????????????· 軟目標(biāo):防御城市攻擊及攻擊區(qū)域防御時(shí)+10戰(zhàn)斗力,但與單位作戰(zhàn)時(shí)-3戰(zhàn)斗力。

????????????vii. 工業(yè)時(shí)代至信息時(shí)代(資料片:迭起興衰)/工業(yè)時(shí)代至原子能時(shí)代(資料片:風(fēng)云變幻):

????????????????· 專制家長(zhǎng)主義:總督就職的城市每回合+4忠誠(chéng)度,但其他城市-15%科技值,-15%文化值。

????????????viii. 現(xiàn)代至信息時(shí)代(資料片:迭起興衰)/現(xiàn)代至原子能時(shí)代(資料片:風(fēng)云變幻):

????????????????· 集體主義:農(nóng)場(chǎng)提供+1生產(chǎn)力,+2住房,工業(yè)區(qū)的生產(chǎn)力相鄰加成也提供糧食,但每回合獲得的偉人點(diǎn)數(shù)減半。

????4. 世界奇觀

????????a) 宙斯神廟

????????????i. 建造要求:必須建在平坦地形的單元格上,且與帶有兵營(yíng)的軍營(yíng)區(qū)域相鄰。

????????????ii. 獲得3個(gè)弓箭手單位,3個(gè)槍兵單位和1個(gè)破城槌單位。建造抗騎兵單位時(shí)+50%生產(chǎn)力。每回合+3金幣。

????????b) 生物圈

????????????i. 建造要求:必須沿河建造,且與社區(qū)區(qū)域相鄰。

????????????ii. 【標(biāo)準(zhǔn)的規(guī)則、資料片:迭起興衰】建造完成時(shí),該城市每有一個(gè)沼澤、雨林或森林單元格,則獲得100科技值。該文明所有城市中與雨林和沼澤相鄰的單元格+1魅力。每回合提供+8科技值。

????????????iii. 【資料片:風(fēng)云變幻】離岸風(fēng)力發(fā)電廠、太陽(yáng)能農(nóng)場(chǎng)、風(fēng)力發(fā)電廠、地?zé)岚l(fā)電廠、水電站壩提供的電力+200%,且提供等同于它們提供電力的旅游業(yè)績(jī)。該文明所有城市中與雨林和沼澤相鄰的單元格+1魅力。

????5. 新地圖

????????高地地圖——讓您的文明在一張充斥著山脈和丘陵的地圖中經(jīng)受考驗(yàn)。


免費(fèi)更新內(nèi)容


二、 游戲體驗(yàn)及平衡

????1. 格魯吉亞在“資料片:風(fēng)云變幻”和“資料片:迭起興衰”中擁有了相同的能力。

????2. 在建造運(yùn)河時(shí),對(duì)應(yīng)單元格上的資源會(huì)被移除。

????3. 現(xiàn)在進(jìn)入游戲內(nèi)選項(xiàng)菜單時(shí),正在選擇遠(yuǎn)程攻擊對(duì)象的箭頭會(huì)被取消。

????4. 牧場(chǎng)+1食物的加成由“探索”市政移到了“馬鐙”科技。

????5. 城邦放置機(jī)制更新,使得出現(xiàn)無(wú)效放置的可能性更少。

????6. 修復(fù)了一個(gè)允許玩家既建造秘密結(jié)社模式中的獨(dú)特建筑,又建造其替代的普通建筑的問(wèn)題。

????7. 修復(fù)了一個(gè)使得追隨者信仰“職業(yè)道德”為圣地提供的加成在被掠奪的圣地修復(fù)之后未能正確重新提供的問(wèn)題。

????8. 通過(guò)擁有一個(gè)單元格的方式進(jìn)入位于該單元格上的部落村莊,該動(dòng)作現(xiàn)在也提供時(shí)代分?jǐn)?shù)。

????9. 蠻族單位在關(guān)閉邊界的領(lǐng)土內(nèi)被轉(zhuǎn)換時(shí),會(huì)移動(dòng)至有效單元格而非消失。(根據(jù)貼吧版本的翻譯,更合理的理解應(yīng)為:關(guān)閉邊界時(shí),位于領(lǐng)土內(nèi)的蠻族單位會(huì)被移出領(lǐng)土,而非直接被移除。——譯者注)


三、 用戶界面

????1. 協(xié)議部分最小化時(shí),同盟種類會(huì)在提示條中列出。

????2. 政體菜單的過(guò)濾器列表會(huì)在文字覆蓋屏幕時(shí)自行滾動(dòng)。

????3. 多選窗口的按鍵風(fēng)格現(xiàn)已統(tǒng)一。

????4. 文明百科的領(lǐng)袖頁(yè)面介紹獨(dú)特單位和獨(dú)特區(qū)域/改良設(shè)施時(shí)的風(fēng)格更一致。

????5. 修復(fù)了在外交菜單中向其他人類玩家索取或提供交易時(shí),修改交易物品數(shù)量后交易界面沒(méi)有及時(shí)更新的問(wèn)題。


四、 電腦玩家(AI)

????AI交易提升:

????1. 對(duì)于一次性的交易,若交易的價(jià)值小于每回合1金幣,則AI不會(huì)以每回合的金幣或其他任何物品作為交換,而是會(huì)作為禮物接受這筆交易。

????2. 允許AI一次同時(shí)交易多于1份的奢侈品資源。

????3. 文明僅會(huì)在處于緊急狀況時(shí)交易自己的最后一份奢侈品資源。

????4. 其他AI提升。


五、 雜項(xiàng)

????1. 安提阿城邦被威尼斯城邦代替。

????2. 修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致選擇地圖崩潰的問(wèn)題。

????3. 地圖視覺(jué)效果現(xiàn)在會(huì)在玩家停止拖動(dòng)地圖后更新,以減少畫(huà)面掛結(jié)的可能性。

????4. 修復(fù)了一個(gè)在熱座游戲模式中,在提示玩家回合時(shí)嘗試退出游戲,而二次確認(rèn)提示窗口并未出現(xiàn)的問(wèn)題。

????5. 修復(fù)了在多人熱座游戲中當(dāng)一個(gè)玩家被擊敗后除了點(diǎn)擊“返回到桌面”以外無(wú)法被強(qiáng)制關(guān)閉的問(wèn)題。

????6. 其他文字更新。


六、 崩潰相關(guān)

????1. 修復(fù)了建造者清理吸血鬼城堡時(shí)可能出現(xiàn)的崩潰。

????2. 修復(fù)了使用末日機(jī)甲擊敗其他單位時(shí)可能出現(xiàn)的崩潰。

????3. 修復(fù)了放置政策卡時(shí)可能出現(xiàn)的崩潰。

????4. 其他崩潰相關(guān)的修復(fù)。


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