【明日方舟】干員詳評(píng)|獵狼人|紅


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文丨半煩 審核丨某瑭?土方 排版丨劫月
“博士,紅也想過......如果紅不是獵狼人,會(huì)不會(huì)也能有不一樣的生活?這個(gè)問題要紅......自己回答?唔?!?/p>
孤獨(dú)的她,雖然身份不明、履歷缺失,但在這里,她將會(huì)收獲那些在“外婆”處不曾得到的美好。作為特種干員的她,對(duì)于我們博士來說又有什么突出的作戰(zhàn)影響呢?這里會(huì)給你一些解析。

干員數(shù)據(jù)分析
身為特種干員的紅,雖然攻擊、血量和防御等屬性并不優(yōu)秀,但卻有著較低的部署費(fèi)用、快速復(fù)活的特性以及較高的攻擊速度。


技能天賦分析
技能數(shù)據(jù)
(此處數(shù)據(jù)分別為1/4/7/專精三)
?處決模式(初始解鎖)
被動(dòng) 消耗0 持續(xù)10s
部署后攻擊力提升35%/50%/65%/80%,并獲得20%30%/40%/50%的物理閃避

狼群(精英1解鎖)
被動(dòng) ?消耗0
部署后立即對(duì)周圍所有敵人造成相當(dāng)于攻擊力140%/170%/200%/250%的物理傷害,并使命中目標(biāo)暈眩1/1.5/2/3秒。

天賦數(shù)值
?刺骨
每次攻擊至少造成20%攻擊力的傷害(精英1)
每次攻擊至少造成30%攻擊力的傷害(精英2)
技能天賦分析
紅的2個(gè)技能定位不同,配大幅度減少再部署時(shí)間的特性,讓紅的作用變得十分靈活。
一技能“處決模式”是一個(gè)高強(qiáng)度的爆發(fā)輸出技能,適合用于空降刺殺遠(yuǎn)程敵人或是背刺boss。雖然從技能描述上看是物理閃避,但實(shí)際上也可以閃避法術(shù)傷害(有可能是bug或文案錯(cuò)誤)。7級(jí)40%的閃避率大幅度彌補(bǔ)了血量防御的不足。60%的攻擊加成不算低,對(duì)于高攻速的干員而言實(shí)際加成效果拔群。
二技能“狼群”是一個(gè)特殊的控制技能。部署后可以立即對(duì)自身周圍四格內(nèi)的所有敵人造成傷害并眩暈。技能等級(jí)越高,眩暈時(shí)間越長。既可以打斷敵人的攻擊,也可以給成群的敵人造成爆發(fā)傷害,在阻擋壓力較大或敵群傷害極高時(shí)用于解場(chǎng)效果良好。
紅和其他低攻擊高攻速的干員一樣,在面對(duì)高防御的敵人時(shí)很容易拋光。但精英1天賦使紅即使面對(duì)高防御敵人也能提供不錯(cuò)的輸出:“攻擊至少造成20%攻擊力的傷害”,天賦詞條為傷害,能吃到一技能的落地加成,這讓紅成為了一個(gè)可以刺殺各種敵人的全能刺客。

其他數(shù)據(jù)
基建技能
S.W.E.E.P:進(jìn)駐控制中樞時(shí),控制中樞的所有干員的心情每小時(shí)消耗-0.05
追蹤者:進(jìn)駐會(huì)客室時(shí),線索搜集速度+25%(精英2)

潛能提升數(shù)據(jù)
1、部署費(fèi)用-1
2、攻擊力+20
3、再部署時(shí)間-2秒
4、天賦效果增強(qiáng)(+3%)
5、部署費(fèi)用-1
費(fèi)用的降低,對(duì)有快速復(fù)活特征的紅來說加成不大,對(duì)于原本費(fèi)用就很低的紅而言算是幅度較大的強(qiáng)化;再部署時(shí)間的減少,大大強(qiáng)化了紅在極限戰(zhàn)斗下的返場(chǎng)能力,讓救場(chǎng)更穩(wěn)定。如果博士們抽不到也不要著急,時(shí)刻注意著公開招募,當(dāng)看到控場(chǎng)+快速復(fù)活/特種干員的tag時(shí),果斷9小時(shí),紅就會(huì)來哦!
精英化加成
精英1:屬性上限提升;增加部署費(fèi)用2 ;獲得新技能“狼群”;新獲得天賦“刺骨”。
精英2:屬性上限提升;天賦“刺骨”獲得提升 。

干員總論
戰(zhàn)場(chǎng)作用
紅作為快速復(fù)活干員,可以隨時(shí)入場(chǎng)作為吸引火力的目標(biāo),可以作為刺客對(duì)遠(yuǎn)方敵人進(jìn)行刺殺,也可以作為aoe控制輔助其他干員進(jìn)行輸出。紅的整體機(jī)動(dòng)性強(qiáng),但需要有一定練度打底。
紅前期是防止漏刀的最佳人選,游戲前期尚可提供一定輸出能力,但越到后期后期越不推薦作為站場(chǎng)主力。
培養(yǎng)建議
對(duì)于絕大多數(shù)玩家而言,紅的地位主要是一個(gè)工具人,不必優(yōu)先投入資源培養(yǎng),精1五十級(jí)左右的紅已經(jīng)基本夠用,可以完成各種補(bǔ)刀需求。
從干員特殊性的角度看,在后期資源豐沛后培養(yǎng)一個(gè)精2的紅也未嘗不可。精2后憑借加強(qiáng)到30%的刺骨,10秒的站場(chǎng)刺殺有時(shí)連大盾哥都可一戰(zhàn)。
紅的兩個(gè)技能更推薦優(yōu)先培養(yǎng)一技能,二技能作為輔助性技能,r7強(qiáng)度已經(jīng)足夠。而一技能專精后可以直接強(qiáng)化紅的刺殺能力。
小細(xì)節(jié)
干員無限次返場(chǎng)的費(fèi)用并不是無限次增加的。以紅精2例,開場(chǎng)費(fèi)用9,第二次費(fèi)用13,第3次費(fèi)用17。此后不會(huì)疊加。
紅下場(chǎng)后cd僅16秒。
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