【開發(fā)日志】肢體穿透系統(tǒng)

在Y4S4賽季,我們將著手修改《彩虹六號(hào):圍攻》中人物模型的子彈穿透問題。這一全新的系統(tǒng)旨在增加每一槍的致命性,也可以使子彈的落點(diǎn)更加明確。
新的子彈穿透系統(tǒng)的目標(biāo)是減少“空槍感”,并減輕玩家對(duì)于“我的子彈究竟去了哪里”的困惑。新的穿透規(guī)則將取決于不同的槍型,并將決定首次擊中目標(biāo)后子彈會(huì)何去何從。

穿透規(guī)則
無穿透
? 霰彈槍(BOSG12.2和TCSG12規(guī)則參考DMR)、沖鋒手槍
子彈擊中身體后不會(huì)繼續(xù)穿透并擊中其他部分。這一規(guī)則目前適用于游戲中幾乎所有槍械。
普通穿透
? 突擊步槍、沖鋒槍、輕機(jī)槍、手槍、左輪手槍
子彈首次擊中一名干員后,可能會(huì)穿透這一部位并擊中同一干員身體的其他部位。
比如說,當(dāng)一名敵人被致盲后,你向其擋在臉前的手部射擊:如果擊中,子彈將穿透其手部,直擊頭部。這一槍所造成的實(shí)際傷害將取決于擊中身體所能造成的最高傷害系數(shù)(此處請(qǐng)移步“傷害系數(shù)”詞條)。在上述例子情況下,這一槍和爆頭無異。
需要注意的是,普通穿透下,子彈永遠(yuǎn)無法擊中同一角色的第三個(gè)身體部位。同時(shí),一顆子彈也不會(huì)在穿透一個(gè)人后對(duì)第二個(gè)人造成傷害。
還有一點(diǎn),如果子彈穿透以下部位中的任意兩個(gè):胸部,頸部和頭部——只有擊中的第一個(gè)部位會(huì)計(jì)入傷害,這避免了從干員背后略低處將其爆頭擊殺的情況出現(xiàn)。
完全穿透
? 精準(zhǔn)射手步槍、狙擊步槍
如果子彈擊中的玩家身后還有其他人,子彈在穿透第一人后將會(huì)繼續(xù)穿透此人/表面。第二人將只承受初始傷害的70%。
完全穿透下,擊中身體各個(gè)部位時(shí)子彈的傷害和路徑與上文提到的普通穿透的規(guī)則相同。
傷害系數(shù)
在上面提到的普通穿透系統(tǒng)下,當(dāng)身體的多個(gè)部位被穿透擊中時(shí),最終傷害取決于被擊中部位中傷害系數(shù)最高的。
手/手臂:0.75(一甲/二甲),0.65(三甲)
腹股部/下軀干/上軀干: 1.0
腿部:0.75(一甲/二甲),0.65(三甲)
頸部和頭部:?50.0
護(hù)甲等級(jí)
干員的護(hù)甲等級(jí)也會(huì)影響最終受到的傷害,下面是三個(gè)不同護(hù)甲等級(jí)下肢體實(shí)際受到的初始傷害。
一甲:1.0(完整傷害)
二甲:0.9(10%衰減)
三甲:0.8(20%衰減)
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新的子彈穿透系統(tǒng)將部署到Y4S4測(cè)試服。感謝大家向我們提供關(guān)于這一新系統(tǒng)的反饋,并期待聽到你們的意見!
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原文:https://rainbow6.ubisoft.com/siege/en-gb/news/detail.aspx?c=tcm:154-358510-16&ct=tcm:154-76770-32
譯制:R6S.CN譯制組