草圖/線框/原型/樣機(jī)四種產(chǎn)出圖橫向大比對,UXD教你如何正確地使用表達(dá)方式

交互設(shè)計(jì)產(chǎn)出過程中,我們經(jīng)常會聽到一些專業(yè)術(shù)語Sketch草圖,Wireframe線框,Prototype原型和Mockup樣機(jī)。但是大家總是分不清這些圖紙之間用途的區(qū)別。

今天UXD就帶同學(xué)們橫向?qū)Ρ冗@四種常見的交互設(shè)計(jì)產(chǎn)出產(chǎn)物,探討他們的使用時(shí)間、使用方式以及注意事項(xiàng),從此見到他們再也不會傻傻分不清。
01?Sketch
Sketch是寫在紙上或數(shù)字工具中的手繪圖,是用于提供概念的基本表示方法。

When什么時(shí)候使用:
在設(shè)計(jì)過程的概念化和初始可視化階段,Sketch可能會非常有用。一張圖片勝過千言萬語。人們是視覺學(xué)習(xí)者,視覺可以比單詞文字更好地解釋思想。
How如何使用:
可以使用筆和紙或幾乎任何設(shè)計(jì)工具來創(chuàng)建Sketch。
Sketch時(shí)要記住的事情:
?不要嘗試細(xì)節(jié)化Sketch??梢岳L制粗略的Sketch,只要它們可以幫助你傳達(dá)主要思想。
?使用模具可以更快地繪制,這點(diǎn)對于手繪能力較差的同學(xué)非常有幫助。

?練習(xí)Crazy Eights方法,Crazy Eights是Google Ventures Design的sprint技術(shù),可讓產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)在短時(shí)間內(nèi)可視化很多創(chuàng)意。該過程要求每個(gè)團(tuán)隊(duì)成員在五分鐘內(nèi)勾勒出八個(gè)想法。

?為Sketch拍照。這有三個(gè)原因:首先,圖像可以用作項(xiàng)目的文檔。其次,你將可以使用這些照片作為你的投資組合。第三,Marvel POP之類的工具可以幫助你將筆和紙的想法轉(zhuǎn)變?yōu)榻换ナ絠Phone或Android原型。

Its possible to turn any sketch or image into an interactive prototype. Image by?Marvel
02?Wireframe
Wireframe是低保真度的設(shè)計(jì)工件,僅表示UI的基本元素(Wireframe看起來就像是用線設(shè)計(jì)的,這就是名稱的來歷)。Wireframe充當(dāng)設(shè)計(jì)的骨架,它們描繪了基本的UI,并成為產(chǎn)品的藍(lán)圖。

When什么時(shí)候使用:
Wireframe在產(chǎn)品設(shè)計(jì)過程的初始階段最為相關(guān)。Wireframe可用于:
?評估單個(gè)頁面/屏幕的結(jié)構(gòu);
?了解相關(guān)屏幕/頁面如何協(xié)同工作(從用戶角度);
?準(zhǔn)備詳細(xì)的項(xiàng)目需求文檔(Wireframe可以作為很好的參考)。
How如何使用:
類似于Sketch,可以使用筆和紙創(chuàng)建Wireframe。在數(shù)字工具方面,Balsamiq也許是最有用的工具。
制作Wireframe時(shí)要記住的事情:
?不要給Wireframe添加太多細(xì)節(jié)。Wireframe是產(chǎn)品的準(zhǔn)系統(tǒng)結(jié)構(gòu)。Wireframe的目的是評估設(shè)計(jì),而不是拋光細(xì)節(jié)。因此,僅添加將在頁面/屏幕上顯示的基本元素。
?使用顏色引起注意。Wireframe傳統(tǒng)上是用黑白創(chuàng)建的,但是可以使用有限數(shù)量的顏色(例如,一種或兩種對比色)來創(chuàng)建視覺強(qiáng)調(diào)。
?添加簡短的注釋。如果你打算向團(tuán)隊(duì)展示W(wǎng)ireframe,請?zhí)砑幼⑨?。注釋有助于?chuàng)建上下文并快速交付關(guān)鍵思想。

?從靜態(tài)Wireframe創(chuàng)建可單擊的Wireframe??牲c(diǎn)擊的Wireframe可以幫助其他人更好地理解你的想法。
03?Prototype
Prototype是應(yīng)用程序/網(wǎng)頁的工作模型。Prototype允許設(shè)計(jì)人員模擬用戶交互。與上面提到的所有其他工件不同,Prototype始終是交互式的。Prototype的目的是模擬用戶與界面之間的交互。

When什么時(shí)候使用:
在設(shè)計(jì)過程的功能設(shè)計(jì)階段,Prototype可能會很有幫助。Prototype可以幫助你:
?評估用戶旅程。Prototype將幫助產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)確定交互流程中的潛在問題。
?測試可用性。通過與用戶一起測試設(shè)計(jì),你可以在編碼之前建立信心。
How如何使用:
Figma可以幫助你為Web,移動,智能手表甚至語音體驗(yàn)等各種界面創(chuàng)建Prototype。

Prototype制作時(shí)要記住的事情:
?為Prototype選擇正確的保真度。一些設(shè)計(jì)師認(rèn)為Prototype始終是高保真的人工制品,這是錯(cuò)誤的想法。Prototype的保真度應(yīng)與思維的保真度相匹配,并且Prototype可以是低保真度,中保真度和高保真度。
?使用高保真原型來獲得可視化復(fù)雜的過渡。當(dāng)你需要顯示動畫狀態(tài)轉(zhuǎn)換時(shí),Hi-fi原型非常有用。

?使用高保真原型與用戶一起測試概念。你的設(shè)計(jì)越類似于真實(shí)產(chǎn)品,你將從測試參與者那里得到越詳細(xì)的反饋。
?創(chuàng)建編碼的原型。幾乎所有產(chǎn)品都存在技術(shù)可行性問題。并非設(shè)計(jì)人員創(chuàng)建的所有內(nèi)容都可以輕松地轉(zhuǎn)換為代碼。但是對于設(shè)計(jì)人員進(jìn)行編碼和創(chuàng)建本機(jī)原型的項(xiàng)目,面臨技術(shù)可行性問題的風(fēng)險(xiǎn)較低。
04?Mockup
Mockup是設(shè)計(jì)的中保真度或高保真度可視化。Mockup可提供產(chǎn)品設(shè)計(jì)的視覺效果,非常適合評估設(shè)計(jì)的外觀。

When什么時(shí)候使用:
在設(shè)計(jì)過程的可視化設(shè)計(jì)階段,Mockup可能會很有幫助。在設(shè)計(jì)新產(chǎn)品和重新設(shè)計(jì)現(xiàn)有產(chǎn)品時(shí)都可以使用模型。當(dāng)團(tuán)隊(duì)想要:
?評估視覺設(shè)計(jì)決策。了解顏色,版式和圖像如何協(xié)同工作。
?嘗試各種樣式。設(shè)計(jì)師可以嘗試不同的顏色組合,并查看哪種顏色方案最適合用戶。
?評估設(shè)計(jì)的視覺一致性。確保產(chǎn)品中的所有屏幕看起來像整個(gè)產(chǎn)品的一部分,而不是單個(gè)屏幕的集合。
?評估設(shè)計(jì)的可訪問性。你的設(shè)計(jì)應(yīng)允許所有能力的用戶瀏覽,理解和使用你的產(chǎn)品。專注于色彩對比,閱讀有關(guān)如何為正文和圖像文本選擇合適的對比度的W3C建議。
?向利益相關(guān)者展示用戶界面。Sketch和Wireframe通常需要澄清,使人們更容易理解模型。
How如何使用:
可以在Photoshop,Sketch,F(xiàn)igma和許多其他設(shè)計(jì)工具中,借助樣機(jī)模版快速創(chuàng)建模型。

創(chuàng)建模型時(shí)要記住的事情:
?小心Lorem Ipsum。許多設(shè)計(jì)人員使用偽文本(也稱為Lorem Ipsum)填充模型。盡管這種方法可以節(jié)省設(shè)計(jì)時(shí)間,但當(dāng)設(shè)計(jì)人員用真實(shí)內(nèi)容替換虛擬內(nèi)容時(shí),可能會引起很多問題。內(nèi)容容器的設(shè)計(jì)可能不適合實(shí)際的內(nèi)容,這會導(dǎo)致布局的重新規(guī)劃。
?不要為模型選擇一個(gè)單一的設(shè)計(jì)思路。設(shè)計(jì)新產(chǎn)品時(shí),我們需要進(jìn)行實(shí)驗(yàn)并嘗試各種解決方案。因此,最好嘗試盡可能多的不同想法,然后再選擇你喜歡的想法。
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