當(dāng)你在合作模式中遇到坑比隊(duì)友


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文丨某龍?排版丨雪花?封面丨雪花

不知道你在玩游戲的時(shí)候有沒(méi)有碰到過(guò)這種事情:明明按照游戲分?jǐn)?shù)來(lái)匹配,兩邊應(yīng)該是差不多的水平,但是游戲進(jìn)行的途中,隊(duì)友總是個(gè)個(gè)菜的摳腳,仿佛天線寶寶;而敵人則正好相反,個(gè)個(gè)都能力超強(qiáng),像是超級(jí)英雄。

競(jìng)技游戲有人坑也就算了,但是萬(wàn)萬(wàn)讓人沒(méi)想到的是,就連一起合作的游戲,都能讓人玩出坑人的方法。
最近《明日方舟》上線了合作模式,玩家們可以在游戲中通過(guò)匹配來(lái)和別的博士一起合作通過(guò)關(guān)卡。

游戲的地圖分為上下兩層,兩名玩家各自使用一層地圖。上層的地圖開(kāi)局會(huì)有許多敵人駐守在場(chǎng),而玩家需要快速清理敵人,以免當(dāng)前樓層的敵人進(jìn)入樓梯來(lái)到下層,給下層的玩家增加壓力,同時(shí),玩家可以通過(guò)占點(diǎn)來(lái)獲得能量,從而開(kāi)啟各種不同的機(jī)關(guān)為下層提供幫助。

而下層的玩家則是和普通的地圖沒(méi)有太大區(qū)別,但上層開(kāi)啟的機(jī)關(guān)可以協(xié)助下層進(jìn)行防守,上下層之間有了互動(dòng),可以說(shuō)是非常優(yōu)秀的合作模式設(shè)計(jì)。

但是,會(huì)整活的玩家們?cè)诮?jīng)歷過(guò)地圖初期的毒打之后,很快就不滿足于目前的游戲難度,而是整起了花活,通過(guò)上層故意放怪來(lái)給下層增加難度,從而不斷超越自己。

而在掛機(jī)提高難度的行為也被大佬們通關(guān)之后,玩家們又開(kāi)始選擇了新的提高難度的方式,也就是通過(guò)人為控制上層怪的移動(dòng)速度,最終集合到一起一口氣釋放到下層,讓下層感受大軍壓境的感受。
B站上有不少UP主之間互相打配合,一起制作了不少頗具觀賞性的視頻,照理來(lái)說(shuō)這也算是《明日方舟》獨(dú)特的游戲文化,沒(méi)有什么值得生氣的地方。

但是,如果你是在一把正常的匹配中對(duì)一個(gè)路人使用了這種特殊的手法,故意想要讓他失敗呢?

B站某UP主就在3月12日制作了一個(gè)《來(lái),下層我給你屯了五輛糞車》的視頻。在視頻中,他在一把正常的匹配中通過(guò)各種操作,成功的在上層囤積了五輛毒氣小車,然后放走給了下層的隊(duì)友,而五輛毒氣小車疊加的傷害也很快就攻破了下層玩家防線,他們兩人的任務(wù)失敗了,但是UP主的任務(wù)成功了。

這種行為很快就迎來(lái)了大量玩家們的聲討,玩家們紛紛留言指責(zé)不應(yīng)該在匹配模式中這樣子操作來(lái)為難普通的玩家。

更有玩家表示因?yàn)檫@個(gè)視頻的影響,有不少人有樣學(xué)樣的在匹配中模仿了起來(lái),給合作模式的玩家?guī)?lái)了極差的體驗(yàn),畢竟大家最初的目標(biāo)不是對(duì)抗,而是合作通關(guān)。

最終,在一天之后,該UP主下架了相關(guān)的視屏,并發(fā)布了道歉聲明,這件事情才最終告一段落。

事情塵埃落定,但是這件事情的背后值得深思,我們可以由此深入其中討論一個(gè)問(wèn)題:生活如此艱辛,能不能在游戲里整活獲得一點(diǎn)快樂(lè)?

如果你有玩像是LOL、DOTA2等熱門MOBA游戲,經(jīng)常會(huì)碰到一個(gè)有意思的現(xiàn)象,那就是分?jǐn)?shù)越低,玩家越不喜歡用熱門強(qiáng)勢(shì)的英雄,反而是使用自己喜愛(ài)的英雄。

像是在Dota2低分段中,你經(jīng)常能看見(jiàn)有人選出影魔,美杜莎,火槍等等原本被使用打Carry位置的英雄去打輔助,而且在一番激戰(zhàn)之后,還獲得了最終的勝利。

而這種整活,在經(jīng)過(guò)高手們的開(kāi)發(fā)之后,又會(huì)變成真正可以使用的強(qiáng)大戰(zhàn)術(shù),從而活躍在高分段甚至是比賽的現(xiàn)場(chǎng),而這也是曾經(jīng)DOTA2充滿魅力的地方之一,因?yàn)樗兄鵁o(wú)限多的可能性。

同理,其他類型的各種游戲中,你可以看到玩家們各種整活。像是單機(jī)玩家們給游戲打上各種mod體驗(yàn)不一樣的美少女游戲世界;爐石等卡牌玩家們?cè)谟螒騼?nèi)使用的各種雜技卡組;原神、FF14等玩家們?cè)谟螒蛲獐偪裢嬷鞣N段子進(jìn)行視頻整活,這些都是游戲整活獲得快樂(lè)的一部分。

因此這個(gè)問(wèn)題的答案是肯定的,因?yàn)橛螒虮揪褪怯脕?lái)獲得快樂(lè)的。

在中國(guó)的家庭里,有個(gè)傳統(tǒng)的觀念,“望子成龍,望女成鳳”,是每一個(gè)父母最大的心愿,因此學(xué)習(xí)就成了孩子們生活的重心,而“玩游戲”成了孩子們?cè)诜泵W(xué)習(xí)中獲得快樂(lè)為數(shù)不多的手段。

而長(zhǎng)大后,因?yàn)樯畹膲毫凸ぷ鞯钠D辛,手機(jī)和電腦帶來(lái)的電子游戲更是現(xiàn)代社畜獲得快樂(lè)的重要手段之一。

因此,在循規(guī)蹈矩的游戲中尋找更加快樂(lè)的方法,就像是在日常的生活中尋找刺激,并不能說(shuō)是錯(cuò)誤的。
但是,在游戲中整活并尋找快樂(lè)依然有一個(gè)前提,那就是“不能把自己的快樂(lè)建立在別人的痛苦之上?!?/p>
心理學(xué)家理查德·史密斯認(rèn)為,人類會(huì)通過(guò)通過(guò)社會(huì)比較,來(lái)確定自己的優(yōu)勢(shì),和在社會(huì)中的地位,而當(dāng)我們難以忍受嫉妒引發(fā)的痛苦時(shí),幸災(zāi)樂(lè)禍就成了有效的止痛劑,而這種行為其實(shí)是一種與生俱來(lái)的天性。
所以我們看到知名UP主漏怪會(huì)幸災(zāi)樂(lè)禍,看到知名主播操作失誤會(huì)開(kāi)懷大笑,這本身并沒(méi)有問(wèn)題,這是一種再正常不過(guò)的情感。

但是,如果主動(dòng)把別人的努力隨意踐踏在地,把別人想要獲勝的心情當(dāng)作一文不值,肆意嘲笑和破壞別人游戲體驗(yàn),那么未免就顯得有點(diǎn)太把自己當(dāng)回事了。
我們可以舉幾個(gè)很不恰當(dāng)?shù)睦樱阂粋€(gè)水平很菜、一直死但是卻認(rèn)真想要獲勝的玩家,和一個(gè)水平超高卻一言不合開(kāi)始送人頭A裝備的玩家;一個(gè)拿著低星隊(duì)想要嘗試低星過(guò)合作模式,和一個(gè)拿著滿配隊(duì)伍卻故意給你提高難度的玩家。這些玩家中,你更喜歡前一種還是后一種?

如果想要整活,找上朋友一起互相坑害,一起研究不同的配合,歡樂(lè)的度過(guò)空閑時(shí)間,完全沒(méi)有任何問(wèn)題。
但是,請(qǐng)不要在別人付出努力的時(shí)候,還故意扯個(gè)后腿看別人出丑。
因?yàn)榇蜷_(kāi)這場(chǎng)游戲的最初,想要的就是勝利啊。


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