太空戰(zhàn)斗機(jī)匪幫 第二篇:在對(duì)沖時(shí)如何表現(xiàn)得不那么糟糕

原作:Michael的博客Starfighter Mafia?
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第二篇:在對(duì)沖時(shí)如何表現(xiàn)得不那么糟糕
?對(duì)所有新X翼玩家來說,對(duì)沖都是第一個(gè)玩家會(huì)學(xué)會(huì)的技巧。簡(jiǎn)單來說,就是把你的戰(zhàn)機(jī)對(duì)準(zhǔn)其他玩家的戰(zhàn)機(jī),然后朝前移動(dòng)。如果是兩個(gè)新人的對(duì)局,整場(chǎng)游戲都在對(duì)沖也是很常見的。如果是兩個(gè)有經(jīng)驗(yàn)的玩家,在對(duì)沖前雙方可能會(huì)有各種機(jī)動(dòng),但總會(huì)發(fā)生對(duì)沖。歷史經(jīng)驗(yàn)上來說,只有對(duì)帶炮塔的戰(zhàn)機(jī)來說,對(duì)沖才算是比較少見的開局形式。但即使這樣對(duì)沖對(duì)炮塔戰(zhàn)機(jī)來說也不一定是個(gè)壞選擇(K翼NyMiranda就是個(gè)好例子)。在2版,炮塔有效性與靈活性的降低,意味著對(duì)沖的作用更突出了。希望最大化自己勝率的玩家仍然需要對(duì)敵方戰(zhàn)機(jī)造成傷害并摧毀他們。此外,最后一擊的規(guī)則意味著,試圖勝利分1分不得也獲勝的玩家的小隊(duì)中,戰(zhàn)機(jī)一定是對(duì)沖極強(qiáng)的。所以對(duì)對(duì)沖較弱的小隊(duì)來說他們一邊需要交戰(zhàn),另一邊更有可能承受頂頭對(duì)沖的風(fēng)險(xiǎn)。
?為了討論這個(gè)問題,我希望從幾個(gè)不同的場(chǎng)景觸發(fā),討論哪方占優(yōu)以及為什么。目的是給玩家在初次對(duì)沖前的思考方向。什么是自己小隊(duì)所擅長(zhǎng)的,應(yīng)該去創(chuàng)造哪些能讓自己小隊(duì)強(qiáng)項(xiàng)最大化的情況。
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一 兩個(gè)小隊(duì)排成一排,在開闊空間中對(duì)沖
一句X翼常用的諺語(yǔ)是說,如果雙方玩家對(duì)沖,那么他們中至少有一個(gè)人失誤了。這是因?yàn)橥ǔ碚f,對(duì)沖中只有一個(gè)小隊(duì)占有優(yōu)勢(shì)。如果對(duì)沖的效率是公平的話,那么他們都失誤了,因?yàn)樗麄冊(cè)诳亏蛔佣皇羌记蓻Q定結(jié)果。不過這件事沒有它看起來那么簡(jiǎn)單。初次的對(duì)沖可能對(duì)一方有利,但在接下來的回合可能對(duì)對(duì)方有利。1版中最佳的案例便是帶一流射擊的戰(zhàn)機(jī)海,對(duì)戰(zhàn)三架Tie防御者。一流射擊海正面?zhèn)軓?qiáng),在第一次對(duì)沖很有優(yōu)勢(shì)。防御者在頭對(duì)頭對(duì)沖較弱,但是在之后的回合中因?yàn)橛邪咨纛^所以在掉頭后可以火力全開。如果他們對(duì)沖,在第一波擲骰后可能防御者局勢(shì)不太好看,但是他們?cè)谥蟮幕睾峡梢垣@得優(yōu)勢(shì)(注:我理解比賽會(huì)比這更復(fù)雜,這只是個(gè)簡(jiǎn)單的案例)。
?通常情況下,對(duì)沖中較強(qiáng)的小隊(duì)是那些在開闊空間中有利的小隊(duì)。因?yàn)檫@些小隊(duì)通常戰(zhàn)機(jī)更多,且需要額外的空間來進(jìn)行機(jī)動(dòng),所以需要開闊的空間對(duì)沖。
?如何從開闊空間對(duì)沖中最大化收益:
1 你最初的傷害能夠使對(duì)手小隊(duì)癱瘓。比如以奔號(hào)者帶頭的戰(zhàn)機(jī)海能夠?qū)?zhàn)機(jī)直接擊毀。
2 你可以吸收最初的傷害,但可以在之后的回合中掉頭回?fù)?。比如一群先攻?的X翼可以利用初始位置,用掉頭對(duì)先攻值1的Tie海進(jìn)行卡位。
3 你通過控制距離,讓你的小隊(duì)在盡可能遠(yuǎn)的距離造成傷害,同時(shí)把對(duì)手的最優(yōu)距離段壓縮到最短。比如用帶導(dǎo)彈標(biāo)志的攻擊在距離3交戰(zhàn),或使用非導(dǎo)彈的小隊(duì)對(duì)帶導(dǎo)彈的敵人在距離1交戰(zhàn)。
4 一只更小的小隊(duì)可以將全部的火力傾瀉在一個(gè)規(guī)模較大的小隊(duì)中的一部分戰(zhàn)機(jī)上。而更大規(guī)模大小隊(duì)只能將其一部分火力投入到那個(gè)小規(guī)模的小隊(duì)上。
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通常來說,如果你能做好其中四種情況的一種(情況不僅僅是這四種),那么你便能在開闊空間對(duì)沖中獲得優(yōu)勢(shì)。
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二 兩只小隊(duì)進(jìn)行一定地機(jī)動(dòng),然后在開闊空間中對(duì)沖
這種事情經(jīng)常發(fā)生。玩家如果覺得直沖不夠機(jī)智,他們的小隊(duì)會(huì)在對(duì)沖前繞繞圈子。如果你在開闊空間中的位置從不利的位置改為了有利的位置,那么繞圈子便不是浪費(fèi)時(shí)間。當(dāng)然,如果你的位置變得更差的話就很糟糕了。
另一個(gè)關(guān)鍵的條件是小隊(duì)威力降低的速度。Tie戰(zhàn)機(jī)海在奔號(hào)者死掉后會(huì)在早期失去很多威力。導(dǎo)彈表在初期也會(huì)失去很大威力,因?yàn)閺椝幎急幌牡袅?。耐久性?qiáng),戰(zhàn)機(jī)數(shù)量少的戰(zhàn)機(jī)在晚期才會(huì)失去威力,因?yàn)楦傻羲麄冃枰芫?。容易較早失去威力的小隊(duì)傾向于花很多時(shí)間來使用正確的移動(dòng)來進(jìn)行部署,因?yàn)檫@意味著在交戰(zhàn)中的回合中,他們猛烈進(jìn)攻的回合比例是會(huì)更高的。遠(yuǎn)程交戰(zhàn)更強(qiáng)的小隊(duì)希望更早交戰(zhàn),因?yàn)檫@會(huì)給他們更多的時(shí)間輸出傷害,并利用他們的耐久性能。意外的是,偏長(zhǎng)效的小隊(duì)通常需要在交戰(zhàn)時(shí)更為謹(jǐn)慎,避免對(duì)方小隊(duì)正面的傷害輸出,所以更加難以操作。
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三 兩個(gè)小隊(duì)排成一排,中間穿過障礙物
四 兩只小隊(duì)進(jìn)行一定地機(jī)動(dòng),然后穿過障礙物對(duì)沖
?這兩種情況是開闊空間情形的擴(kuò)展。優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì)和上面相同,但是有以下額外的點(diǎn):
1 障礙物會(huì)阻礙戰(zhàn)機(jī)進(jìn)行有效的掉頭移動(dòng)。如果小隊(duì)為了保證交戰(zhàn),很大一部分戰(zhàn)機(jī)需要回轉(zhuǎn)到障礙物上,那么應(yīng)該在之后的回合移動(dòng)穿過障礙物,而不是進(jìn)行回轉(zhuǎn)。
2 根據(jù)戰(zhàn)機(jī)不同,障礙物提供更多或更少的掩護(hù)。保證和敵方小隊(duì)之間有一個(gè)較大的障礙物的話,規(guī)模較小的小隊(duì)更容易讓全部戰(zhàn)機(jī)都獲得防御加成。如果大多數(shù)戰(zhàn)機(jī)能對(duì)一個(gè)未被阻礙的目標(biāo)進(jìn)行攻擊,但對(duì)手大多數(shù)的攻擊都被遮擋時(shí),較小的小隊(duì)會(huì)有巨大的優(yōu)勢(shì)。對(duì)攻擊力較小的攻擊來說,障礙物提供的額外防御骰造成的問題更嚴(yán)重。一堆2骰子的攻擊受阻擋的影響會(huì)比幾發(fā)4骰子魚雷大得多。
?3 障礙物會(huì)阻礙移動(dòng),尤其是調(diào)整位置的移動(dòng)。如果小隊(duì)對(duì)位置調(diào)整的依賴性很強(qiáng),由于發(fā)起攻擊路徑是會(huì)被阻擋的,在一些戰(zhàn)機(jī)先移動(dòng)后,后續(xù)戰(zhàn)機(jī)就不得不轉(zhuǎn)向。同時(shí)要承受一架戰(zhàn)機(jī)被攻擊,其他戰(zhàn)機(jī)無法幫他分擔(dān)的情況。這種對(duì)移動(dòng)的限制同時(shí)會(huì)使得戰(zhàn)機(jī)落在對(duì)方戰(zhàn)機(jī)特定的距離內(nèi)。根據(jù)你的戰(zhàn)機(jī)的強(qiáng)項(xiàng),可以有意進(jìn)行引導(dǎo)或避免這種情況的發(fā)生。
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五 玩家小隊(duì)側(cè)擊失敗
交戰(zhàn)前的移動(dòng)不足是經(jīng)常發(fā)生的事情。玩家會(huì)希望從有利位置交戰(zhàn),但把小隊(duì)當(dāng)做一個(gè)整體移動(dòng)永遠(yuǎn)不是那么簡(jiǎn)單的。當(dāng)玩家開始試圖把小隊(duì)分為多個(gè)部分進(jìn)入側(cè)擊位置時(shí),就會(huì)出現(xiàn)這種情況。不幸的是,將小隊(duì)分開會(huì)導(dǎo)致一些很糟的后果。
側(cè)擊的小隊(duì)中會(huì)有一部分戰(zhàn)機(jī)(可能是側(cè)擊的可能是主隊(duì))在其他部分之前交戰(zhàn)。如果你的側(cè)擊者花的時(shí)間過長(zhǎng),或者是在你的主隊(duì)能交戰(zhàn)前,對(duì)手有足夠機(jī)動(dòng)力來應(yīng)對(duì)你的側(cè)擊者,那么對(duì)方100%的小隊(duì)會(huì)進(jìn)行攻擊,而你只能發(fā)揮小于100%的攻擊力。側(cè)擊小隊(duì)占比越高,錯(cuò)過側(cè)擊的時(shí)機(jī)的風(fēng)險(xiǎn)越大,因?yàn)槿绻愕膫?cè)擊部分收到攻擊,你會(huì)失去很大一部分的小隊(duì)。如果你的主隊(duì)遭到攻擊,火力的劣勢(shì)更會(huì)被放大。
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六 玩家小隊(duì)側(cè)擊成功
側(cè)擊移動(dòng)是可以成功的,可以為后續(xù)的游戲帶來很大優(yōu)勢(shì)。成功有多種方式,但是對(duì)不同的小隊(duì)有不同的方式。注意要牢記你的目的,以及嘗試側(cè)擊的時(shí)機(jī)。這將決定你側(cè)擊的方式。
?1 保留側(cè)翼戰(zhàn)機(jī)
如果側(cè)翼的部分比較小但是重要性高,不管對(duì)方小隊(duì)做什么他結(jié)果都不會(huì)好。最理想的是速度快,難以被擊中的戰(zhàn)機(jī),因?yàn)閷?duì)方掉頭對(duì)付他是可以快速地逃脫。需要分?jǐn)?shù)很低,保證主隊(duì)夠強(qiáng),同時(shí)足夠吸引敵人的注意力。同時(shí)也要足夠重要,讓對(duì)手忽略側(cè)擊時(shí)便能獲得優(yōu)勢(shì)。此時(shí)會(huì)有三種場(chǎng)景。
?第一種是主隊(duì)先于側(cè)翼交戰(zhàn)。如果主隊(duì)足夠強(qiáng)或側(cè)擊者重要性足夠高是沒問題的。如果讓側(cè)擊者留到終局很重要的話,玩家應(yīng)該努力推動(dòng)達(dá)成這種結(jié)果。
?第二種是主隊(duì)與側(cè)翼同時(shí)交戰(zhàn)。這是很好的,因?yàn)樵谧畛醯慕粦?zhàn)回合并不會(huì)因?yàn)楸A魝?cè)翼而稀釋火力。
?第三種是側(cè)翼先交戰(zhàn)。由于側(cè)翼有效地在主隊(duì)交戰(zhàn)前獲得輸出,這是不錯(cuò)的。缺點(diǎn)是這種情況下通常對(duì)方小隊(duì)會(huì)用壓倒性的部隊(duì)與你的側(cè)擊交戰(zhàn)。此時(shí)側(cè)翼的“滾粗”的能力就很重要了。如果它不能對(duì)對(duì)手的反擊行為有足夠的懲罰性(通常是通過跑路避免被射擊),那基本就沒什么希望了。如果對(duì)方小隊(duì)攻擊了側(cè)擊者,然后把自己的側(cè)翼暴露給了你的主隊(duì),那么就是非常好的機(jī)會(huì)。但有時(shí)并不值得讓你失去側(cè)擊者,所以需要謹(jǐn)慎。
?2 為側(cè)擊部隊(duì)最優(yōu)化移動(dòng)操作
假設(shè)有兩個(gè)差不多相同的分隊(duì),一個(gè)側(cè)擊,另一個(gè)在同一回合與對(duì)方交戰(zhàn)。那么一般的小隊(duì)會(huì)有明顯的潛在優(yōu)勢(shì)。一半會(huì)面臨對(duì)沖,而另一半并不會(huì)。這使得另一半可以選擇進(jìn)攻性更強(qiáng)的行動(dòng)(比如鎖定而不是專注)。更重要的稅,這意味著下回合選擇的移動(dòng)不需要是紅色的。在2個(gè)小隊(duì)對(duì)沖時(shí),他們通常會(huì)在近距離射擊后進(jìn)行紅色的移動(dòng)。如果你的一半小隊(duì)通過傾斜或拐彎,而不是掉頭,就能保證對(duì)方在射擊范圍內(nèi)。你的戰(zhàn)機(jī)便有行動(dòng)從而能對(duì)付不能行動(dòng)的戰(zhàn)機(jī)。規(guī)模更大的小隊(duì),比如戰(zhàn)機(jī)海,會(huì)提供更廣范圍的操作空間。對(duì)他們來說可行的移動(dòng)會(huì)增加,也會(huì)降低不小心戰(zhàn)機(jī)相撞的問題。
?3 強(qiáng)迫對(duì)手交戰(zhàn)
如果對(duì)方小隊(duì)必須以密集陣型飛行來保持最高的效率,那么分開的小隊(duì)加上優(yōu)秀的初始部署能逼迫對(duì)手選擇你小隊(duì)中的一部分進(jìn)行交戰(zhàn)。比如小行星等存可以避免密集小隊(duì)輕松地轉(zhuǎn)向側(cè)擊部隊(duì)。這意味著大規(guī)模的側(cè)擊是有可能的。這是兩全其美的情況,結(jié)合了上面2種場(chǎng)景的優(yōu)點(diǎn)。有時(shí)如果沒有成功,那么就會(huì)變?yōu)閳?chǎng)景2,或許也是能接受的。
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七 雙方小隊(duì)分散,各個(gè)部分都有小規(guī)模交戰(zhàn)
這種情況就不算對(duì)沖了。有時(shí)雙方小隊(duì)都決定側(cè)擊。會(huì)形成多個(gè)1v2或1v1的戰(zhàn)斗。與對(duì)沖相似,總會(huì)對(duì)一個(gè)小隊(duì)有利,但是會(huì)有不同有利的方式。你要理解你需要做什么,你的小隊(duì)如何勝利,這樣才能幫助你判斷以下三種場(chǎng)景哪些是要爭(zhēng)取的,哪些是要避免的 。
?1 一個(gè)小隊(duì)比另一個(gè)小隊(duì)反應(yīng)力更強(qiáng)
高先攻值且可調(diào)整位置的小隊(duì)面對(duì)低先攻值的小隊(duì)時(shí),這便是常見的場(chǎng)景。對(duì)每個(gè)戰(zhàn)機(jī)來說,每個(gè)做出位置調(diào)整反應(yīng)的戰(zhàn)機(jī)只需要面對(duì)有一個(gè)對(duì)手,也只需要躲避來自1個(gè)攻擊范圍的射擊。在1v1戰(zhàn)斗中,戰(zhàn)機(jī)在機(jī)動(dòng)性和標(biāo)記的優(yōu)勢(shì)才是最重要的。在一個(gè)戰(zhàn)機(jī)獲得勝利后,游戲很快會(huì)像滾雪球一樣,因?yàn)閯倮膽?zhàn)機(jī)會(huì)加入其它戰(zhàn)機(jī)的作戰(zhàn)中。
?2 有一個(gè)小隊(duì)比另一個(gè)更快
另一個(gè)場(chǎng)景是戰(zhàn)機(jī)在1v1對(duì)戰(zhàn)中會(huì)很糟糕,但是每回合能移動(dòng)很遠(yuǎn)的距離。此時(shí)他們可能會(huì)散開,來引導(dǎo)對(duì)手散開。然后再高速集結(jié),此時(shí)對(duì)手來不及集結(jié)。這種策略的有效性取決于高速戰(zhàn)機(jī)在隊(duì)友增援前,如何應(yīng)對(duì)劣勢(shì)局面。
?3 不均衡的對(duì)局
有時(shí)小隊(duì)會(huì)有不同的戰(zhàn)機(jī)。有些高效,有些反應(yīng)力強(qiáng),有些是支援的。此時(shí)目的是要識(shí)別出哪里能發(fā)掘優(yōu)勢(shì),哪里避免劣勢(shì)。如果1個(gè)50分的戰(zhàn)機(jī)能有效地拖住80分的戰(zhàn)機(jī),且不會(huì)很快被傷害或被消滅,那么對(duì)剩余的小隊(duì)這就是優(yōu)勢(shì)?;蛘?20分的小隊(duì)侵?jǐn)_著對(duì)方150分的小隊(duì),讓80分的戰(zhàn)機(jī)無傷擊敗了對(duì)手50的戰(zhàn)機(jī)。這取決于每個(gè)戰(zhàn)機(jī)的對(duì)局,玩家以及現(xiàn)場(chǎng)情況。
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希望下一次你將戰(zhàn)機(jī)拉成一橫排準(zhǔn)備對(duì)沖之前,這篇文章能帶給你一些思考。
?感謝閱讀。