熾火盈天—炙絕悍勇·熱血解析
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【總體評(píng)價(jià)】
之前提到愛(ài)心和熱血的出現(xiàn)解決了夢(mèng)隊(duì)一直以來(lái)都存在的兩個(gè)核心問(wèn)題 對(duì)于愛(ài)心來(lái)說(shuō)是解決了她因只有純復(fù)活效果而導(dǎo)致實(shí)用性過(guò)低的問(wèn)題 而對(duì)于熱血來(lái)說(shuō)則是解決了全夢(mèng)隊(duì)的情況下缺少限制位的情況 這一點(diǎn)對(duì)于夢(mèng)隊(duì)的輸出環(huán)境來(lái)說(shuō)是非常有利的 而且加在了熱血身上也相當(dāng)于換了一種形式來(lái)提高他的上場(chǎng)率
【精靈面板】


熱血的星輪里涉及到一個(gè)犧牲全屬性換取40速度的效果 正常情況下他的極限速度為1531 點(diǎn)了星輪里極限速度的效果能夠再加40點(diǎn) 也就是1571 但自身全屬性會(huì)降低20% 所以對(duì)他的其他數(shù)值也會(huì)所有影響 另外這里是在滿(mǎn)元魂 滿(mǎn)星輪且只有紅戰(zhàn)的條件下的面板
【精靈技能】
被動(dòng)效果里加了一個(gè)免疫初級(jí)負(fù)面效果 同樣能夠讓他不再會(huì)受到此類(lèi)效果的干擾 若上陣星跡夢(mèng)之隊(duì)精靈超過(guò)3只 則令敵陣的首位精靈眩暈1回合(高級(jí)負(fù)面)這一機(jī)制的增加顯著地改善了在全夢(mèng)隊(duì)上陣的情況下缺少限制位的問(wèn)題 近幾年的夢(mèng)隊(duì)發(fā)展趨勢(shì)更偏向于所有夢(mèng)隊(duì)成員都有機(jī)會(huì)同時(shí)上場(chǎng) 并且通常夢(mèng)隊(duì)需要在我方先手的情況下才能發(fā)揮出作用 而如果我方處于后手的話 輸出環(huán)境就無(wú)法得到保障 因此之前在使用夢(mèng)隊(duì)的時(shí)候 通常會(huì)帶上諸葛狗龍修爾等限制位精靈來(lái)限制敵方首位精靈出手 但這一點(diǎn)又與前面提到的全夢(mèng)隊(duì)上場(chǎng)的趨勢(shì)相違背 熱血的這一機(jī)制就能夠很好地解決這個(gè)問(wèn)題 也省去了需要帶其他限制位的行為 無(wú)論我方是否處于先手 都能夠依靠這一機(jī)制來(lái)保障我方的輸出環(huán)境 相比于之前來(lái)說(shuō) 整個(gè)夢(mèng)隊(duì)體系的靈活性和容錯(cuò)性有了很大程度的提升 需要注意的是 這里的上陣超過(guò)3只包括召喚獸 也包括被賦能的非夢(mèng)隊(duì) 并且這個(gè)眩暈效果可以給到敵方處于首位的隱身目標(biāo) 再就是大招 普通超殺為提升超物攻30% 超殺后令自身在下次受到致命傷害時(shí)不死并恢復(fù)滿(mǎn)血 而夢(mèng)幻超殺就是多了一次額外出手 他的老牌特性依舊保留 仍舊能讓他在開(kāi)大后能擁有較強(qiáng)的保命能力 并且在夢(mèng)幻超殺里還保留了他之前大招的額外出手 保障他在輸出和扛?jìng)麅煞矫娑寄軌驌碛胁诲e(cuò)的能力 而且從這里也可以說(shuō)明熱血不僅僅只是作為一個(gè)限制位來(lái)使用 在此同時(shí)也擁有比較高的出手收益 所以從這一點(diǎn)來(lái)說(shuō) 他的實(shí)用性是非常高的
【玩法分析】
由于熱血目前既可以當(dāng)做輸出精靈來(lái)使用 也可以當(dāng)做輔助精靈來(lái)使用 所以他的玩法可以分為兩種情況 前者通??梢源钆渫鯄?mèng) 將他當(dāng)做一個(gè)正常的連擊輸出精靈來(lái)使用 讓他先行處理掉幾個(gè)目標(biāo) 之后接暗黑通靈以繼續(xù)處理敵方目標(biāo) 這個(gè)玩法和前面提到的玩法大致相同 相對(duì)來(lái)說(shuō)要選擇對(duì)我方來(lái)說(shuō)最有利的攻擊路徑 另外 利用這一點(diǎn)還可以處理某些需要多次攻擊的情況 比如火麒麟小路因雙嘲諷 時(shí)空進(jìn)場(chǎng)免疫等?
而后者則又可對(duì)應(yīng)兩種情況 當(dāng)我方先手時(shí) 輪到我方出手完畢之后才會(huì)由敵方首位出手 又因?yàn)闊嵫荒軐?duì)敵方首位進(jìn)行限制 所以要及時(shí)規(guī)避敵方2號(hào)出手位上的精靈出手帶來(lái)的威脅 而在這種情況下正好可以卡掉敵方首位的出手機(jī)會(huì) 從而讓我方2號(hào)位能順勢(shì)出手 以規(guī)避這一威脅 這里2號(hào)位可以用哆啦 開(kāi)大后獲得高額減傷可直接抵擋敵方下個(gè)出手位的傷害 同時(shí)還能降魂 這里需要注意 此時(shí)前排精靈和暗黑的攻擊目標(biāo)都不能波及到敵方首位 否則就無(wú)法起到卡掉敵方首位出手的效果了 當(dāng)我方后手時(shí) 可直接利用熱血來(lái)反先手(與諸葛同理)但這時(shí)接暗黑通靈出手完畢之后 勢(shì)必會(huì)接到敵方2號(hào)出手位的攻擊 這時(shí)就需要考慮在這種情況下如何降低其出手后帶給敵方的收益 可以通過(guò)預(yù)設(shè)攻擊目標(biāo)來(lái)?yè)醯舸舜喂?比如愛(ài)心的多命能扛下路因的兩次直接攻擊 哆啦和暗黑能抗扛下秩序的攻擊 等等 也可以讓哆啦先行開(kāi)大擋掉敵方2號(hào)位的攻擊并降魂(配合煉金的召喚讓王夢(mèng)拉哆啦 直接將哆啦放在最靠前的位置 或直接單上均可 但需保證不能影響其他精靈的攻擊路徑)
如果不需要王夢(mèng)聯(lián)動(dòng)的話 相對(duì)來(lái)說(shuō)王夢(mèng)出手的作用就不是很大了 可以直接用來(lái)?yè)鮽?需要熱血輸出的話也可以根據(jù)實(shí)際情況來(lái)合理安排 但需保證其能夠正常釋放夢(mèng)幻超殺
【配置推薦】
(暫無(wú)滿(mǎn)紅圖 待補(bǔ)充)
熱血作為一個(gè)神速 由于自身機(jī)制偏向于輸出 所以自然是刷輸出的收益更高一些 那么氣戰(zhàn)暴三件套必不可少 金星方面剩下三個(gè)位置可以帶破擊命中命魂 紅星的話可以帶殺戮來(lái)提高他的輸出上限 天煞的必要性對(duì)他來(lái)說(shuō)不大 因?yàn)樾枰鍪值臅r(shí)候通常都會(huì)讓他釋放夢(mèng)幻超殺 此時(shí)他可以連擊 就會(huì)降低天煞的干擾效果了 再就是紅破擊?可以提高他的輸出穩(wěn)定性 最后一個(gè)位置可以帶千殺或紅命 前者可以進(jìn)一步提高他的輸出上限 而后者則可以搭配大招的瀕死重生效果以使他擁有更強(qiáng)的扛?jìng)芰?如果有萬(wàn)變紅的話可以把紅命放在萬(wàn)變位上 常駐位上還是以刷輸出為主
紅星優(yōu)先度紅氣>紅戰(zhàn)>紅暴>殺戮>紅破擊>紅命(千殺)石頭五物攻
【星輪展示】

熱血的星輪包括扛?jìng)芰?、速度以及輸出穩(wěn)定性 首先基礎(chǔ)速度對(duì)他來(lái)說(shuō)自然是最重要的 而極限速度則是犧牲20%全屬性換取40點(diǎn)速度 這一點(diǎn)主要用于只需要熱血拉速度保證我方先手的情況 畢竟在這種情況下對(duì)熱血是否需要出手的要求不高 保證我方先手可以直接通過(guò)我方前兩位精靈和暗黑來(lái)應(yīng)對(duì) 也就是只把熱血當(dāng)作可提速的限制位來(lái)使用 戰(zhàn)前防守可以在首次出手前獲得15w護(hù)盾 在出手前可以盡可能地?fù)跸乱淮畏潜l(fā)性傷害?防止敵方后續(xù)攻擊波及到我方其他目標(biāo) 最后一個(gè)命中率提升則是為了提高他的輸出穩(wěn)定性 可以根據(jù)實(shí)際需求來(lái)進(jìn)行選擇 由于極限速度涉及到減益 所以還是要根據(jù)實(shí)際情況來(lái)考慮是否需要 通常需要他出手時(shí)可能會(huì)受到影響 優(yōu)先度速度>戰(zhàn)前防守>極限速度>命中
【總結(jié)】
熱血的出現(xiàn)極為有效地解決了純夢(mèng)隊(duì)的情況下缺少限制位的情況 無(wú)論我方是否先手都能夠極大地保障整個(gè)夢(mèng)隊(duì)體系的輸出環(huán)境足夠安全 并且他的老牌特性依舊保留 使他同時(shí)兼?zhèn)涑鍪峙c不出手兩方面的收益 相比于其他限制位 他的能力要更加完善一些
(評(píng)分為十分制)
強(qiáng)度:7
操作難度:5
實(shí)用性/可玩性:8