《壁中精靈》評測:圓夢神筆馬良,治愈小鎮(zhèn)與人心

索尼旗下工作室PixelOpus出品的《壁中精靈》已于10月8日正式發(fā)售。從去年TGS的曝光來看,繪畫解謎的玩法的確是這款創(chuàng)意游戲與眾不同的亮點(diǎn),在體驗過PS4正式版后也是對這一部分印象頗深。
同時,《壁中精靈》用了一個看起來清新溫暖的故事,討論了一些人們所關(guān)注的社會問題:環(huán)境污染,校園霸凌,惡劣的家庭氛圍對孩子成長的荼毒等等。從完成少部分收集的通關(guān)情況來看,本作的流程時長在3-5小時左右,以下便對本作各方面的表現(xiàn)來進(jìn)行討論。

核心玩法:全鎮(zhèn)“涂鴉”
《壁中精靈》的整個過程充滿了視覺享受,它的獨(dú)特畫風(fēng),核心玩法被緊密地聯(lián)系在了一起,再加上即時生成的動態(tài)光影效果和美輪美奐的粒子效果,充分體現(xiàn)出了PixelOpu這些年輕開發(fā)者對該游戲視覺方面的想象力。
對畫面的另一個感受就是變化夠豐富,在游戲?qū)嶋H冒險的3D場景上,還有游戲的過場插畫,墻壁上生成的精靈,小鎮(zhèn)被凈化后的面貌等都采用了不同的畫面表現(xiàn)方式,“視覺改變”是《壁中精靈》從頭到尾一直在做的事,而且不得不說確實很棒。



至于它的核心玩法用一句話概括:用繪畫涂鴉來解謎冒險,然后拯救小鎮(zhèn)與伙伴們。能畫出的東西是從收集的繪本圖樣里選擇的,我們可以對圖案進(jìn)行任意的組合、變形、平鋪,這有點(diǎn)類似于繪圖軟件的感覺,但不能隨意畫圖形,自由度上是有所限制的。

關(guān)于機(jī)關(guān)要素,是通過生成對應(yīng)的精靈來解決,比如火精靈可以點(diǎn)燃油燈,然后破壞掉披著布的貨車,另外還有雷、風(fēng)、水屬性的精靈,在冒險的時候都能派上各自的用場。

當(dāng)然精靈們不是白“干活”的,玩家需要滿足它們提出的條件才能使喚得動,比如在墻上給他們畫出竹子、星光之類,這些繪本圖樣也都是通過探索收集而來,精靈得到滿足后會給馬良......哦不,是艾西的畫筆進(jìn)行充能,能量充滿就可以清除被污染的墻壁,這算是整個游戲過程最為常見的一環(huán)。
繪畫的樂趣,在于這種隨心所欲地簡單繪畫后,所生成的動態(tài)效果所帶給人的那種愉悅感,當(dāng)整個小鎮(zhèn)從死氣沉沉的氛圍中搖身一變時,小小的成就感油然而生。

收集要素
收集要素有兩種,一種是繪本圖案,里面包括了各種精靈的外形,另一個是報紙的收集。繪本圖案的話涉及到推動流程,而報紙雖然不強(qiáng)制找,但和游戲的劇情有關(guān)。
繪本圖案散落在地圖的各個角落,打開地圖查看就可以了,找起來不難,只是想從順風(fēng)飛走的情況下抓住它們不是那么容易了,有些會飛到不好到達(dá)的地方,需要玩家用一路攀爬,或者繪畫的方式收集它們。


另外就是解鎖精靈的不同細(xì)節(jié)外觀,還有“特別時光”中,對固定構(gòu)圖的解鎖,這些在探索中也很容易找到。
戰(zhàn)斗要素
到了第五章之后,游戲的玩法風(fēng)格發(fā)生了改變,從之前單純畫畫解謎變成了標(biāo)準(zhǔn)的第三人稱戰(zhàn)斗。


不僅是手中的畫筆成了武器,可以操縱風(fēng)、火、水三種元素進(jìn)行戰(zhàn)斗,甚至還可以在小鎮(zhèn)上溜冰了,另外還有同伴輔助配合,給游戲的后半程增加了很多新鮮感。
戰(zhàn)斗本身不難,沒有考驗操作的地方,大體上還是做劇情的需要。
游戲想要表達(dá)的社會問題
關(guān)于另一個報紙的收集,其實交代了小鎮(zhèn)為何蕭條的原因:油船泄露導(dǎo)致這個昔日富饒的漁港小鎮(zhèn)再也無法維持原住民的生存,人們相繼離開,留下了飽受家庭暴力的孩子們在這個小鎮(zhèn)中成為了街頭混混。
游戲的很多東西都是有寓意的,比如艾西手中的神奇畫筆所清理的其實就是小鎮(zhèn)遭受的污染,還有孩子們心中被污染的地方:父母離異、犯罪入獄、冷暴力,每個孩子都在不幸的家庭環(huán)境中成長,成為了問題兒童。


游戲的流程并不長,甚至是有些短,但對故事展開的節(jié)奏卻把握得很好,也把想要討論的這些社會問題融合了進(jìn)去,讓主題更加深沉,也更有意義,而不是僅停留在“畫的開心”就行了。

一些遺憾
《壁中精靈》讓人眼前一亮的程度達(dá)到了,但在內(nèi)容體態(tài)方面并不大,故事流程也比較簡潔短小,然而創(chuàng)意游戲的流程長度都比較寬松,所以這個仁者見仁。
另一個不太滿意的就是對繪畫自由度的限制,除了欣賞自己的自由組合之外就是解謎的用處,并不能讓玩家充分展現(xiàn)想象力。
總結(jié)
《壁中精靈》可以說是一場視覺盛宴,其生動的繪畫表現(xiàn)和簡潔有力的故事節(jié)奏能給玩家一氣呵成的爽快感,另外游戲背后所探討的家庭暴力、霸凌,環(huán)境污染等問題也值得引人深思。
《壁中精靈》很有趣,可惜流程太短,對繪畫的自由度限制也不能讓人完全盡興,這算是比較大的遺憾。