徹底要涼:《絕地求生》2019年玩家數(shù)量跌了37%

當(dāng)下最熱門的游戲類型無疑是吃雞,無數(shù)主播、內(nèi)容創(chuàng)造者和電競(jìng)選手都靠著這一游戲類型賺得盆滿缽滿。

而《絕地求生》在2017年3月一問世,就定義了吃雞游戲應(yīng)該怎么做。在那一年的10月,這款游戲的玩家數(shù)量就破了百萬。
然而,隨著《堡壘之夜》在2017年夏天開啟免費(fèi)的吃雞模式之后,《絕地求生》的地位就受到了威脅。盡管游戲在當(dāng)年玩家數(shù)量仍處于持續(xù)上升階段,但從2018年開始,其命運(yùn)開始發(fā)生逆轉(zhuǎn)。
到2018年年底,《絕地求生》的玩家數(shù)量從150多萬人驟降到不足50萬人,下降趨勢(shì)一直持續(xù)至今,據(jù)報(bào)告顯示,這款游戲的玩家數(shù)量在2019年的降幅達(dá)37%。
根據(jù)第三方數(shù)據(jù)網(wǎng)站SteamCharts.com的數(shù)據(jù),2019年1月,《絕地求生》的平均在線人數(shù)為49.7萬人,到9月時(shí),平均在線人數(shù)只剩下31.1萬人,減少了18萬人。

就玩家流失率而言,9月也是平均在線人數(shù)最糟糕的一個(gè)月,其跌幅達(dá)13%。人數(shù)在8月實(shí)現(xiàn)了小幅上升可能與游戲更新4.2版有關(guān),其改善了聯(lián)網(wǎng)狀況,增加了動(dòng)態(tài)天氣和新的幸存者通行證。
?業(yè)界普遍將《絕地求生》的衰落歸結(jié)于諸如《堡壘之夜》和《Apex英雄》之類的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的巨大成功, 但似乎PUGB公司自己的問題更加嚴(yán)重,大量玩家、主播和電競(jìng)選手都曾吐槽游戲更新進(jìn)程過于緩慢,外掛和網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化問題也一直沒有得到很好的解決。

在過去一年中,許多知名的戰(zhàn)隊(duì)已經(jīng)解散了旗下《絕地求生》的隊(duì)伍,這進(jìn)一步加劇了游戲的下降趨勢(shì)。
盡管玩家數(shù)量在下降,但在全球最大的游戲直播平臺(tái)Twitch之上,《絕地求生》還保留有相當(dāng)?shù)娜藲?。根?jù)第三方數(shù)據(jù)網(wǎng)站Twitch Metrics公布的數(shù)據(jù),雖然不如同類游戲《堡壘之夜》和《Apex英雄》,但其在過去30天中在平臺(tái)的受歡迎程度排第十。
這表明《絕地求生》可能作為一款游戲其體驗(yàn)已經(jīng)大不如前,卻仍可以吸引到相當(dāng)一部分用戶。

似乎沒有什么可以遏制《絕地求生》衰落的趨勢(shì),雖然存在玩家人數(shù)在年底激增的可能性,就和2018年年底情況一樣,但隨著競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手《Apex英雄》在新一賽季中發(fā)布全新地圖,《堡壘之夜》戲劇性的開啟全新的第11賽季,PUBG公司要想再讓玩家回流將是一項(xiàng)艱巨的任務(wù)。