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3DCG的工作現(xiàn)場(chǎng)(上):憧憬之情變?yōu)閯?chuàng)作之心

2017-08-22 14:43 作者:動(dòng)畫魂-Anitama  | 我要投稿

作者:年糕

封面:《アニメの現(xiàn)場(chǎng)》

由日本視頻制作公司PUNCH制作的系列節(jié)目《動(dòng)畫制作現(xiàn)場(chǎng)》于8月4日正式公開。這個(gè)節(jié)目致力于向觀眾展現(xiàn)出那些支撐起動(dòng)畫業(yè)界,在動(dòng)畫制作現(xiàn)場(chǎng)擔(dān)當(dāng)各種職位的動(dòng)畫人。節(jié)目中請(qǐng)到高森奈津美與櫻咲千依兩位聲優(yōu)以及湘南工科大學(xué)的教師渡部英雄先生作為解說嘉賓。這次將帶各位讀者一同走進(jìn)3DCG的工作現(xiàn)場(chǎng),介紹松村文夫先生成為3DCG設(shè)計(jì)師的歷程。

松村文夫,CG設(shè)計(jì)師,3DCG設(shè)計(jì)師,講師。
曾在東京造型大學(xué),日本工學(xué)院八王子專業(yè)學(xué)校,數(shù)字好萊塢等學(xué)校中擔(dān)任特邀講師。
過去從事3DCG設(shè)計(jì)師時(shí)主要以游戲、動(dòng)畫與影像作品為主。如今工作主要是在各個(gè)學(xué)校在擔(dān)任講師,用心培養(yǎng)新人。
【主要參與作品】
2005年 《機(jī)獸起源》(CGI協(xié)力)
2006年 《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)OG 圣戰(zhàn)》等(CGI協(xié)力)
以及負(fù)責(zé)各種活動(dòng)用CG制作

3DCG的工作及其環(huán)境

3D computer graphic,簡(jiǎn)稱為3DCG,是通過三維軟件經(jīng)由計(jì)算機(jī)制作出的畫面。之前作畫監(jiān)督篇中提到過,在手繪動(dòng)畫中,每一張畫面都需要靠動(dòng)畫人手動(dòng)完成,相比之下3DCG就會(huì)容易很多。比如在需要出現(xiàn)角色的畫面中,手繪動(dòng)畫需要重新再畫一遍,而制作3DCG時(shí)只要復(fù)制黏貼制作好的角色模型,當(dāng)然最后還是需要重新渲染一遍。所謂渲染就是由電腦來計(jì)算所配置好的設(shè)置,生成最終畫面的過程,往往需要耗費(fèi)大量的時(shí)間。在制作3DCG動(dòng)畫時(shí),也需要有原畫師來負(fù)責(zé)關(guān)鍵幀的原畫,然后由3DCG人員來擺放3D模型的位置以及調(diào)整相應(yīng)動(dòng)作。而與手繪動(dòng)畫不同的是,作畫中的動(dòng)畫部分,在3DCG中是由電腦來計(jì)算補(bǔ)充的。隨著3DCG的數(shù)據(jù)量大幅提升,渲染所需時(shí)間也越來越多。

劇場(chǎng)版《光之美少女》中使用3D制作的角色

從硬件角度而言,3DCG更新速度無疑比手繪動(dòng)畫要快得多。松村先生幾十年的工作中經(jīng)歷了好幾次硬件更替,無論家里還是公司,硬件更新都是很頻繁的事情,還會(huì)被家人抱怨怎么又抱了一臺(tái)電腦回來。為了滿足3DCG的工作,基本上需要準(zhǔn)備兩臺(tái)windows系統(tǒng)的電腦,根據(jù)個(gè)人習(xí)慣再準(zhǔn)備1~2臺(tái)mac,以及一臺(tái)服務(wù)器構(gòu)成工作所需的設(shè)備。松村提到渲染需要耗費(fèi)大量時(shí)間,所以常常會(huì)使用一臺(tái)windows的電腦專門作為渲染用機(jī)器。而mac的話就會(huì)用來做些圖像處理與視頻剪輯等工作。

如何走上創(chuàng)作之路

在松村先生進(jìn)入武藏野美術(shù)大學(xué)后,學(xué)長(zhǎng)告訴他畢業(yè)后要學(xué)會(huì)自立更生,因?yàn)閷W(xué)校是不會(huì)介紹工作的。起初松村并沒有在意,等到畢業(yè)后才明白事實(shí)真的如此。畢業(yè)后的那段時(shí)間,即便找到工作也不是自己想要做的事,甚至有段時(shí)間一直處于無業(yè)狀態(tài)??鄲乐滤纱逶陔s志中尋找收入較為可觀的兼職工作,恰巧日本當(dāng)時(shí)開始興起DTP,時(shí)薪有2500日元。所謂DTP就是使用電腦來制作印刷出版物,也就是通過電腦軟件來對(duì)雜志之類的書籍進(jìn)行設(shè)計(jì)排版工作。DTP中一般分為DTP設(shè)計(jì)師與DTP操作員,前者主要負(fù)責(zé)版面設(shè)計(jì),而后者則是對(duì)印刷時(shí)具體數(shù)據(jù)進(jìn)行調(diào)整。

對(duì)DTP產(chǎn)生興趣后,松村便向一位從事電腦工作的熟人尋求建議,他不僅向松村說明了mac上能學(xué)習(xí)圖像軟件以及其他軟件,還把電腦借給松村。也就是從那開始,松村開始學(xué)習(xí)電腦軟件。值得注意的是,當(dāng)時(shí)松村先生畢業(yè)期間正是上世紀(jì)90年代,電腦還未大面積普及,對(duì)于一般家庭而言電腦是一筆不小的開支。當(dāng)時(shí)是DTP剛剛起步的階段,松村為了找到工作便開始學(xué)習(xí)實(shí)際工作中會(huì)用到的,被譽(yù)為DTP三大神器的Photoshop、Illustrator和QuarkXPress。半年后就從事DTP的工作,總之先從這一步開始自己的工作生涯。

3ds max軟件界面

我們?nèi)缃袼幍木W(wǎng)絡(luò)時(shí)代已經(jīng)同松村先生當(dāng)時(shí)大有不同,無論從信息渠道還是硬件支持上都遠(yuǎn)勝于松村當(dāng)時(shí)的條件。首先可以考慮進(jìn)入相關(guān)專業(yè)學(xué)校,從中學(xué)習(xí)軟件與技術(shù)。比如用于游戲與動(dòng)畫制作的3D軟件Maya、Autodesk旗下的產(chǎn)品3ds max等等高級(jí)軟件,在學(xué)校里都是可以免費(fèi)使用的。如果讀者無法擔(dān)負(fù)起高昂的軟件費(fèi)用,也可以使用具有大量功能的Blender等其他免費(fèi)軟件,只要想學(xué),軟件并不是障礙。得益于如今網(wǎng)絡(luò)的便利,在YouTube等視頻網(wǎng)站中也有許多3D軟件教程與講座,學(xué)習(xí)渠道非常多,而最終還是取決于學(xué)習(xí)者自身。

從DTP至3D

雖然畢業(yè)后沒有從事3D,但是松村先生自幼就對(duì)3D抱有憧憬之情。在松村小學(xué)的時(shí)候,他從父親買的一本關(guān)于電腦的雜志中看到日本早期的3D軟件,價(jià)格是400萬日元。當(dāng)時(shí)吸引到松村的原因,大概是因?yàn)樗约罕旧韺?duì)漫畫產(chǎn)生興趣,小學(xué)時(shí)能夠描繪人物以及風(fēng)景,但是像飛機(jī)汽車這樣的機(jī)械就很難畫準(zhǔn)。當(dāng)時(shí)的松村認(rèn)為如果借助3D軟件中的線條模型,就能很精準(zhǔn)的描繪那些機(jī)械了。不過畢竟價(jià)格昂貴,松村還是放棄這樣的念頭。后來在初中時(shí),在電視里能看到使用3D的畫面,比如那時(shí)候的電視劇片頭出現(xiàn)的logo就是使用3D文字制作的。那時(shí)候松村就感嘆,3D已經(jīng)能夠動(dòng)起來了。

再后來松村為了生計(jì)而學(xué)習(xí)DTP時(shí),他問別人借了一款在mac上使用的3D軟件。雖然很高興能接觸到3D,但讓他困擾的是這款軟件是英文版的。那時(shí)與現(xiàn)在不同,沒法從網(wǎng)上查閱各種資料。心中對(duì)3D的憧憬促使松村安裝啟動(dòng)軟件,將菜單列表中的每一個(gè)選項(xiàng)都點(diǎn)一遍,慢慢摸索學(xué)習(xí)3D軟件。嘉賓渡部當(dāng)時(shí)也是邊看說明書邊學(xué)習(xí)軟件,他認(rèn)為3DCG的制作流程都是差不多的,使用不同軟件都能制作。只要自己記住了一個(gè)軟件的操作方法,即使另一個(gè)軟件的操作界面不同,但基本上都是大同小異,適應(yīng)后就能正常使用。

與TV動(dòng)畫相遇

說起與TV動(dòng)畫接觸的契機(jī),松村談到之前從未做過動(dòng)畫相關(guān)的工作。結(jié)果是從之前的公司離職后才接觸動(dòng)畫的制作。那時(shí)候正好有一家新公司成立,商談一番后松村就進(jìn)入公司。隨后松村就以公司所屬方式參與到TV動(dòng)畫制作。剛接觸TV動(dòng)畫制作的松村有點(diǎn)不知所措。當(dāng)時(shí)所接到的企劃還沒有定下具體做多少集,作品中又出現(xiàn)很多動(dòng)作場(chǎng)景,雖然心有躊躇,但松村還是接下這份工作。但是離上交日期還有1個(gè)半月,分鏡還沒有畫完,模型也沒有制作。而松村在回家的途中看到所負(fù)責(zé)的動(dòng)畫的宣傳海報(bào),上面寫著還有兩個(gè)月開始播放,松村不由感到擔(dān)心能否趕在期限前完成。然而之后松村他們像平時(shí)一樣參加會(huì)議,將模型做完提交,似乎一切都很順利。對(duì)于第一次接觸動(dòng)畫業(yè)界的松村而言多少有些不可思議,不過工作還是要繼續(xù)。

3DCG的實(shí)際工作就是將模型根據(jù)指示擺好位置與動(dòng)作,然后進(jìn)行渲染。而當(dāng)時(shí)動(dòng)畫中關(guān)于3DCG方面的做法以及效果實(shí)現(xiàn)都處于摸索開發(fā)階段。比如如何除去身體的一部分,在空中如何飛行旋轉(zhuǎn),如何讓眼睛發(fā)光等,沒有能夠直接照搬的方法,都需要自己去研究開發(fā)。讓松村記憶猶新的是,當(dāng)時(shí)分鏡中在機(jī)器人旁邊寫著“nya~”的指示,示意要讓機(jī)器人笑起來。該如何表現(xiàn)機(jī)器人笑的狀態(tài)呢?松村首先想到是通過晃動(dòng)機(jī)器人脖子來表現(xiàn)笑的樣子。遇到問題時(shí)和其他工作人員一起討論解決方法,雖然摸索開發(fā)的工作很辛苦,但現(xiàn)在回想起來真是一段美好的回憶。

【參考資料】

  • 《アニメの現(xiàn)場(chǎng)》第三話

本文僅供Anitama發(fā)表,任何單位或個(gè)人,不得以任何形式刊載本文的


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