更新日志 0.26.1 - (2021. 02. 23)
0.26.1為次更新,只做稍微的調整。
從2021年2月24日上午10點到下午1點,維護應用時間約為3個小時。
平衡方向
平衡團隊看到的指標
平均獲取MMR
為了準確了解特定角色在當前元數據中獲得排位賽分數的優(yōu)勢,我們會優(yōu)先參考MMR采集率指標。
優(yōu)先考慮MMR的玩法不一定是好的經驗,根據玩法不同的時間對比MMR的獲得效率與每游戲的MMR獲得效率并不完全一致這一點也是我們認知的,并注意指標的解釋。
勝率
所有角色的目標都是成為最后的幸存者。 與MMR效率無關,所以我們正在關注特定角色的勝率是否太高或太低。
每局擊殺數,平均排名
我們認識到,擊殺是永恒輪回的最重要元素之一,尤其是在游戲體驗方面。
平均排名是一個角色生存能力的最明顯指標,同時也是游戲傾向的指標。
觀察是否有太過脫離均衡的角色,并將更加努力的解決問題。
選擇率
通過選擇率,我們掌握了游戲內/外部的進入障礙,這與在盧米亞島登場時的強勢不同。
統(tǒng)計指標收集目標
整個排位區(qū)間屬于較低的MMR部分
通過整個區(qū)間指標來確認游戲整體角色的威力與傾向。
較低的MMR區(qū)間
我們參考較低區(qū)間的MMR,以確保某些角色不會發(fā)揮過高或過低的威力,尤其是對于剛接觸排位賽的玩家或熟練度較低的玩家而言。
上位圈或最上位圈
關于最上位圈的玩家,這部分的玩家是已充分享受了永恒輪回的樂趣,并為勝利做了徹底準備的玩家,為調整這區(qū)間的平衡我們參考了Top1000的區(qū)間及大賽結果。
需要考慮的其他要點
一般比賽
當新角色首次出現在一般或排位賽時,我們將參考一般比賽的統(tǒng)計信息,以確保其強度不強或過弱而不會損害游戲體驗。
使用特定武器/裝備時的詳細指標/玩家反饋
調整某些武器/護甲 ,使其不會太強/弱/高/低。
用戶反饋
在任何時候,尤其是在更新日志發(fā)布之前和之后,我們都會更加謹慎地聽取有關用戶游戲體驗的反饋。我們正在嘗試通過數據和實際比賽來驗證反饋的內容,并了解造成這種反饋的原因,從而提出一項改進計劃。
角色
娜町
平衡團隊正在密切關注娜町比賽后半段中松鼠陷阱重疊的比賽方法,并且在下一常規(guī)更新中將實施更根本的解決方案。
松鼠陷阱(W) 持續(xù)時間 70 → 60秒
盧克
調低盧克過早過強的力度,使其集中力度在后半段比賽。
完美管家(P) - 擊殺蝙蝠, 雞 獲得疊層 1 → 2
保潔服務(Q)
減益持續(xù)時間以及再次使用時間 3秒 → 4秒
1段 傷害量 30/50/70/90/110 (+攻擊力的 50%) → 15/40/65/90/115(+攻擊力的 50%)
無聲掃除機(E)
施法技能前 延遲 0.23 → 0.13秒
施法技能后 延遲 0.23 → 0.13秒
倫諾克斯
蛇影舞(Q) - 加益 最大疊層量 2 → 1
修凱
除了最上位圈以外修凱在所有區(qū)間的表現都不太好,為了調節(jié)修凱初期和后期偏頗的能力平衡,將在之后的更新中重新調整技能方案。
翻滾吧!鍋子!(E) 冷卻 21/18/15/12/9秒 → 18/16/14/12/10秒
希瑟拉
提高一起玩吧!(E)的戰(zhàn)術利用率,即使沒有集中敵人,也可以獲得充分的補償。
一起玩吧!(E)向隊友使用時 護盾 60/110/160/210/260 (+攻擊力的 50%) → 75/125/175/225/275(+ 攻擊力的 50%)
西爾維婭
改善西爾維婭過多的早期殺傷力和較低的后期潛在問題,我們計劃在下一個主要補丁中大幅調整極限騎乘(R) 技能。
基本攻擊力 28 → 25
阿雅
當對手難以做出反應時,阿雅的空弾技能會在短時間內立即造成太強的傷害。
使用狙擊槍 單人模式 承受傷害量 3% 增加 (97% → 100%)
空弾(R) 傷害量 200/300/400(+攻擊力的 70%)~400/600/800(+攻擊力的 140%) → 200/300/400(+攻擊力的 60%)~400/600/800(+攻擊力的 120%)
埃索
偽裝潛行(E) 冷卻 23/20/17/14/11秒 → 22/19/16/13/10秒
雪
裝備雙手劍時 雙人模式中 承受傷害量 增加 100% → 102%
扎希爾
成長 攻擊力 2.8 → 2.5
奇婭拉
暗之洗禮(Q) 冷卻 10/9.5/9/8.5/8秒 → 10/9/8/7/6秒
深淵枷鎖(E) 枷鎖 持續(xù)時間 1.75 → 2秒
裝備西洋劍時 三人模式中 造成傷害量 減少 97% → 93%
凱希
改進了凱希的操作感覺,并極大地調整了技能平衡以匹配這次改進。
外科專家(P) 致命外傷
減益 持續(xù)時間 6 → 5秒
傷害量 最大體力的 6%(+攻擊力的 120%) → 最大體力的 5%(+攻擊力的 100%)
動脈切開術(Q)
傷害量 30/60/90/120/150(+攻擊力的 70%) → 20/50/80/110/140(+攻擊力的 60%)
技能 發(fā)動速度 增加 (近戰(zhàn)施法 0.2 → 0.13秒, q 突進施法 0.13 → 0.03秒{突進時間 0.1秒})
敵人陷入致命外傷狀態(tài)時 冷卻 減少量 80% → 40/50/60/70/80%
近戰(zhàn)時使用 額外傷害量 50% → 30%
截斷(W) 技能發(fā)動速度 增加 (0.33 → 0.26秒)
縫合(E)
投射提 速度上升 (20m/s → 27.78m/s)
技能擊中時 凱希的 延遲 減少 (震退 延遲 0.2 → 0.1秒, 后延遲 0.26 → 0.13秒)
第一個投射提不再被墻阻擋。
第2次 沖撞時 傷害量 30/40/50/60/70(+攻擊力的 30%) → 10/20/30/40/50(+攻擊力的 20%)
急診手術(R)
傷害量 120/200/280(+攻擊力的 60%)~300/500/700(+攻擊力的 150%) → 120/200/280(+攻擊力的 60%)~240/400/560(+攻擊力的 120%)
最大傷害量 敵人最大體力的 25% → 30%
自身以及隊友恢復量 120/200/280(+攻擊力的 60%) → 180/300/420(+攻擊力的 90%)→ 120/200/280(+攻擊力的 40%) → 180/300/420(+攻擊力的 60%)
最大 恢復量 隊友最大體力的 40% → 20%
冷卻 150/120/90 → 120/110/100秒
使用短劍時
雙人模式中 造成傷害量 減少 100% → 98%
三人模式中 造成傷害量 減少 100% → 96%
菲歐娜
調整菲歐娜在游戲初期效率過強的部分。
起勢(R)
傷害量 30/35/40(+攻擊力的 6/18/30%) → 25/35/45(+攻擊力的 6/18/30% )
使用技能時 耐力消耗 50 → 30/40/50
慧珍
慧珍是一個在經驗豐富和不熟練的用戶之間差距特別大的角色。 我們試圖以不損害角色個性的方式減少差異。
使用暗器時
單人模式中 造成傷害量 減少 (112% → 108%)
單人模式中 承受傷害量 增加 (90% → 94%)
三災(P) 恐懼效果 無法重新使用時間 8秒 → 9秒
五大明王陣(R)
使用時 最初 傷害量 150/275/400(+攻擊力的 70%) → 150/275/400(+攻擊力的 85%)
符咒 傷害量 80/130/180(+攻擊力的 50%) → 80/130/180(+攻擊力的 40%)
武器
手槍
每個武器熟練級別 攻擊速度 增加量 3% → 3.3%
馬格農·博亞 彈丸數 6 → 7
皮手套
寸拳 防御力 25 → 21
圣拳 移動速度 減少 -0.05 → -0.07
巴西拳套 移動速度 減少 -0.05 → -0.07
血翼指虎 最大體力 250 → 210
赤手空拳 暴擊概率 22% → 25%
短劍
斗篷和短劍(D) 移動速度 增加量 30/40% → 25/40%
亞瑟王的短劍
攻擊力 44 → 41
冷卻 減少 12% → 10%
共振匕首 攻擊力 57 → 55
斧子
狂戰(zhàn)士(D)
冷卻 60秒 → 50秒
維持時間 5/7秒 → 6/8秒
西洋劍
每個武器熟練級別 普攻額外傷害 4% → 4.2%
每個武器熟練級別 攻擊速度 2.7% → 2.9%
米斯特汀 攻擊力 30 → 33
暗器
每個武器熟練級別 攻擊速度 1.8% → 2.0%
鐵蒺藜(D)
傷害量 110/180 → 80/160
移動速度 減少 30/40% → 20/40%
滿天花雨 充電時間80秒 → 70秒
翡翠秘符 最大充電數 10 → 12
亡者之符 最大充電數 10 → 15
狙擊槍
每個武器熟練級別 技能增幅2.3% → 2.0%
狙擊(D) 傷害量 攻擊力的 250/300% → 220/280%
旋棍
戰(zhàn)術旋棍 防御力 10 → 13
泰式拳法 防御力 20 → 22
等離旋棍 防御力 18 → 21
投擲
煙幕(D) 施法時間 0.29 → 0.15秒
燃燒彈 攻擊速度 50 → 60%
煙霧彈 最大充電數 20 → 24
槍
涯角槍 移動速度 增加 0.15 → 0.12
朗基努斯之槍 攻擊力 135 → 130
火尖槍 攻擊力 110 → 115
弓
片箭 攻擊力 55 → 58
護甲
胸部
韓服 冷卻 減少 8% → 10%
搖滾樂手夾克 防御力 11 → 14
秘銀鏈甲 技能傷害 減少 10 → 13
手臂
護臂 承受暴擊傷害減少 6% (新)
阻刃護臂 防御力 36 → 30
裝飾
海盜印記 暴擊概率 8% → 12%
陷阱以及監(jiān)控攝像頭
數位監(jiān)控相機 最大疊層 5 → 6
野生動物
野豬
提高擊殺野豬的熟練度。
第一次登場 體力 792 / 防御力 38.7 → 體力 942 / 防御力 16.7
擊殺 經驗值 198 → 242
Bug修復以及改善事項
對雙人/ 三人模式中事前組成團隊的MMR處罰已減輕。組織前團隊的MMR處罰已減輕。
在物品信息彈出窗口中,顯示了投擲/暗器的武器的充電時間。
在游戲開始或重新連接后,角色不可見或無法立即操作的情況已得到改善。
已修復,雪死亡后持續(xù)重復紐和聲音效果的問題。
已修復,有施法時間的技能的施法時間內如果右擊,效果顯示有誤的問題。
已修復,盧克保潔服務(Q)2段,特定情況下無法運行的問題。
已修復,扎希爾 死神之目(P) 的傷害量適用不正確的問題。
已修復,杰琪 電鋸殺人狂(R)的最后一擊會被連續(xù)的移動命令取消的問題。
已修復,束縛狀態(tài)中凱希的動脈切開術(Q)可以突進的問題。
凱希使用縫合(E)震退敵人時,敵人使用其他強制移動技能變更位置會導致凱希暫時成為無法移動的狀態(tài)。
已修復,凱希的縫合(E)會使被擊中的敵人陷入無法操作狀態(tài)的問題。
已修復,凱希復活瀕死狀態(tài)中的隊友,急診手術(R)的醫(yī)療領域適用范圍較小的問題。