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方舟生存進化-畸變,滅絕,創(chuàng)世紀(jì)開局

2020-05-12 22:54 作者:Scott_Ryder  | 我要投稿


個人體驗較好的套路開局

畸變

設(shè)置:

難度1,資源3,經(jīng)驗3,龍食物消耗2,建筑可嵌入地形,單人模式不勾選,孵化速度60,交配間隔0.063,寶寶成長速度36.799,留痕間隔0.167,植物成長速度5,馴服7.5,資源刷新0.1,禁止資源刷新范圍0.4,戰(zhàn)斗數(shù)值顯示

出生點選擇:

邊緣2(困難)就是藍區(qū)入口處的附近
紅圈就是出生點范圍

紅色箭頭就是上圖指向箭頭,紫色箭頭可以出去,也可由此進

一路跑到此處可以當(dāng)做開局基地點,有寶石水晶,金屬礦,氣礦,河里有大量三葉蟲,離藍區(qū)入口不算太遠,有Z植物回血和種子可拿。跑的時候需要小心掠奪者和迅猛龍位置,有時候出生點有巖龍千萬別引到了,引到了趕緊去個角落等死。橙色箭頭方向有路可以安全通往藍色方舟或者左上區(qū)域地圖,就是小地圖標(biāo)記Lan的地方。

恐熊:第一階段龍,高攻高耐高負重,奔跑速度加快,大體型防斑龍,一定程度防古馬路;雜食性能采肉采果蘑菇采纖維有機聚合物,能強喂生肉回血,免疫蜜蜂,有恐熊后便可進入藍區(qū),不防輻射。

棘背龍:防輻射,高生態(tài)位,挖紅寶石,偷巖龍蛋,右鍵來回切換戰(zhàn)斗和跑路模式。

巖龍:第二階段龍,但戰(zhàn)斗有點捉急。三個礦洞都可以用低溫倉帶巖龍進去潛行直接拿神器。

創(chuàng)世紀(jì)目前不禁巖龍和泰克套

第一次巖龍蛋方法:推薦BV1Xt4y1m7GG??

藍區(qū)的路這up走得比較繞,有短很多的走法,紅區(qū)只有一條路如視頻中,要到龍蛋位置前才會有分叉路。測試棘背龍4400血450攻就可以用此法去偷,下面路上可能遇到不少巖龍,需要不少生肉回血,如果負重不夠可以讓燈泡犬關(guān)燈引出無名者就有肉了,巖龍掉落肉很少。安全點可以低溫倉帶兩只過去,一雄一雌,或者二代。

單人BOSS戰(zhàn):不帶龍 ,仙人掌湯+霰彈槍 白送。(目前)

畸變傳圖方舟位置:

1.?晚上去地表方舟(追蹤者,無名者,死神)

2.?紅區(qū)boss貢品端(輻射區(qū),無名者,巖龍)

這兩個地方附近產(chǎn)元素礦石。

畸變喜聞樂見的蘑菇機制:

中招最多的無非是變種紅蘑菇和變種藍蘑菇,因為這兩長在非輻射區(qū),不需要防護服就能逛,

防護服可防,所以在紅區(qū)的變種棕色蘑菇反而沒什么事。

變種紅蘑菇根部是紅色的

變種紅蘑菇能引起致幻反應(yīng),持續(xù)窒息和腹瀉 12S,窒息缺氧按百分比扣血,棕色蘑菇可解,吃一個減少1S且獲得之后一定時間的免疫buff,不解血不太低也死不了,藍方舟入口有紅蘑菇的孢子云,變種蘑菇可以產(chǎn)出稀有花朵和稀有蘑菇

變種藍蘑菇

變種藍色蘑菇能引起低溫反應(yīng),持續(xù)冰凍和增加眩暈?120S,冰凍按百分比扣血,無視低溫抗性,青色蘑菇可解,吃一個減少5S且獲得之后一定時間的免疫buff,要注意青色蘑菇效果是+7.5%水分和-10%食物。不僅是變種蘑菇,藍區(qū)一些地方空中還漂浮著這種孢子云,中了如果不帶青色蘑菇,那差不多涼了,藍區(qū)深處沒什么蘑菇可以采集,而這個還增加眩暈值。在未有防護服時候,不熟悉環(huán)境地形進藍區(qū)記得帶上一兩組的青色蘑菇和足夠食物

變種棕色蘑菇

會引起腹瀉反應(yīng),持續(xù)食物消失 120S 黑蘑菇可解,吃一個減少一些時間,但黑蘑菇增加25眩暈值,至于缺少食物什么效果以前已經(jīng)說過。用防護服進紅區(qū)就沒啥事。

滅絕

設(shè)置和畸變相同,空投礦脈時候記得開啟PVE

選擇第二個出生點 庇護所東部

前往鳥巢或附近的城市終端下載龍
開荒可以前往前方大樓,隨便上面找棟樓層都可以安心發(fā)展

滅絕特色:

空投

紫色空投至少防守7波,第7波打完剩余幾只怪即可對空投按E停止,收益14波是上限。紫色空投8只81鞍南巨430+攻擊即可輕松裸防7波(PVE模式下),非PVE模式玩家方會對空投有誤傷。產(chǎn)出各種建筑,圖紙,資源,裝備,鞍,板子。只推薦防守紅色和紫色空投,卡怪等段時間即可,太過遠離空投直接消失。南巨鞍可去仙境刷,沙漠寶箱或者冰蟲洞boss。此等屬性左右的南巨第7波請及時終止防守,第八波開始就很傷而且后面可能會損失慘重,紫色空投前7波難度也比較隨機,和刷怪有關(guān),整體上高難的概率比較小,產(chǎn)出的金屬巨獸門等可以用來拆解快速獲得大量金屬錠等材料。

礦脈

和空投類似,血量越多越難,但整體難度不高,只能用工具采集,建議螳螂+工具。主要產(chǎn)出能量元素

走流程需要的龍:

嘎查:產(chǎn)金屬,黑珍珠,白珍珠,黑曜石 ?這四大資源滅絕采集不便,馴服后同性水平距離需要相隔12個地基以上,血量不滿時候也會不高興。不高興產(chǎn)出少,而且可能不撿東西吃,就無法馴服,由于玩家離開局域時間停止,不回血,所以單人一般就很難馴服受傷的嘎查,可以把龍的回血調(diào)到3。

擒龍:分離種子給嘎查,大型溫室水果房走起,如果分離選項是黑的,可以拿出點果再放進去就又能分離了

雪鸮:馴服鯤,嘔吐物給嘎查或當(dāng)化肥

河貍/巨猿/星尾獸/甲龍/老鷹/飛龍/兇齒烯/蜣螂/螳螂等常規(guī)龍

主戰(zhàn)力:南巨

BOSS戰(zhàn):泰坦/機甲/大機甲

滅絕三個礦洞南巨一只輕松搞定

泰克手套超重時候可以使用。

泰克護腿超重時候可以使用。

泰克衣服超重時候可以在空中啟用飛行功能。

在服務(wù)器中:

冰霜泰坦承受南巨1倍率傷害,20%機甲遠程傷害52%機甲近戰(zhàn)傷害

君王泰坦承受1倍率冰霜泰坦和大機甲傷害

在單機中(不論勾選單人模式與否)

泰坦承受3倍于服務(wù)器的傷害

君王泰坦承受4倍率的傷害,而且君王的技能cd更長,比如火雨服務(wù)器12S,單機40S

不論在單機或者服務(wù)器中

困難君王如果沒有大機甲,泰坦只能對其造成1/4倍率的傷害,有大機甲泰坦能對困難君王造成正常傷害(正常后單機按單機,服務(wù)器按服務(wù)器)。

小機甲等只能造成大約10%左右傷害

君王泰坦技能和攻擊傷害在服務(wù)器和單機的倍率一致。

創(chuàng)世紀(jì)P1:玩得不多

難度1,資源3,經(jīng)驗3,龍食物消耗2,建筑可嵌入地形,單人模式勾選,孵化速度6,交配間隔0.5,馴服3,資源刷新0.1,禁止資源刷新范圍0.4,戰(zhàn)斗數(shù)值顯示,白天0.5晚上3

任務(wù)界面

開局隨便打開人物界面,最上方感嘆號任務(wù)列表,找個目標(biāo)最近的任務(wù)追蹤,然后去下載只巖龍,裝備等,建議把嘎查擒龍雪鸮這三件套組合帶上。

目前只玩了簡單難度boss,DLC感想:單人體驗非常的相當(dāng)?shù)某壍牟顒藕筒凰?,一個任務(wù)重復(fù)3次,一張地圖有很多個任務(wù)重復(fù)同一個模式,有5張地圖都是重復(fù)這幾個類型的任務(wù),加上各種地圖不同特性和任務(wù)過程設(shè)計得非常的刁難人,能通關(guān)簡單難度看個劇情表示盡力了,看來信仰不夠;

簡單難度任務(wù)敵人承受5倍傷害,中等難度任務(wù)敵人承受1倍傷害,困難難度任務(wù)敵人減傷85%;

野生的X龍自帶減傷60%;

留痕

最后解決一下關(guān)于留痕參數(shù)的設(shè)置問題

1
2
3

可建立個excel表

36.799和0.167(即勾選單人模式的參數(shù))

恐熊,渡渡鳥,無恥等都是無法留痕的,因為不滿足a>8cd。

未調(diào)整前默認參數(shù)下南巨魷魚蒼龍,每次留痕實際留痕為2.857%,要滿留痕,需要35次留痕,可用留痕時間是0,所以就無法滿留痕了,畢竟留痕是需要時間來完成任務(wù)的。

龍的成長時間是一出生就開始計算的,留痕是領(lǐng)養(yǎng)后開始計算的,所以可用留痕時間短的龍寶寶應(yīng)當(dāng)及時領(lǐng)取。

15和0.125
25和0.075

如果打算渡渡鳥也留痕,那也行,如圖,15*0.125和25*0.075等都可以做到。當(dāng)然0.125的話龍1小時才需要留一次,而0.075的36分鐘就需要留痕一次,不方便外出,可以根據(jù)個人游戲節(jié)奏和游戲方式調(diào)整。建議適當(dāng)放棄一些沒必要留痕的默認成才時間短的龍,然后從某只龍為分界線開始調(diào)整參數(shù),會獲得一個比較愉快的參數(shù)組合,就無需來回不停進出游戲調(diào)整留痕。

c*d=1

如果c*d=1且,c,d中有個數(shù)值較大時候的,其實上面的計算就給出答案了,來個表格更加直觀,每次留痕進度和默認一樣少,需要留痕次數(shù)和默認一樣多。而留痕間隔時間減少,可用留痕時間也很少(c,d中的值越大就越?。?,比如風(fēng)神要滿留痕需要23次留痕,但可用留痕時間才90S,就算忽略需要領(lǐng)養(yǎng)那次,90/23=3.9S也就是每個任務(wù)平均才有3.9S的時間,這個除非任務(wù)全是抱一抱,不然用低溫倉刷新任務(wù)都來不及。而且這還有問題,就是原本就不能滿留痕的,這樣調(diào)整后依然不能滿留痕。

c*d<1

至于c*d<1且,c,d中有個數(shù)值較大時候的,這個比c*d=1還夸張,不做考慮。



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