金家寨“戰(zhàn)火波斯灣:直升機(jī)大混戰(zhàn)”服務(wù)器正式開(kāi)啟公告 DCS World 2023-01-01

前言
各位DCS飛友們,2023元旦快樂(lè)!
老金在此十分開(kāi)心地宣布,金家寨#2服務(wù)器“戰(zhàn)火波斯灣:直升機(jī)大混戰(zhàn)”現(xiàn)已正式開(kāi)啟!歡迎前來(lái)“享受”城市戰(zhàn)!

服務(wù)器信息
服務(wù)器名稱:[#2金家寨]PvPvE/紅藍(lán)對(duì)抗/直升機(jī)城區(qū)大混戰(zhàn)/QQ群750508967
地理位置:波斯灣?迪拜國(guó)際機(jī)場(chǎng)-明哈德空軍基地

任務(wù)特色
本服務(wù)器主打直升機(jī)PvPvE模式。玩家將分為紅藍(lán)兩個(gè)陣營(yíng),在波斯灣爭(zhēng)奪位于“迪拜-明哈德”地區(qū)的5個(gè)“交戰(zhàn)區(qū)域”的控制權(quán)。
雙方陣營(yíng)將會(huì)在各自機(jī)場(chǎng)生成各種不同型號(hào)的直升機(jī)前往交戰(zhàn)區(qū)。運(yùn)輸類直升機(jī)將會(huì)降落在交戰(zhàn)區(qū)外圍并生成地面單位,然后由地面單位進(jìn)攻或駐守交戰(zhàn)區(qū)。攻擊直升機(jī)則會(huì)優(yōu)先清掃目標(biāo)區(qū)域內(nèi)的敵方目標(biāo),并盡可能地確保制空權(quán)。
本服務(wù)器同樣采用了#1服“攻占高加索”的季節(jié)/天氣/時(shí)間輪換模式,但考慮到直升機(jī)對(duì)惡劣天氣比較敏感,且夜戰(zhàn)能力較弱,因此移除了“陰間”天氣和夜間時(shí)段,各位大可放心。

任務(wù)規(guī)則
任務(wù)開(kāi)始時(shí),紅藍(lán)雙方各擁有一個(gè)機(jī)場(chǎng)和兩個(gè)已占領(lǐng)的交戰(zhàn)區(qū)。
當(dāng)一個(gè)交戰(zhàn)區(qū)內(nèi)只存在其中一個(gè)陣營(yíng)的地面單位時(shí),該交戰(zhàn)區(qū)則視為被對(duì)應(yīng)陣營(yíng)占領(lǐng)。
每個(gè)已占領(lǐng)的交戰(zhàn)區(qū)會(huì)為對(duì)應(yīng)陣營(yíng)帶來(lái)每分鐘10積分的收益。
率先得到5000積分的陣營(yíng)將會(huì)獲得勝利。如果雙方陣營(yíng)同時(shí)達(dá)到5000分,或任務(wù)時(shí)間超過(guò)4小時(shí),則視為雙方平局。
由于本服務(wù)器包含PvP元素,因此禁用了F2艙外視角,F(xiàn)10地圖僅顯示友軍單位,僅保留標(biāo)簽圖標(biāo)并通過(guò)顏色區(qū)分陣營(yíng)。
雙方陣營(yíng)的機(jī)場(chǎng)不可被占領(lǐng),且敵方玩家不可進(jìn)入,以避免“堵機(jī)場(chǎng)”的情況發(fā)生。

關(guān)于設(shè)計(jì)、開(kāi)發(fā)和捐贈(zèng)
老金一貫的設(shè)計(jì)宗旨是,為各位玩家?guī)?lái)簡(jiǎn)潔、直觀、均衡、一致的游戲體驗(yàn)。
本任務(wù)基于MOOSE框架進(jìn)行開(kāi)發(fā),無(wú)論是設(shè)計(jì)方面的游戲模式、地理位置和AI行為,還是開(kāi)發(fā)方面的技術(shù)選型、代碼編寫(xiě)和架構(gòu)設(shè)計(jì),都進(jìn)行了深度推敲和多次重構(gòu),可以說(shuō)是消耗了大量的時(shí)間和精力。
如果您覺(jué)得本服務(wù)器很好玩,歡迎進(jìn)行捐贈(zèng),以緩解服務(wù)器運(yùn)營(yíng)的資金壓力。捐贈(zèng)本服務(wù)器不會(huì)為您帶來(lái)任何意義上的特權(quán),請(qǐng)理性捐贈(zèng),量力而行,謝謝!

后續(xù)開(kāi)發(fā)計(jì)劃
將積分提示移動(dòng)到無(wú)線電F10菜單中,而不是持續(xù)顯示。
修復(fù)某些特定的AI行為,如地面單位尋路優(yōu)化,直升機(jī)受損后的行為優(yōu)化等。
新增功能,如擊殺得分和自定義AI支援,允許玩家運(yùn)輸和生成友方地面單位等。
探討是否增加C-130模組機(jī)型和老式固定翼機(jī)型,如二戰(zhàn)機(jī)、冷戰(zhàn)機(jī)型等。
擴(kuò)張交戰(zhàn)區(qū)域,增加可被占領(lǐng)的機(jī)場(chǎng)和前線基地等。
繼續(xù)進(jìn)行代碼整理和架構(gòu)優(yōu)化。

吐槽:關(guān)于DCS的地面單位尋路
DCS的地面單位尋路做的是真的垃圾。
AI無(wú)法識(shí)別立交橋的“層次”,會(huì)將其視為一個(gè)十字路口,并嘗試在交叉處轉(zhuǎn)彎,但是卻轉(zhuǎn)不過(guò)去,于是就卡住了。
只要涉及到立交橋+轉(zhuǎn)彎,AI必會(huì)卡住,然后一卡卡一排,整的跟北京堵車一樣。
老金嘗試了大量不同的方案進(jìn)行緩解和優(yōu)化,但是,除了預(yù)先在編輯器里為每個(gè)單位都預(yù)設(shè)好路徑之外,其他方法都無(wú)法解決立交橋問(wèn)題。
很遺憾,按照老金的設(shè)計(jì),這種“在編輯器里預(yù)設(shè)路徑點(diǎn)”的方案會(huì)導(dǎo)致很多其他地方做出讓步,無(wú)論是在工作量方面,還是在代碼的靈活性方面,都是無(wú)法接受的。
因此,“迪拜-沙迦”地區(qū)方案,也就是讓玩家駕駛直升機(jī)在高樓林立的密集城區(qū)進(jìn)行作戰(zhàn)的方案,也就是讓地面載具進(jìn)行遠(yuǎn)距離支援的同時(shí)在密集城區(qū)里鉆樓縫的方案,暫時(shí)廢止了。
最終改成了現(xiàn)在這種,遠(yuǎn)距離運(yùn)輸靠直升機(jī),到了交戰(zhàn)區(qū)附近再變成地面單位的方式……
重要的事情說(shuō)三遍:垃圾ED,垃圾ED,垃圾ED!
(老金心態(tài)絕贊崩潰中~)

圖片












