短視頻平臺(tái)爆火的做菜游戲,竟抄了留學(xué)生作品,起底高仿游戲制作流程
文/綿綿
近日,一款由留美學(xué)生所做的《奶奶的菜譜》引起關(guān)注,不是它始終停留在Indienova想玩榜單第一,而是來(lái)自小紅書上最新置頂?shù)囊黄獙?duì)小游戲抄襲的控訴。

或許你聽(tīng)過(guò)這款游戲,《奶奶的菜譜》是兩位留美學(xué)生侯邁和方帆的畢業(yè)作品,大約2021年5月于itch.io上傳demo。講述的是在2020年的疫情期間,玩家將扮演在國(guó)外讀書的學(xué)生,通過(guò)手機(jī)和奶奶交流菜譜的模擬烹飪游戲。這款游戲在玩家那里評(píng)價(jià)為,互動(dòng)性強(qiáng)、自由、治愈、中國(guó)味道。此外還有玩家問(wèn),“能出手機(jī)版嗎?”

最近,一款同名游戲近日確實(shí)在手機(jī)端小游戲平臺(tái)上線了。有玩家大呼等了許久。但沒(méi)想到的是,這款游戲卻是抄襲的。對(duì)此,制作人感到氣憤,也非常無(wú)奈和無(wú)助。

小游戲抄襲屢禁不止,不僅是《奶奶的菜譜》,《黎明前20分鐘》《揀愛(ài)》等獨(dú)立游戲都有過(guò)被抄襲的經(jīng)歷。茶館也聯(lián)系到游戲制作人,相關(guān)小游戲制作方聊聊“小游戲抄襲”這件事。
01
游戲制作方:聽(tīng)說(shuō)被抄襲的那刻
不理解、憤怒、悲傷
初見(jiàn)《奶奶的菜譜》,第一感覺(jué)是精致、逼真。
插上耳機(jī),放上一首節(jié)奏舒緩的音樂(lè),聽(tīng)著奶奶的嘮叨和叮囑,打開(kāi)冰箱隨意挑選幾樣菜,聽(tīng)從奶奶的指導(dǎo),試著學(xué)習(xí)做一頓簡(jiǎn)單的豌豆炒肉。

細(xì)心備菜。拿起菜刀將蒜瓣一片片地切開(kāi),正中間綠色菜芯出現(xiàn),有力的作用、蒜瓣的旋轉(zhuǎn),一不小心一刀切歪,菜芯甚至在蒜片的另一面出現(xiàn)。紅色的辣椒切碎有汁水迸濺,小蔥切成蔥段還是蔥末隨心挑。

大膽炒菜。滋啦一聲,辣味、蒜味的字樣浮現(xiàn)。顛顛鍋,甚至菜還可能顛至灶臺(tái)。等到看肉逐漸變了顏色,放醬油和鹽調(diào)味。出鍋。

照一張學(xué)習(xí)成果給奶奶,飯菜開(kāi)動(dòng)。欣賞,品嘗后腦內(nèi)又綻開(kāi)了橙紅色、黃色的彩色煙火。

整個(gè)過(guò)程,可謂是硬核做菜。有玩家甚至評(píng)價(jià),這款讓他萌生了前往現(xiàn)實(shí)廚房做飯的想法。其中的菜譜,更有傳遞中華飲食文化的味道。
《奶奶的菜譜》是紐約大學(xué)游戲?qū)I(yè)兩位中國(guó)留學(xué)生的畢業(yè)設(shè)計(jì)。他們認(rèn)為大部分做菜游戲都和實(shí)際的做菜體驗(yàn)相差很大,希望通過(guò)模擬和抓住一些自己認(rèn)為更重要的做菜的體驗(yàn),做出一款特殊的游戲。這款游戲還獲得了IGF、Unity、Intel、A MAZE、BAFTA 學(xué)生獎(jiǎng)項(xiàng)的提名。他們大概從2020年年底開(kāi)始制作,去年畢業(yè)后一直到現(xiàn)在,他們也仍然用業(yè)余時(shí)間繼續(xù)開(kāi)發(fā),希望游戲完整版能早日上線steam,和更多玩家見(jiàn)面。
說(shuō)到這里,都是美好的故事。但沒(méi)想到抄襲略微擾亂了侯邁和方帆的步調(diào)。
大概一周前,他們被一些發(fā)行商問(wèn)到,“你們是否在國(guó)內(nèi)出手機(jī)版”,然后親眼看到這款盜版游戲,內(nèi)心第一反應(yīng)是不理解和難接受。
“這是‘逐幀抄襲’吧!從游戲名、美術(shù)、手機(jī)聊天學(xué)做菜的流程都抄了。美術(shù)和程序方面都有一定工作量。經(jīng)手項(xiàng)目的人是什么心態(tài)呢?”
“但冷靜下來(lái),覺(jué)得這可能也是因?yàn)槭菄?guó)內(nèi)游戲行業(yè)長(zhǎng)期以來(lái)對(duì)這種行為的依賴和麻木吧?!?/span>
茶館通過(guò)比較,這款小游戲的游戲界面和素材布局幾乎照抄原版,又在切菜、炒菜、品嘗等玩法方面進(jìn)行了簡(jiǎn)化。恰好開(kāi)發(fā)方面暫無(wú)手游端計(jì)劃,加上同名,迷惑性極強(qiáng)。

國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲幾乎是受害者重災(zāi)區(qū)。此前,《黎明前20分鐘》也在端游到推出手游之前的間隙,也從名字、玩法、美術(shù)風(fēng)格等方面被里外扒了個(gè)遍。
《揀愛(ài)》也是受害者,制作人亞恒告訴茶館,游戲2018年推出,直到去年3月得知一款《揀愛(ài)》的高仿游戲,最終游戲停服,但頁(yè)面仍舊保留。

比起氣憤,亞恒當(dāng)時(shí)更多的感覺(jué)是對(duì)這種現(xiàn)象和現(xiàn)狀的悲傷。
“幾乎照搬了游戲第三章的內(nèi)容。美術(shù)素材重畫,貓換成狗。對(duì)白、音樂(lè)換一換,但玩法還是一樣??赡苓€重做了程序,很費(fèi)功夫。如果將游戲作為一種表達(dá)工具和藝術(shù)來(lái)看,這種做法是否十分無(wú)意義呢?”


但當(dāng)他看過(guò)更多類似事情后后,當(dāng)時(shí)這種悲傷感減淡了些。
“還有更過(guò)分的。有位開(kāi)發(fā)者群友的游戲在PC端和手機(jī)端都有,最后被小游戲直接照搬美術(shù)素材。美術(shù)素材抄襲從法律來(lái)看,打官司穩(wěn)贏。但對(duì)于小開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),實(shí)在是過(guò)于麻煩的維權(quán)。最后這事也就不了了之。”
開(kāi)發(fā)者維權(quán)容易嗎?亞恒告訴茶館,有時(shí)只能看發(fā)行商是否重視,抄襲者不一定能夠聯(lián)系上,聯(lián)系上對(duì)方也不一定會(huì)回應(yīng),此外“唯一的途徑就是平臺(tái)要管”。
距離知道信息一周后,《奶奶的菜譜》制作人仍在維權(quán)中。他們首先在兩個(gè)平臺(tái)舉報(bào)。其中一個(gè)平臺(tái)很快下架了。而另一邊有些麻煩,因?yàn)槠淦帘瘟司惩庥脩魧?duì)小游戲的訪問(wèn),他們只能托國(guó)內(nèi)朋友幫忙舉報(bào)。后來(lái)通過(guò)與游戲行業(yè)的朋友交流后,找到了公司信息,發(fā)現(xiàn)對(duì)面甚至已對(duì)《奶奶的菜譜》進(jìn)行了軟件著作權(quán)登記。

“這也就意味著將來(lái)我們上架游戲的時(shí)候可能反而對(duì)他們構(gòu)成侵權(quán)。所以我們其實(shí)是被迫必須要通過(guò)法律手段解決這個(gè)問(wèn)題。這方面我們還在尋找?guī)椭?,也獲得了同學(xué)、朋友、玩家以及游戲行業(yè)朋友的支持”。
這意味著他們需要多花時(shí)間,精力和金錢去維權(quán)。通過(guò)舉報(bào),目前這款同名抄襲游戲已不再能在平臺(tái)檢索。但是,在搜索內(nèi)容中,仍然有主播視頻推薦盜版游戲的信息。并且侯邁告訴茶館,在某個(gè)平臺(tái),游戲已經(jīng)改名重新上架了。

02
小游戲制作方:
什么火做什么,但也害怕被告
小游戲平臺(tái),幾乎是高仿游戲重災(zāi)區(qū)。一般來(lái)說(shuō),一款熱門游戲火了,很快就能在小游戲平臺(tái)看到若干款類似的游戲。
“用老板原話說(shuō),就是‘什么火就抄什么’?!?/span>
一位曾在小游戲制作公司待過(guò)的小W告訴茶館。
2020年,在微信小游戲風(fēng)潮正旺時(shí),抖音快手還有其他手機(jī)游戲平臺(tái)都想來(lái)分一杯羹,而小W呆的公司就屬于那一批入駐某平臺(tái)小游戲的團(tuán)隊(duì)。
或許與小游戲生態(tài)有關(guān),本身制作工期短,加上產(chǎn)品收益期也短,似乎“借鑒游戲”是條捷徑。
“公司選品會(huì)的標(biāo)準(zhǔn)很簡(jiǎn)單,以‘能夠最快時(shí)間做出爆款的相似產(chǎn)品(并進(jìn)行迭代)’為目的,從立項(xiàng)到制作完成上線最長(zhǎng)就3周。
他們的選品玩法類型取材自Google Play和iOS的免費(fèi)榜,借鑒品類不限,休閑、角色扮演、解謎甚至音樂(lè)游戲都有。有時(shí)小W會(huì)去itch.co或是從家用機(jī)平臺(tái)作品找靈感,不過(guò)基本上過(guò)不了選品會(huì)。
項(xiàng)目人員規(guī)模也很精簡(jiǎn),一個(gè)策劃,一個(gè)UI人員負(fù)責(zé)所有美術(shù)內(nèi)容的制作,一個(gè)客戶端程序負(fù)責(zé)實(shí)現(xiàn)功能、調(diào)校bug等,然后公司所有團(tuán)隊(duì)共用特效,模型,服務(wù)器端等工作量少的人員。
“當(dāng)時(shí)大概一個(gè)月大約能有6-8款作品,做出來(lái)能活就迭代,被證實(shí)沒(méi)有流量就立刻放棄,做下一款?!?/span>
不怕承擔(dān)法律風(fēng)險(xiǎn)嗎?如何在借鑒和抄襲之間把握一個(gè)度?
小W告訴茶館,比較遺憾,公司不會(huì)考慮這個(gè)問(wèn)題。從做短視頻號(hào)等起家,比起懂游戲,他們更懂流量。他們唯一可能比較忌憚的是擔(dān)心承擔(dān)法律風(fēng)險(xiǎn),所以找的原游戲基本都不會(huì)被告,專挑不會(huì)進(jìn)入國(guó)內(nèi)的公司。通過(guò)美術(shù)完全重制,也是避免了風(fēng)險(xiǎn)。
而公司內(nèi)部有經(jīng)驗(yàn)的人,大多不關(guān)心游戲圈。其余很多是對(duì)游戲行業(yè)有憧憬剛畢業(yè)的新人,礙于門檻跑到這種公司,“都是混口飯吃”。
對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),用戶大多可能是三四線城市十歲左右的小朋友,或許沒(méi)有版權(quán)概念,他們可能會(huì)很難察覺(jué)到抄襲這種事。
平臺(tái)審核也較難真的完全制止抄襲游戲的入場(chǎng)。小W說(shuō),“只要手續(xù)完全,在平臺(tái)上就完全可以上。即使游戲玩法完全抄襲,但只要美術(shù)重制,看起來(lái)相似又有不同,那么就能規(guī)避風(fēng)險(xiǎn)”。
而且就算即使游戲真的被下架,對(duì)于流水線公司來(lái)說(shuō),也就等同于做了一款沒(méi)有流量的游戲,直接下一款罷了。
“并且即使版權(quán)方舉報(bào)下架了一個(gè),還會(huì)有無(wú)數(shù)個(gè)通過(guò)審核繼續(xù)存在,不僅有流水線公司,還有不少個(gè)人開(kāi)發(fā)者發(fā)布抄襲游戲”。
對(duì)于小W來(lái)說(shuō),這段經(jīng)歷讓他感受到了“流量為王”的可怕之處。因?yàn)榇祟愋∮螒虻挠J街挥袕V告一途,所以在做游戲的過(guò)程中,不僅需要考慮抄什么爆款游戲,同時(shí)要考慮如何讓用戶盡多地看廣告。
討論生意經(jīng)大于游戲本身,這與他所了解到的游戲設(shè)計(jì)理念背道而馳,最終小W選擇了離職。
03
游戲侵權(quán):
抄襲與否界定模糊
國(guó)內(nèi)小游戲,從2017年風(fēng)靡一時(shí)的“跳一跳”,這股熱潮從微信平臺(tái),刮至抖音、快手等多個(gè)社交平臺(tái)。并且根據(jù)微信《小游戲整體生態(tài)及發(fā)展環(huán)境》的分享,“在2021年,隨著更多更大平臺(tái)的入場(chǎng),小游戲的用戶數(shù)與產(chǎn)品數(shù)仍在保持著高速增長(zhǎng)”。
但伴隨著小游戲數(shù)目激增的背后,是游戲抄襲,從2018年起“克隆生意”的出現(xiàn)。彼時(shí),一張專注中度小游戲、一款1-3萬(wàn)甚至可銷售源碼的克隆生意廣告單在游戲圈盛傳。而到了今天,問(wèn)題仍舊存在。
到底難在哪兒?因?yàn)殛P(guān)于“游戲侵權(quán)”,并沒(méi)有明文的具體解釋。更具體來(lái)說(shuō),游戲玩法的抄襲在法律中并不受著作權(quán)法保護(hù)。根據(jù)某律師事務(wù)所關(guān)于游戲作品知識(shí)產(chǎn)權(quán)的闡述,游戲在《著作權(quán)法》內(nèi)沒(méi)有作為特有對(duì)象分類,被視作一種綜合性作品,從實(shí)踐中以下幾類內(nèi)容受到保護(hù):游戲軟件代碼、游戲資源部分、游戲核心規(guī)則的具體設(shè)計(jì)等。
要真正判定直接侵權(quán),需要進(jìn)行源碼的專業(yè)鑒定比對(duì),不僅耗時(shí)耗力,也花費(fèi)較高。游戲產(chǎn)品更迭快,等到侵權(quán)判定木已成舟。而間接侵權(quán)的判定方式步驟也十分冗長(zhǎng),此外還有不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)、商標(biāo)侵權(quán)等多種侵權(quán)類型。


要證明游戲侵權(quán),到底適用哪種形式?如此成本高昂的維權(quán)成本,或許適用大公司,但對(duì)于獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者難堪重負(fù)。僅準(zhǔn)備資料一項(xiàng)就已是巨大工作量,根據(jù)網(wǎng)上資料,《我的世界》訴《迷你世界》一案,僅證明預(yù)設(shè)元素和預(yù)設(shè)方式上高度相似,就提供了267個(gè)靜態(tài)設(shè)計(jì)元素,以及48個(gè)動(dòng)態(tài)視頻。
此外,即使,一款游戲已被認(rèn)定為“克隆游戲”,流量生意也讓部分游戲推薦主播選擇刪評(píng),而非下架相關(guān)視頻。

這一切的始作俑者是什么呢?是流量嗎?
亞恒對(duì)茶館說(shuō),“我覺(jué)得這件事說(shuō)白了,是道德問(wèn)題,但是道德在利益面前又有多么無(wú)力,這就是現(xiàn)在的情況”。
結(jié)語(yǔ)
《揀愛(ài)》《奶奶的菜譜》所經(jīng)歷的,僅僅是一個(gè)縮影。
從表面來(lái)看,或許是流量的競(jìng)爭(zhēng),但實(shí)際影響,卻是竊取了創(chuàng)作者的勞動(dòng)成果,并且為玩家?guī)?lái)有悖于本意的游戲體驗(yàn),同樣是一種游戲體驗(yàn)的閹割。
而從目標(biāo)用戶來(lái)看,如果說(shuō)大多數(shù)玩家或許是小學(xué)生,那么也剝奪了他們?cè)谟螒蝮w驗(yàn)和審美上的成長(zhǎng)。
隨著一種游戲類型的興起,各行各業(yè)的人都想從中獲得一杯羹,無(wú)論是良性或惡性競(jìng)爭(zhēng)在所難免。
如何去解決呢?
亞恒認(rèn)為,“如果沒(méi)有讓抄襲者付出任何代價(jià),他能記住的只是這個(gè)開(kāi)發(fā)商不好惹,還會(huì)有下一個(gè)受害者,只有直接告他們,讓他們賠錢才更好”。
小W感慨,創(chuàng)意和設(shè)計(jì)真的是最不容易被保護(hù)的內(nèi)容?!霸诙昵埃?jīng)有游戲廠商為了維護(hù)版權(quán),在正版游戲中附帶攻略書,如果玩家買了盜版的話沒(méi)有攻略寸步難行”。
而這種為了利益的對(duì)抗,力量之間的博弈一直都未變過(guò)。