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鈴蘭之劍電腦版用逍遙模擬器玩高幀率流暢電腦手機數(shù)據互通

2023-08-01 11:47 作者:哈哈哈哈哈哦額去  | 我要投稿

心動的像素游戲鈴蘭之劍已經拿到版號了,針對這個游戲已經有好多人在等待了,也已經開始了兩輪測試了,電腦上的話小編一直都是使用逍遙模擬器測試玩,逍遙模擬器可以最多開240幀的幀率,很流暢不卡頓,而且賬號數(shù)據電腦手機是互通的。

逍遙模擬器是目前電腦上玩手游必須的軟件,很多虎牙斗魚抖音快手的手游主播都是使用逍遙模擬器在電腦上進行直播的。逍遙模擬器目前全球用戶已經接近3億,是一款常用的電腦玩手游模擬器。



逍遙模擬器里面的逍遙市場里面幾乎有所有的手游都可以下載,玩家也可以自己在外面下載好游戲安裝到模擬器里面進行游玩。



??完善的基礎設定
《鈴蘭之劍》的基礎設定都做的很不錯。地形效果、影響角色跳躍的高度差、武器與技能的攻擊范圍設定等。由于這些都有前人珠玉在前,因此做得好是應該的。
??優(yōu)秀的美術表現(xiàn)
角色立繪分為兩種,一種是SSR或者說是主線角色的專有立繪,連帶著戰(zhàn)場上像素小人都是獨一無二的;另一種是各種職業(yè)的通用立繪,包括像素小人在內只要是這個職業(yè)都統(tǒng)一以一個樣式表現(xiàn),區(qū)別僅是名字不同。這些立繪都好好看啊,真他媽好看??!誰畫的???!女的柔美性感,男的不娘!真的深得我心!
然后場景方面是高精度的像素表現(xiàn),既滿足了當下的對畫面精度的要求,同時也像素風也滿足了對早起戰(zhàn)略版有回憶的玩家的需求。
??優(yōu)化的戰(zhàn)斗機制
戰(zhàn)棋游戲特別挑人的一點就是你一下我一下的行動條,本質其實是建立在雙方行動順序基礎上的策略游戲,行動順序靠前的角色要盡量為后置角色掃清障礙或創(chuàng)造優(yōu)勢。
《鈴蘭之劍》在注重策略的回合制與快節(jié)奏的手游之間找到的平衡點即是——以血量低但數(shù)量多的雜兵充分滿足玩家釋放技能的爽快感,同時面對Boss則要以謹慎的行動取勝。這就使得一場往往需要半小時以上的戰(zhàn)斗往往壓縮到十分鐘即可。不管是否是這個游戲的受眾群體,這樣的戰(zhàn)斗與時間都可以接受。
除此以外,游戲中也引入了近年來非常盛行的地形交互,例如火焰術可以點燃草地,對經過和停留期上的角色造成傷害;而木箱和拒馬不但有自己的血量,同時也收到攻擊方式的影響——火焰對木材往往能造成更大傷害。
這樣的機制和彩蛋設定極大地增加游玩時的樂趣,拉長了游戲粘性,盡量減少了每一關游戲時常帶來的厭煩感。
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其次是 ~中立~
??中規(guī)中矩的劇情
可能是看過太多好劇情的緣故,除了戰(zhàn)略版以外,《皇家騎士團》、最終幻想戰(zhàn)略版《封穴的魔法書》、《獅子戰(zhàn)爭》都搭配了太精彩的劇情。以至于我很難對測試期間的劇情提起興趣,為了不劇透所以簡單概括一下:
主角被【一個人】從【一個地方】救出來,經過命運支線的選擇不斷推進故事,然后和人們住在一起,有一天【這個人】說有事不得不離開,于是主角肩負起了責任繼續(xù)balabala……
之所以認為是中規(guī)中矩的劇情是,很明顯故事埋了太多的引線。比如主角能夠重蹈覆轍的能力是哪來的,關鍵角色的離開是因為什么,世界上哪里來的那么多怪物,國家動蕩下主角的立場如何抉擇等。一猜就是跟巨大的陰謀有關,但受限于產能的原因肯定是憋了很多東西沒說。希望后續(xù)測試一直到公測能把該說的說清楚。
但是不得不說《鈴蘭之劍》角色的塑造還是很好的,印象深刻的是那個招人煩的綠毛真實膈應死我了,張口不相信我閉口我有陰謀,后來又逐漸傲嬌說也不是不能聽我指揮(但我也沒有很想要你謝謝)。這些行為的背后是對自衛(wèi)團的責任以及守護小鎮(zhèn)上大家的決心,如果他一看到我就說“你很不錯以后就是我大哥了”那我大概率會卸載(樂)。
??抽卡
由于他給的太多了,平均每天一堆十連,給我都抽麻了。所以真的不知道怎么評價,只知道正式公測絕不可能這樣,所以站在中立立場上。等未來整些幺蛾子再噴。
??百花齊放的職業(yè)
簡單來說就是每個職業(yè)都有,每個職業(yè)都玩不深。二測時培養(yǎng)資源有限、測試時間優(yōu)先,紛繁復雜的職業(yè)并沒有足夠的時間令人探究完全。
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最后是 ~缺點~
??引導缺失。
測試期間很多人都說抽了一堆不重名的角色但職業(yè)都是一樣的,如果玩過《最終幻想戰(zhàn)略版》就知道這其實是完全復刻了招募機制。原作中隨著主線推進和支線完成,逐漸會有各種角色申請加入。由于當年的GBA游戲機性能限制不可能給每一個加入的人都設計一個立繪,因此“以種族+職業(yè)的裝束加入,并隨機賦予名字”的表現(xiàn)形式就出現(xiàn)了。
放在設備性能爆炸的今天,你不多做一個說明就很難有玩家理解怎么回事了。一個十連抽出來一堆名字不一樣的弓箭手,我咋知道是不是關鍵角色?看看差評里有多少在說這個事就知道了。
??戰(zhàn)斗視角需要優(yōu)化
1997的《最終幻想戰(zhàn)略版》之所以不能轉動戰(zhàn)斗視角毫無疑問也是性能約束。但是為了保證戰(zhàn)斗視角不受影響,較高的地形盡量都設置在了視角的遠端和地圖的邊緣處,保證視線不受干擾。
但是《鈴蘭之劍》的似乎只是學到了皮毛,部分場景中間的位置隆起一個高高的模型擋住視線的同時,也影響了體驗和手感。
另外,由于戰(zhàn)斗視角的固定,角色釋放技能也會受到影響,我經常出現(xiàn)選不到目標(點擊卻按到其他目標物上)的情況。

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