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為什么帶來更多驚喜的常是動漫新番,老作品續(xù)作反而經(jīng)常“掉坑”

2019-04-02 03:02 作者:小熊貓二世  | 我要投稿



雖然一直說“日本業(yè)界要完”,但其實如果你仔細觀察現(xiàn)在的業(yè)界,你可以說“神作”少了,但卻無法否定每年都有不少優(yōu)秀的新動畫作品出現(xiàn),并且我們發(fā)現(xiàn),以前那些經(jīng)典的動畫IP的續(xù)作,雖然都經(jīng)過“續(xù)命”而不再是有生之年系列,但是出來的成品的質(zhì)量卻往往是令粉絲失望的,例如去年的《魔禁III》,《約戰(zhàn)III》等。而真正閃亮發(fā)光的,反倒是那些新番企劃,這到底是為什么呢?

1、新番的培養(yǎng)價值遠高于“老番”


這個筆者在之前的文章中也提到過,為什么日本動畫業(yè)界會有越來越多的新作品誕生,那和這背后的利益關(guān)系是有著直接的聯(lián)系的,就拿本季度人氣的《輝夜大小姐想讓我告白~天才們的戀愛頭腦戰(zhàn)~》,這部作品播出后,它的原作漫畫第一卷的銷量猛增4.1倍,可以看到,成功的動畫化,對原作的促銷效果是非常明顯的,不僅如此,隨著這個作品的大熱,相關(guān)的周邊才可以一躍引起人們的興趣,因此,一個作品動畫化的商業(yè)價值是非??捎^的;

相反,老作品的續(xù)作,尤其是那種10來年都沒有出新作的動畫,對于原作的推銷效果基本已經(jīng)在這些年里被榨干,動畫化的商業(yè)價值遠不如創(chuàng)造一個新的動漫IP來得高,因此,舊作品的“續(xù)作”一般來說,商業(yè)價值就不如新番,因此我們也可以看到,《魔法禁書目錄III》,《約會大作戰(zhàn)III》等作品的疲軟跡象。


反觀近些年的新番改編作品中,有《我的英雄學(xué)院》《來自深淵》,《紫羅蘭的永恒花園》,《工作細胞》、《青春豬頭少年不會夢到兔女郎學(xué)姐》等優(yōu)秀的作品誕生,《小魔女學(xué)院》、《比宇宙更遠的地方》等原創(chuàng)的新IP,動畫制作的素質(zhì)都要比一堆老番的改編續(xù)作要強得多。

2、優(yōu)秀的新企劃本身影響著作品的素質(zhì)


這是一種順應(yīng)邏輯的猜測。優(yōu)秀的企劃素質(zhì)本身就影響一個動畫的質(zhì)量,這個是可以預(yù)料的。仍然是拿《輝夜大小姐想讓我告白~天才們的戀愛頭腦戰(zhàn)~》這部新番舉例,這個作品很成功,是源于制片人在這個企劃本身的成功。你如果關(guān)注這個作品,會發(fā)現(xiàn),它不僅漫畫銷量飛增,動畫很出色,相關(guān)的內(nèi)容也再全線展開,例如每周和動畫同步進行的廣播劇,真人劇的拍攝,還有圍繞動畫的特別生放送節(jié)目,聲優(yōu)參加的各地舉行的活動等等,這些都是整個企劃的一環(huán),目的就是打造一個精品的新動漫IP。一旦這個新IP成功,圍繞它展開的各種商業(yè)活動就都能獲得回報,那么可以倒過來推測,這部作品連相關(guān)的活動都非常用心,主打的“宣傳片”動畫部分,自然會很水。好的企劃能找到更好的制作團隊,而《千花舞》也證明確實請來了優(yōu)秀的團隊,作品的投入必然不少,那么《輝夜大小姐想讓我告白~天才們的戀愛頭腦戰(zhàn)~》能比其他新番優(yōu)秀,企劃本身的優(yōu)秀,就更是有力的證明了;

而相比之下,一個商業(yè)價值已經(jīng)被挖掘掉的老番,它很可能從企劃階段,就得不到重視,那么制作預(yù)算不高,工期安排不合理等現(xiàn)象,最終就以差勁的動畫素質(zhì)表現(xiàn)出來。

3、續(xù)作的原作容易陷入瓶頸


但是,事事沒有絕對,并不是所有的老IP都沒有得到重視。比較明顯的例子就是去年開播的《刀劍神域Alicization》,同期新番中能夠明顯感受出《刀劍神域Alicization》在企劃上得到的重視程度。和新番一樣,《刀劍神域Alicization》也擁有廣播節(jié)目,和一些相關(guān)的特別企劃在同步進行,制作水平也相對穩(wěn)定,但是人氣、口碑可能還是在下降?為什么?筆者覺得原作本身的素質(zhì)也是影響最終成果的一環(huán)。

《刀劍神域》的原作水平,不如之前了。所以無論企劃被多么重視,制作有多么良心,相應(yīng)的評價卻不一定會提高。我們都知道,《刀劍神域》的故事,第一季的故事認可度最高的,可能你不喜歡龍傲天的男主角,不喜歡游戲世界的那種冒險,但是很多人卻被這樣的故事氛圍感動了,但這種感動都限在第一季的故事里,之后的故事,原作者本身可能也陷入了瓶頸,無法創(chuàng)作出更加優(yōu)秀的故事。這就導(dǎo)致如實改編的動畫,沒法 突破這個瓶頸,除非原創(chuàng)。當(dāng)然原創(chuàng),能突破原作水平的企劃,不再少數(shù),但起碼《刀劍神域》這部典型的龍傲天輕改,并不是如此。


所以這也是剛才筆者提到的,老作品的一個缺點。漫畫門檻比較高先不說,輕小說門檻較低,寫輕小說的人想一口氣成名,故事開端需要寫的好,第二考慮的才是故事的結(jié)構(gòu),合理性,為了成名,很多輕小說在劇情設(shè)計,角色設(shè)計上很用心,一口氣靠劇情發(fā)展,和出挑的角色抓住人們,但由于故事大局的鋪設(shè)不夠嚴謹,后期故事就沒有什么突破口,《刀劍神域》筆者覺得原作不能算是這類的代表,但后期確實故事乏力,這也影響最終續(xù)作動畫化的評價。

小結(jié):時刻不要忘記,動畫是商業(yè)作品,它本身的商業(yè)價值,企劃的完成度,原作的水平,都會影響最終的效果,而不僅僅是制作是不是好,要把動畫當(dāng)做一個完整的個體來看待,而不是單一的一個作品來分析,興許你能看到很多原先看不到的東西,起碼這可以用來解釋很多老番的續(xù)作,為什么做爛了。


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