【日本麻雀講座譯文】狀況判斷2—要有順位意識

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※要有順位意識:
為什么點棒狀況很重要呢?
這是因為麻將中有?馬和頭名獎兩個順位點的原因。
馬
馬其實就是,半莊結(jié)束時根據(jù)順位每人必須支付的點數(shù)。
大多數(shù)的場合,采用以下3種形式。
·5-10 ?ゴットー(四位支付給一位10000點,三位支付給二位5000點)
·10-20?ワンツー?(四位支付給一位20000點,三位支付給二位10000點)
·10-30?ワンスリー?(四位支付給一位30000點,三位支付給二位10000點)
頭名獎
頭名獎是麻將中一次比賽給予TOP的獎勵點數(shù)。
麻將中30000點原點,一般情況下每人所持點都是從25000點開始的。
這中間所差得5000點就全部由TOP獲得。
簡單的說,拿到TOP的話,就可以額外獲得5000*4=20000點的點數(shù)。
這樣一來的話:

最終結(jié)果就會像上圖這個樣子了。
根據(jù)規(guī)則,麻將的重點(即收支),對局后根據(jù)順位的點數(shù)加成要比游戲時的點數(shù)(所持點)更加重要。
這是這樣,對局時注意4人點數(shù)的意識是必要的。
到了南場,4人的點數(shù)有差距時
“自己的目標(biāo)是第幾位?”這個心中要自己有數(shù)。
特別是TOP的順位點很大時,
就要抱著“TOP以外都是沒價值”這個想法了。
盡全力以TOP為目標(biāo)來打牌。
網(wǎng)絡(luò)麻將的Ranking(排位)采用了順位的算法。
即只根據(jù)順位來進(jìn)行成績的判定。
不要忘了麻將是比順位,
要根據(jù)狀況來打牌啊。
第四有第四的打法、TOP也有TOP的打法。
(待續(xù))