【日本麻雀講座譯文】狀況判斷1—狀況判斷的基本

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狀況判斷的基本:
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狀況判斷是?
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有許多初學者只關心自己的手牌,但是隨著巡目的深入,我們可以獲得各種各樣的情報。
講這些情報納入考慮范圍之內,從而決定打牌、鳴牌或者立直的判斷就叫做狀況判斷。
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只注意自己手牌的話,很容易看漏重要的情報。說過分一點,僅僅只是“依樣畫葫蘆”的麻將罷了。
麻將是追求各種各樣技術的游戲,我覺得最重要的技術就是狀況判斷了。
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做牌也會因為僅僅一個狀況的變化而變化。

比如這樣的手牌,邊張搭子和嵌張搭子的比較,拆掉邊張是麻將中的常識。
但是要是有如下的狀況,我們就要拆掉嵌張搭子了。
比如:3餅已經被切掉了3張。
這種情況的話就要留下嵌張了。
再進一步說,這個手牌切3萬或者4索也是有可能的。
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如果有人聽牌,也沒說一定要從最安全的開始切
要是3萬通過了就從3萬開始切。
正是有了狀況判斷,麻將才會稱之為麻將。
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狀況判斷最重要的就是面對對手的手牌,我們到底是應該進攻,還是防守。也就是攻守判斷。
關于攻守判斷我打算在最后一章說明。
這一章就只根據(jù)狀況來討論做牌吧。
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兩個狀況
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狀況其實不是什么復雜的概念。
就只有場況和點棒狀況兩點。
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場況就是場上的狀況。
寶牌是什么、四個人的舍牌、有誰鳴牌了嗎、是親是子、巡目……等等。
場況包含了這些所有的東西。
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另一個重要的就是點棒的狀況。
牌局結束時的點棒決定了勝負,
所以四人的點棒必須要時常注意。
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狀況和戰(zhàn)略
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根據(jù)以上兩個狀況制定打牌戰(zhàn)略是非常重要的。
你平時有這個意識嗎?
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比如有4根立直棒在場上做供托,
速速和牌拿到這些立直棒就是不錯的戰(zhàn)略。
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如果TOP是親家的話,高打點的自摸和牌是不錯的戰(zhàn)略。
成功的話就可以把親家扯下水,縮小點數(shù)的差距。
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先不說速度和效率,首先是戰(zhàn)略的制定。

即使是這樣的配牌也有很多打法。
比如:
·東場自親的話就九種九牌流局。
·落后的話就瞄準國士或者混一色,先切4索。
·AL自己是TOP,就先國士,準備隨時棄和。
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(待續(xù))