衣服褶皺怎么學(xué)?二次元衣服褶皺畫(huà)法技巧!
? ? ? ? 衣服褶皺怎么學(xué)?二次元衣服褶皺畫(huà)法技巧!大部分小白入門(mén)都會(huì)經(jīng)歷一個(gè)不敢創(chuàng)作,臨摹一時(shí)爽,一創(chuàng)作就縮手縮腳,不知道怎么下筆的過(guò)程。
? ? ? ? 想要畫(huà)好人物身體和衣服褶皺要先了解人體骨骼肌肉的形態(tài),再給衣服畫(huà)皺褶,注意皺褶線條不要畫(huà)太黑,慢慢要有一個(gè)過(guò)度,皺褶是一個(gè)面,不是一條線。

? ? ? ? 漫畫(huà)最基本的就是夸張和變形。同時(shí)也要善于觀察,當(dāng)臨摹的時(shí)候要經(jīng)過(guò)“略看”和“細(xì)看”,如果只有“略看”或者“細(xì)看”的話是不完美的,所以要這樣來(lái)把它平衡。還有就是畫(huà)風(fēng),偏執(zhí)于少女漫畫(huà)的風(fēng)格最好不要畫(huà)出少年漫畫(huà)或者青年漫畫(huà)的風(fēng)格,這樣給人一種不美的感覺(jué)。
? ? ? ? 近兩年來(lái),不斷出現(xiàn)的數(shù)字娛樂(lè)技術(shù)革命對(duì)傳統(tǒng)娛樂(lè)業(yè)已經(jīng)產(chǎn)生了顛覆性的沖擊,并不斷推動(dòng)了數(shù)字娛樂(lè)的跨界整合。這種跨界整合不僅體現(xiàn)在整個(gè)產(chǎn)業(yè)的融合發(fā)展,更體現(xiàn)在內(nèi)容和表現(xiàn)形式的多元融合方面。名動(dòng)漫以職業(yè)教育為支柱業(yè)務(wù),拓展動(dòng)漫、游戲、影視、AR/VR領(lǐng)域研發(fā)人才的培養(yǎng)和IP孵化。
? ? ? ? 畫(huà)畫(huà)的時(shí)候先把大致輪廓和骨骼線條先畫(huà)出來(lái),然后再細(xì)描頭部,人的身體的標(biāo)準(zhǔn)是按頭部來(lái)計(jì)算的,一個(gè)人的身高,大概有8個(gè)半頭那么高。其次,要畫(huà)出精美的服飾,必須先從身體的5個(gè)重要的位置開(kāi)始抓起,分別是:頸部、胸部、腰部、大腿、膝蓋,服裝畫(huà)不好,大部分是受身體比例的影響,所以要抓好身體的比例。
? ? ? ? 當(dāng)然,服裝要畫(huà)的精美,必須靠最基本的漫畫(huà)基礎(chǔ)和自己的想象力,一個(gè)畫(huà)手最需要具備的就是想象力,不一定要參照誰(shuí)誰(shuí)誰(shuí)的作品來(lái)畫(huà),那樣只會(huì)讓人更有依賴(lài)性;當(dāng)然,誰(shuí)都會(huì)沒(méi)有靈感的時(shí)候,沒(méi)有靈感的時(shí)候可以參考一下知名的作品,或者雜志上的服飾,衣服的褶皺要看個(gè)人身姿來(lái)繪畫(huà)。

? ? ? ? PS:一個(gè)胖人,如果穿緊身的衣服不會(huì)有太明顯的褶皺,褶皺大多數(shù)出現(xiàn)在腋下或臀部,而瘦人,穿什么衣服都不會(huì)有什么明顯的褶皺,褶皺要因人而異。人物的服裝要按照身處背景和發(fā)型、頭飾來(lái)搭配,不然給人一種很不自然的感覺(jué)。
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