王者榮耀:大神和菜鳥的區(qū)別在于操作!如何細(xì)化操作?注意前后搖
問大家一個(gè)問題,如果達(dá)摩和呂布對決,誰會贏呢?
答案有很多種,但是如果考慮操作的話,達(dá)摩贏的概率會高一點(diǎn),因?yàn)樵诓豢紤]呂布大招的情況下,呂布有一個(gè)抬手動(dòng)作,會消耗“較長”的時(shí)間,如果達(dá)摩躲掉了這個(gè)關(guān)鍵技能,那么,呂布的輸出就會大打折扣。
也正因?yàn)榇?,會玩的呂布?chuàng)造了一些“側(cè)拉”、“一閃”、“捏技能”、“豎劈”的招式,會玩的達(dá)摩一般都選擇靠墻走位,見機(jī)行事。

揚(yáng)長避短,是大神們慣用的套路,無論是利用機(jī)動(dòng)性、經(jīng)濟(jì)、出裝、設(shè)置亦或者是戰(zhàn)術(shù)、支援、運(yùn)營,總之他們會讓自己處于一種有利的狀態(tài),從而完成亮眼的操作或者取得戰(zhàn)斗的勝利。
這里,我們就來聊一聊,如何細(xì)化自己的操作,讓自己的操作處于制高點(diǎn)。

控別人卻控了自己,到底是因?yàn)槭裁矗筷P(guān)鍵詞——前搖,了解一下!
在王者榮耀當(dāng)中,為什么會出現(xiàn)控別人卻控了自己的情況呢?為什么有一些英雄,明明很強(qiáng)力卻不被大家喜歡呢?
如果按照技能和普攻的釋放方式進(jìn)行分類的話,王者榮耀當(dāng)中的英雄可以分為瞬出手英雄和延遲出手的英雄。

在游戲當(dāng)中,但凡不被玩家喜歡的英雄,亦或者是在控別人的過程中控了自己的英雄,基本上可以肯定都是延遲出手的英雄。
比如夏侯惇、武則天、墨子、伽羅(沉默)、牛魔,以及重做后強(qiáng)度高熱度低的弈星,他們在控制別人的時(shí)候,就會讓自己處于被動(dòng)罰站的狀態(tài)。當(dāng)然,被動(dòng)罰站的英雄除了體現(xiàn)在控制之上,還會體現(xiàn)在輸出之上,在這點(diǎn)上云櫻、妲己、云中君、鐘無艷,可以說是代表人物。

上述英雄都會因延遲出手,而被玩家所“嫌棄”或被系統(tǒng)限制強(qiáng)度,也正因?yàn)檫@則延遲動(dòng)作(動(dòng)畫),就有了很多的細(xì)節(jié)操作。
開頭的問題,其答案之所以會像達(dá)摩靠攏,就是因?yàn)樵趧?dòng)畫的過程中,達(dá)摩玩家利用動(dòng)畫做到了見招拆招。
這則動(dòng)畫的過程用Moba術(shù)語來說就是前搖,利用動(dòng)畫動(dòng)作間隙做到見招拆招是細(xì)節(jié)化操作的要點(diǎn)。
什么是前搖呢?在王者榮耀當(dāng)中,英雄無論是釋放技能,還是普攻,都會有抬手動(dòng)作、攻擊動(dòng)作、收手動(dòng)作,抬手動(dòng)作我們稱為前搖,收手動(dòng)作我們稱為后搖。

前后搖的解析,及實(shí)戰(zhàn)中的運(yùn)用!
在實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中,學(xué)會利用對方的前后搖,消除自身的前后搖,以及了解攻擊動(dòng)作,是進(jìn)階到高手的必經(jīng)之路(非段位,進(jìn)階為高段玩家,需多方面水平提升)。
下面,我們就來逐一講解:
1、如何利用對方的前后搖?
現(xiàn)版本是有前搖保護(hù)的,所以,想要利用對方的前搖吃技能,基本是行不通的!不過,我們可以利用對方的前搖消除控制,也可以利用對方的前搖打位移差躲傷害。

最典型的例子就是躲控制,比如面對老夫子的時(shí)候,見其碎步邁起,開啟階段即可,因?yàn)槠浞糯笳锌刂频臅r(shí)候,會有一段跑步的動(dòng)畫,當(dāng)然,我們也會遇到會大閃的老夫子,不過,一般玩家都能反應(yīng)過來,不被控到。
當(dāng)然,也可以躲傷害,比如司馬懿大招入場的時(shí)候,我們使用后羿,可以無腦閃現(xiàn)或走位接大,因?yàn)樗抉R懿虛影有個(gè)飛的過程,如果此時(shí)裝備齊全,誰收割誰?(沉默不可以打斷普攻,先放大的后羿,比飛過來再放沉默的司馬懿有優(yōu)先權(quán))

2、如何利用對方的攻擊動(dòng)作?
每位英雄都有屬于自己的攻擊動(dòng)作,如何利用英雄的攻擊動(dòng)作呢?這里,我們舉兩個(gè)例子。
A:在被鐘馗勾到以后,我們可以往鐘馗的身后走或者位移,當(dāng)移速和位移達(dá)到一定程度的時(shí)候,鐘馗的大招多半情況是無用的控制,因?yàn)殓娯傅拇笳惺敲嫦蚬簟.?dāng)然,即使躲不掉控制也沒關(guān)系!這樣,我們可以躲掉一些傷害。
B:在面對狂鐵的時(shí)候,我們和其攻擊,應(yīng)當(dāng)注意其能力條和技能,沒有技能和能量的狂鐵屬于廢鐵。在面對其技能攻擊的時(shí)候,我們朝其面向移動(dòng)可以規(guī)避部分傷害。

細(xì)節(jié)到英雄的攻擊動(dòng)作動(dòng)畫上,我們可以見招拆招,我們也可以同步到英雄整套動(dòng)作的動(dòng)畫!
舉個(gè)例子韓信,韓信的整套技能無非是位移+傷害+平A,而其主要傷害來源并非技能,在主觀操作的情況下,我們就不能選擇打一套,除非經(jīng)濟(jì)壓制,否則有來無回,所以,在使用韓信的時(shí)候應(yīng)多利用機(jī)動(dòng)性打消耗。
利用對方的攻擊動(dòng)作或者活用我們的前后搖和攻擊動(dòng)作,我們稱之為操作上的“拉扯”。

3、消除英雄的前后搖
想要消除英雄的前后搖,有多種方法,不過大致分為以下幾種:
A:普攻和技能的結(jié)合;B:改善英雄的攻速或利用走位;C:利用技能和閃現(xiàn)的結(jié)合;D:利用空氣或者野怪,亦或者是提前積攢被動(dòng)。
普攻和技能的穿插使用,是可以省略部分技能前后搖或者普攻前后搖的,因?yàn)閮烧卟豢赡馨创瓮瓿?,因?yàn)樾枰臅r(shí)間太長了。

在這點(diǎn)的運(yùn)用上,露娜、李白利用平A消除技能后搖,孫尚香、扁鵲利用技能消除平A的前搖,是最好的例子,
改善英雄的攻速,能夠縮短英雄普攻前后搖的時(shí)間,包括強(qiáng)化被動(dòng),因?yàn)閯?dòng)作動(dòng)畫是有幀組成的,所以,能夠改變攻速閾值的攻速能夠加快幀的運(yùn)行。
英雄利用銘文卡攻速閾值的做法,以及后期英雄手感提升(受攻速成長的影響),都能側(cè)面證明攻速的作用。

在運(yùn)用上孫悟空、劉禪強(qiáng)化普攻因攻速的改變,而發(fā)生質(zhì)變,射手因攻速的提升而能夠站擼,都是典型。當(dāng)然,除了利用裝備和銘文以外,走A的方式也可以改變影響技能或者普攻的前后搖。
比如趙云、達(dá)摩、魯班七號、橘右京都可以用走A消除技能或者強(qiáng)化普攻的后搖,但是,這是一個(gè)反面教材!因?yàn)楹髶u的消除,代表著上述影響的傷害打不滿。所以,在對走A的運(yùn)用上,除了前期和規(guī)避傷害以外,待英雄攻速成長到一定程度,可以適當(dāng)選擇放棄。

前搖時(shí)間越長的英雄,其技能越容易結(jié)合閃現(xiàn)使用,從而達(dá)到出其不意的效果。
在閃現(xiàn)結(jié)合技能的操作上,諸多英雄都能夠達(dá)到上限,所以,這里我們找兩個(gè)反面教材,她們分別是虞姬和伽羅。
上述兩位射手,1、2技能分別擁有收割、沉默的能力,我們?nèi)绾卫瞄W現(xiàn)呢?虞姬大閃,可以改變位置,1技能接閃現(xiàn)可以改變傷害位置;伽羅2閃,可以制造雙軌道技能,起到出其不意的控制收割作用。

當(dāng)然,除了利用前搖以外,用上述技能進(jìn)行收割,而不是在戰(zhàn)斗中罰站,也是一種理性的做法,這點(diǎn),如果體現(xiàn)在妲己身上,我們可以認(rèn)為是最后或者在有把握擊敗對方的情況下釋放1技能,因?yàn)殒Ъ涸卺尫?技能的過程中需要先跳起來……
除了上述幾點(diǎn)以外,利用空氣平A攢被動(dòng),利用野怪保持能量和被動(dòng),或者提前攢好被動(dòng),也能夠變相消除英雄的技能前后搖,讓英雄的輸出更飽滿,因?yàn)樘崆皵€好的被動(dòng),連釋放過程都被我們?nèi)∠恕?/p>
以上內(nèi)容,便是細(xì)節(jié)化操作的一個(gè)大的方向,不同的英雄,不同的對局,均可以按照上述方向進(jìn)行套,希望對大家有幫助!
—The End—
作者|我是馬大胡子