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《神武4》電腦版:左右為難的耐攻寵 為何它在PK中不香了?

2021-03-05 19:07 作者:神武4大胖熊  | 我要投稿

神武大胖熊,陪你看遍光華繁榮,你們的大胖熊又回來(lái)了~

隨著《神武4》電腦版人物排位賽全明星正式開啟,不少玩家投入到了神武PK之中。不知道各位小伙伴在PK的過(guò)程中有沒(méi)有發(fā)現(xiàn),之前流行的耐攻寵在當(dāng)前的PK環(huán)境中卻并不吃香了,耐攻寵問(wèn)題究竟在哪?今天胖熊就和大家說(shuō)說(shuō)它的問(wèn)題。

過(guò)度偏科的抗性 遭遇法寶寶非常無(wú)力

在加點(diǎn)和打造方面,耐攻寵整體防御出色,但是靈力屬性卻非常一般。在PK中,耐攻寵在面對(duì)對(duì)手的血單法和耐單法時(shí)就會(huì)變得非常無(wú)力。幾波清寵下來(lái),耐攻寵抗性出色但血線較短的特點(diǎn)也會(huì)被法寵抓住,很容易被對(duì)手集中火力清掉。另外,在面對(duì)抗性出色的耐法寵時(shí),耐攻寵也不能造成非常高的輸出,過(guò)度偏科的抗性,使得耐攻寵并不能在PK中發(fā)揮出全部的實(shí)力。

速度方面存在劣勢(shì) 容易被針對(duì)壓制

同樣的,耐攻寵對(duì)攻擊資質(zhì)、防御資質(zhì)和體力資質(zhì)有一定的要求,而對(duì)速度的要求卻不高,這就導(dǎo)致了耐攻寵在速度方面容易被對(duì)手針對(duì)。比如當(dāng)前版本流行的青霜沖擊速攻寵,這類寵物兼具攻擊和控制,雖然不會(huì)將耐攻寵一擊必殺,但是速度帶來(lái)的控制和壓制也能讓耐攻寵頭疼不少。再比如稍稍搶速的血攻寵,輸出上和耐攻寵不相上下,搶速帶來(lái)的先出手卻能帶來(lái)非常不錯(cuò)的壓制效果。

整體打造過(guò)于穩(wěn)定 缺少發(fā)揮空間易被針對(duì)

一般來(lái)說(shuō),寵物在打造時(shí)都會(huì)趨于一種最優(yōu)解,但對(duì)于耐攻寵來(lái)說(shuō),每一個(gè)寵物技能都起到關(guān)鍵的作用,高強(qiáng)力、高強(qiáng)壯、高防御面板書撐起屬性,高連擊提高輸出,高級(jí)毒兼顧攻防兩端再加上生存技能,玩家們能夠自由發(fā)揮的空間非常小,尤其是對(duì)于夜間出戰(zhàn)的耐攻寵,很容易被對(duì)手一眼看穿技能,從而在PK中受到對(duì)手的針對(duì)。

當(dāng)然了,雖然耐攻寵存在著一定的缺點(diǎn),但是耐攻寵屬性出色,在長(zhǎng)距離的戰(zhàn)斗中還是能發(fā)揮中流砥柱的作用。對(duì)于耐攻寵的定位和優(yōu)劣,各位小伙伴又有怎樣的看法呢?歡迎大家在下方評(píng)論區(qū)暢所欲言,說(shuō)說(shuō)你的看法哦。

好了,今天就到這兒,點(diǎn)波關(guān)注不迷路,我們明天接著聊~



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