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驅(qū)逐艦作戰(zhàn)思路(1)

2023-06-16 23:25 作者:炊圓supreme  | 我要投稿

驅(qū)逐艦在《戰(zhàn)艦世界》中扮演者舉足輕重的角色。良好的隱蔽賦予了其出色的持續(xù)偵查和控點能力,優(yōu)秀的魚雷使其擁有在保持隱蔽的狀態(tài)下對敵艦造成毀傷的能力。這種極高的能力上限結(jié)合更低的容錯率,使得驅(qū)逐艦玩家的水平高低很大程度上可以決定戰(zhàn)局走向??梢哉f,我們在其他艦種上討論其玩法對于勝率的影響力,相比于驅(qū)逐艦而言都是九牛一毛而已。

  • 驅(qū)逐艦的任務目標

驅(qū)逐艦對于戰(zhàn)局最大最直接的影響,就是其被擊殺。而驅(qū)逐艦由于血量的劣勢,在持續(xù)發(fā)揮作用的同時活到游戲結(jié)束,是非常困難的一件事情。這就提出了驅(qū)逐艦的首要目標:活得盡可能久。

對戰(zhàn)場信息的偵查,以及對各個點位的反復爭奪,都是一件持續(xù)性的事情。這些作為驅(qū)逐艦的本職工作,都不是一波死亡沖鋒能夠代替的。任何戰(zhàn)術(shù)性的一波流,與對方的一換一行為(除了同級或更高級驅(qū)逐艦)都是虧損的行為,更不要說“以命換點”這種看似團隊實則白給的愚蠢行徑。活著才是驅(qū)逐艦最本職的工作。

正因為活著這樣的工作看起來很簡單,所以驅(qū)逐玩家需要更加內(nèi)卷才能提升自己的戰(zhàn)局影響力。如何能夠卷過對方甚至隊友的驅(qū)逐艦成為全場MVP,首先要明確驅(qū)逐艦的任務目標,根據(jù)其重要性順序排列:

  1. 偵查

  2. 控點

  3. 制造傷害

其中偵查最簡單,又最重要,權(quán)重是第一位的。偵查要做起來并不難,主要看有沒有視野意識——弄清楚當前場上能提供視野的是誰。在有航母+潛艇的局中,偵查的任務會被分擔,驅(qū)逐有機會享受隊友提供的視野。而制造傷害的任務稍難一些,但重要性也相對較低??攸c重要性較高,難度也最大。

而要做的比同行更好,有兩種途徑:

  1. 更多的偵查,控點,輸出

  2. 擊殺對方驅(qū)逐艦

如何做得更好需要詳談。那么如何捕捉到擊殺對方驅(qū)逐的機會?

控點。

對于驅(qū)逐的擊殺絕大多數(shù)發(fā)生在控點時。因此,雖然“任務2”的難度是最大的,但潛在的影響力也是最大的??攸c不僅能夠獲得分數(shù),甚至有可能配合隊友擊殺或重創(chuàng)對方驅(qū)逐艦。通過控點作戰(zhàn)直接擊敗你的競爭對手,你可以繼續(xù)發(fā)揮作用,你就最大程度的對戰(zhàn)局施加了影響力。反過來,你很可能在控點時被對方擊殺,你就最大程度的產(chǎn)生了負面的影響力。

  • 控點時的注意事項

由于驅(qū)逐艦是一個對操作技巧要求較高的艦種,而操作技巧不在本篇的討論范圍之內(nèi),所以這里盡可能的回避技巧的使用,而分享一些更宏觀的經(jīng)驗和戰(zhàn)術(shù)思路。合理而明確的作戰(zhàn)思路可以讓玩家事半功倍,避免頻繁用操作來彌補自己的決策失誤,把操作放在更高階的對線和高效打戰(zhàn)損上。

驅(qū)逐在控點時需要注意的事項:

  1. 躲避對方的預判雷

  2. 防止被意外點亮,以及被點亮后的應對

在開局第一次點位爭奪中,控點驅(qū)逐艦會受到的魚雷威脅是有限的。通過對各驅(qū)逐艦魚雷裝填速度的大致了解,結(jié)合自己即將進點的時間和位置,可以做出如下判斷:

a. 對方魚雷裝填速度很快嗎?

需要先躲雷再進點,還是進點后第一時間擺出拖刀姿態(tài)迎接正在路上的魚雷。舉例來說,如果對方是有可能會點

3-2 發(fā)射管裝填手

艦長技能的哈蘭線的歐驅(qū),那么進點后再調(diào)頭擺出拖刀體位是非常危險的,可能在這個過程中就被魚雷毀滅打擊。尤其你對線一個帶定位的歐洲驅(qū)逐,直接可以預設其是全雷擊加點,第一時間進點非常危險,可以等第一波魚雷過后再進。同時,自己點

4-3 無線電定位

這個技能可以獲得更多的信息,提前預判來雷方向。推薦所有新手驅(qū)逐玩家點這個艦長技能。

歐驅(qū)擁有非??斓聂~雷裝填和魚雷航速


需要注意的是有“魚雷再裝填”消耗品的驅(qū)逐艦,如北風、岳陽等,魚雷裝填時間長但使用再裝填消耗品后可以立刻放雷。某些反驅(qū)專精的驅(qū)逐玩家,很可能會奢侈的在第一次進點前使用再裝填技能,預判雷擊,達到出其不意的效果。但這類玩家基本都會帶有定位技能,第一波點位爭奪時要著重防范。

b. 對方長雷達巡洋艦是否前壓守點

如果航母已偵查到蘇聯(lián)巡洋前壓守點,就要提前擺好拖刀姿態(tài),倒船進點,騙掉第一波蘇巡雷達,再次進點。這個操作是必要的,否則你只能選擇放棄點位爭奪,轉(zhuǎn)而做偵查或打戰(zhàn)損的工作。但這就要求玩家所選的驅(qū)逐艦和玩家自身擅長此類工作。

c. 是否對線高隱蔽驅(qū)逐,或者對方航母有意圖控制該點位(即毫無隱蔽優(yōu)勢)

在提前規(guī)劃好退路,使用倒船進點,或者進點后轉(zhuǎn)拖刀體位,在此前提下,你仍然需要擁有煙霧消耗品,以及后排隊友的火力支援。當你后排隊友人數(shù)以及前壓幅度至少不遜于對方時,可以上前與之爭奪,逼出對方的煙霧,同時根據(jù)自己所處位置迅速判斷對方交煙后自己能否滅點,如不能滅點,也拉煙。起煙后謹防雷擊,參考“判斷1”。

起煙后也要提防對方多種點亮手段在第二時間打出組合拳:

1.短距離雷達巡洋利用煙霧或島嶼前壓開雷達。

2.被魚雷逼出煙

3.航母在煙霧上方部署戰(zhàn)斗機,出煙即被點亮。

因此進點前要做的一個很重要的判斷是:

d. 己方雷達巡洋,航母艦載機,以及其他隊友的支援力度。

如支援力度明顯小于對方,暫緩控點,如已經(jīng)進點則果斷退出,轉(zhuǎn)為找位置做“任務1”和“任務3”。

  • 控點失利后的應對,以及不同驅(qū)逐艦的優(yōu)劣勢

在第一波控點的交鋒時直接擊殺對方驅(qū)逐艦,可能性很大;一旦你刻意追求第一波擊殺,那么你被擊殺的可能性就更大。通過一次接觸或者多次接觸來擊殺對方驅(qū)逐的對線細節(jié)很多,屬于更高階的技術(shù),同時應意識到本人水平所限,不在此展開討論。本篇也不推薦新手玩家試圖通過拼操作、反應、心理博弈、游戲經(jīng)驗、機制熟悉程度等多維度全方位競爭來作為驅(qū)逐艦的游戲開展思路。而是通過更宏觀、更符合邏輯、更合理的方式來導向勝利。

因此面對控點不利的局面時,爭取保持一個健康的血量。重復進行上文提到的4種判斷,待局面有利時立刻奪回點位。在奪取點位前,通過做“任務3”——制造傷害,來驅(qū)趕對方大船,最終曲線完成“任務2”——控點。做“任務3”很大程度是為了“任務2”的進行,而不僅僅是“任務3”本身。此時更純粹的雷驅(qū)和炮驅(qū)就有了優(yōu)勢。如果有優(yōu)秀的長距離雷擊能力,那么可以在點位外圍做偵查和雷擊。如果擁有優(yōu)秀的遠距離炮擊能力,如蘇聯(lián)驅(qū)逐,可以在邊線炮擊后排大船,通過吸引對方火力的方法進行偵查。(這要求玩家有躲炮的基本功,有一定上手門檻,但可以與公?;鹆ρ惭笈灥亩闩诓僮鹘Y(jié)合練習。)類似的作戰(zhàn)目標下,炮驅(qū)和雷驅(qū)各有優(yōu)劣,炮驅(qū)可以做出相對穩(wěn)定的持續(xù)傷害,積少成多;雷驅(qū)的作用不穩(wěn)定,但有機會達成重創(chuàng)的效果。這里推薦以驅(qū)逐作為第一條入門線的玩家選擇雷驅(qū),而有較多的巡洋作戰(zhàn)經(jīng)驗的玩家可以優(yōu)先選擇蘇驅(qū)法驅(qū)等炮驅(qū)

頂級雷驅(qū)——島風
銀幣線最優(yōu)秀的炮驅(qū)——塔什干(因為哈巴狗變煤炭船了)


介于兩者之間的,有雷有炮,通常帶有各種消耗品,隱蔽性能也不錯的,所謂的“控場型驅(qū)逐艦”,則不是我優(yōu)先推薦的線。控場型驅(qū)逐,雷擊效率往往不如純粹的雷驅(qū),遠程炮擊能力不如炮驅(qū)。有效輸出距離的限制使之需要處在更靠前的位置,而奪取點位的失利往往與敵我支援力度不匹配有關(guān),這又迫使出于第一線的驅(qū)逐艦后撤,從而產(chǎn)生了矛盾。尤其是其中大多數(shù)依賴煙霧做輸出的驅(qū)逐艦,如果用煙霧來躲避危險,后續(xù)就很難用煙霧去做輸出;先用煙霧打出傷害,在沒解決對面高隱蔽驅(qū)逐和航母艦載機威脅的情況下,就無法避免在控點時被點亮。在沒有己方航母或高隱蔽驅(qū)逐隊友的偵查協(xié)助下,拉煙輸出又讓整個團隊失去視野,讓自己處于更危險的境地。


典型的控場驅(qū)逐艦——果敢


這些中庸的控場型驅(qū)逐要解決上述問題,就需要結(jié)合雙方的走位、視野情況、地形等,在不拉煙的情況下進行炮雷合擊;或者在一個完美的位置拉煙高效輸出同時保證自身安全且不丟失對方的視野。這無疑非??简炌婕业慕?jīng)驗技術(shù),并不適合驅(qū)逐艦新手玩家。有些玩家可能會無腦選擇

4-1 主炮組與防空專家

以及射程插件來提升射程,來扮演炮驅(qū),這完全是東施效顰。們之所以不是炮驅(qū),正因為彈道彈速的天生差距,不適合遠距離射擊。強行增加射程只會降低效率,同時開火后可被偵查距離的劣化,使之很難靈活利用小島以及對方驅(qū)逐為了自保而釋放的煙霧,來進行安全射擊。因此控場型驅(qū)逐艦最佳解決方案就是組隊進入游戲,直接在開場第一波控點作戰(zhàn)環(huán)節(jié)打出優(yōu)勢,而非被迫獨自去完成不那么擅長的工作。


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