《黑相集 心中魔》前瞻:一份以傳說(shuō)為題的新演繹
在接到《黑相集 心中魔》前瞻任務(wù)的時(shí)候,老實(shí)說(shuō)我多少有點(diǎn)感慨時(shí)間的流逝,好像前不久才剛從陰郁深邃的“灰冥界”踏上“采石場(chǎng)”的驚魂路,一轉(zhuǎn)眼又要步上一場(chǎng)新的冒險(xiǎn)。在上周我參加了萬(wàn)代南夢(mèng)宮舉辦的《黑相集 心中魔》線上分享會(huì),和之前一樣,這次同樣是通過(guò)開(kāi)發(fā)者訪談以及觀看完整的序章演示,去介紹一些有關(guān)于本作細(xì)節(jié)信息。內(nèi)容大致涵蓋了本作的題材、故事、玩法等多個(gè)方面,毫無(wú)意外《心中魔》再次成為了一部最有“野心”的作品,那么接下來(lái)不妨跟隨我的講解,先來(lái)揭開(kāi)這場(chǎng)新的冒險(xiǎn)的一部分端倪。

直接切入中心,單要說(shuō)每次《黑相集》開(kāi)始以往最能夠吸引我的,那一定是它的故事取材,可以確信的是Supermassive Games 在打磨他們的每一部作品時(shí),都會(huì)帶著一種挖掘核心的目的,找到原本故事或傳說(shuō)的中心內(nèi)核,并在其基礎(chǔ)上增添一些黑色的改編,當(dāng)然了,在經(jīng)歷了前幾部那種走近科學(xué)式的流程走向,這次的故事在靈異懸疑這層概念上估計(jì)不少玩家會(huì)打上一個(gè)問(wèn)號(hào)。
在經(jīng)歷過(guò)前幾部《黑相集》的洗禮后,似乎感覺(jué)有關(guān)本作的選材故事會(huì)更傾向于歐美那邊多一點(diǎn),因此對(duì)于國(guó)內(nèi)的玩家來(lái)說(shuō)在一些都市傳說(shuō)或是案件的根源上,可能并不會(huì)有太多“童年陰影”級(jí)別的感觸,不過(guò)如果恰巧你對(duì)這類話題感興趣,至少目前他們所選擇的傳說(shuō)還是比較耳熟能詳?shù)摹M瑫r(shí)這次他們的藍(lán)本框架也從之前的邪魅傳說(shuō)跳脫了出來(lái),選擇了一個(gè)更具“親和力”的素材,一樁美國(guó)歷史上的真實(shí)案件。

劇情將以一個(gè)電視節(jié)目制作團(tuán)隊(duì)的視角展開(kāi),因?yàn)槭找暤葐?wèn)題他們想要做一檔關(guān)于美國(guó)第一位連環(huán)殺手的劇集,只是因?yàn)橘Y金問(wèn)題而受阻,直到某一天,團(tuán)隊(duì)接到了一個(gè)陌生的電話,電話那邊的人告訴他們,自己這邊有一所完整還原那位殺手謀殺迷宮的建筑,并誠(chéng)邀團(tuán)隊(duì)來(lái)這里拍攝(其實(shí)...到這里正常反應(yīng)多少都會(huì)感覺(jué)到不對(duì)勁,可能在游戲里也會(huì)有什么具體交代,就不展開(kāi)了)。當(dāng)一組人來(lái)到了目的地后,他們驚喜的發(fā)現(xiàn),正如電話里那個(gè)人介紹的那樣,這里幾乎是對(duì)1890年代的那座旅館的完美重現(xiàn),各種殺人機(jī)關(guān)、閣樓、暗格等等,而此時(shí)一個(gè)隱藏在黑暗中的身影已經(jīng)盯上了他們...

乍看之下這樣的題材確實(shí)相當(dāng)迎合《黑相集》本身都市傳說(shuō)的色彩,不過(guò)相較之下作為《黑相集》系列第一階段的收尾作,《黑相集 心中魔》在它的位置上似乎顯得有些潦草,或者說(shuō)如果把它放在系列中間推出可能會(huì)更好一些,對(duì)比之前的《棉蘭號(hào)》、《稀望鎮(zhèn)》和《灰冥界》,三部作品在背景框架的題材上都選擇了一個(gè)比較有特色的都市傳說(shuō)題材,并且每一段故事都有著一定可討論度,或是未解之謎或是遠(yuǎn)古謎團(tuán),雖說(shuō)這幾部最后都秉承著科學(xué)至上的主旨,但在游玩時(shí)關(guān)于這些背景的思考也總會(huì)縈繞在內(nèi)心,最后細(xì)思恐極邁出下一步。

而別墅迷宮殺人魔這個(gè)題材,縱觀如今的游戲、影視或是小說(shuō)等,已經(jīng)在太多的作品里被觸及過(guò),所能帶來(lái)的震懾力顯然在初見(jiàn)時(shí)并沒(méi)有它的三位前輩來(lái)得那么足,甚至在某些段落你都會(huì)下意識(shí)知道哪里會(huì)突然來(lái)上一記“Jump Scare”。和之前的前瞻會(huì)一樣,官方也在介紹完相關(guān)信息后強(qiáng)調(diào),這次提供的實(shí)機(jī)內(nèi)容只是游戲中的冰山一角,后續(xù)一些比較核心的橋段并沒(méi)有呈現(xiàn)出來(lái),也希望制作組可以在這套乍看之下有些“老套”的框架上填充一些自己獨(dú)到的東西,畢竟也有《采石場(chǎng)驚魂》這種稍有變化的作品在前,至于具體如何還是要等到游戲發(fā)售的那天一見(jiàn)分曉了。
視角回到制作組這邊,在介紹環(huán)節(jié)本作的制作人也表示,關(guān)于游戲的靈感除了最原本的殺人魔之外,本作的創(chuàng)意也從諸多同類型的影視作品里汲取了靈感,類似《電鋸驚魂》系列,《閃靈》,《十三號(hào)星期五》等等,就像《灰冥界》參考《異形》《極度深寒》這類面對(duì)未知的作品一樣,這次的靈感對(duì)象則是以迷宮兇殺這種看上去就顯得格外簡(jiǎn)單粗暴的題材做出了借鑒,結(jié)合幾部作品的共同點(diǎn),或許這部《心中魔》在氛圍的塑造上,相對(duì)恐怖這個(gè)概念來(lái)說(shuō),“窒息的壓抑感”會(huì)占據(jù)一個(gè)更高的位置。另外制作人在介紹中提到,《心中魔》將擁有歷代最強(qiáng)的死亡表現(xiàn)力,如果你好這口,不妨期待一下。

就像是一個(gè)符號(hào),本作維持了過(guò)去以往統(tǒng)一的昏暗色調(diào),介于“殺人迷宮”的主題,你肯定不能指望整個(gè)旅店燈火通明,很多時(shí)候你都需要操作主角獨(dú)自走在一條狹窄且略有密閉的空間,你需要時(shí)刻依靠手電筒照亮周圍,去尋找一些蛛絲馬跡或是逃生的路,一些冷不丁響起的噪音隨時(shí)挑戰(zhàn)著你緊繃的神經(jīng),本應(yīng)該帶給住客溫馨舒適的住所,成為了作案者的最大幫兇,這種反差正式很多驚悚恐怖片導(dǎo)演最喜歡的套路,就像是之前提到的《閃靈》和《十三號(hào)星期五》,你很難說(shuō)這種氛圍的夠造到底有多么的“恐怖”,反倒是那種綿延不絕的壓迫感會(huì)在初期時(shí)刻沖撞你的意志。
《心中魔》作為系列的第四部作品,在統(tǒng)一游玩風(fēng)格這點(diǎn)上我認(rèn)為沒(méi)有什么太多可深入討論的,利用一場(chǎng)“游戲”中多個(gè)角色的不同身份來(lái)切換視角,揭開(kāi)隱藏在陰謀背后的真相,這點(diǎn)本作自然也繼承了前幾部的共有特點(diǎn),包括多種不同的角色死亡方式,抉擇將為后續(xù)橋段帶來(lái)不一樣的結(jié)果,每一個(gè)行動(dòng)都會(huì)影響后續(xù)結(jié)局,以及獨(dú)有視角的多人聯(lián)機(jī)模式。根據(jù)制作人所述,本作的流程大約在7小時(shí)左右,而憑借多人視角切入身份這一玩法,選擇的不同會(huì)讓經(jīng)歷的故事發(fā)生質(zhì)的改變,這也讓本作擁有了較高反復(fù)選擇體驗(yàn)的價(jià)值。

如果你完整游玩過(guò)這個(gè)系列之前的所有作品,那么多少會(huì)有些了解,盡管整體玩法的方向一致,但每部新作中 Supermassive 都會(huì)去嘗試加入一些新的元素,就像《稀望鎮(zhèn)》的大范圍探索、《灰冥界》的360°視角等,而在本作中這種玩法的提升則被賦予在了游戲關(guān)鍵的迷宮身上,根據(jù)背景的設(shè)定,這是一所具有多種結(jié)構(gòu)且路線錯(cuò)綜復(fù)雜的建筑,因此較于之前的幾部作品,《心中魔》將擁有更多的場(chǎng)景互動(dòng),根據(jù)制作人所說(shuō)在本作中玩家會(huì)經(jīng)常爬上爬下,擠進(jìn)某個(gè)縫隙去尋找隱藏的房間,推動(dòng)某個(gè)擋在前邊的重物,或是逃脫殺人魔的追捕并解開(kāi)謎題,你需要隨時(shí)小心自己的周遭,因?yàn)楹苡锌赡軞⑷四Ь驮谀硞€(gè)位置伺機(jī)而動(dòng)。
值得一提的是,這次的新作將會(huì)引入一個(gè)身份與核心道具的要素,每個(gè)角色都各自擁有一個(gè)專門的道具,你需要在冒險(xiǎn)途中時(shí)刻去尋找了解這些道具的用途,在一些特定的橋段中這些道具可能會(huì)起到扭轉(zhuǎn)情節(jié)的重要作用,類似商人身上會(huì)有一張銀行卡,你可以用它來(lái)打開(kāi)一些鎖住的大門,而記者則會(huì)有一根筆等。

最后簡(jiǎn)單聊聊關(guān)于本作的背景原型:之前提到這次的故事被鎖定在了美國(guó)第一位連環(huán)殺手“亨利·霍華德·霍爾莫斯”身上,不過(guò)畢竟不是歷史題材文章,這里就不長(zhǎng)篇大論他的事跡了,簡(jiǎn)單而言,原本是位醫(yī)學(xué)生的他,改名換姓搬到了芝加哥并建造了一家賓館,在賓館建造時(shí)他反復(fù)要求建筑工人更改設(shè)計(jì),最終將這里筑成了一座巨大的迷宮,里邊充斥著暗門、密道、翻轉(zhuǎn)地板等陷阱。霍爾莫斯便在這里對(duì)入住的客人展開(kāi)謀殺,這起案件死者難以預(yù)計(jì),盡管在審判中他承認(rèn)的數(shù)量有27起,但真實(shí)遇難者至今成謎。

有關(guān)劇情的細(xì)節(jié),人物關(guān)系以及怪物的塑造,這里就不做太多的劇透了,畢竟以體驗(yàn)為主的恐怖驚悚游戲,還是留有未知親自參與進(jìn)去才能體會(huì)到最正宗的味道?!逗谙嗉?心中魔》將于2022年11月18日登陸PS5、PS4、XSX|S、Xbox One與PC,支持中文。