【FGO】七周年從者強(qiáng)化第十五彈簡評
? 大家好,這里是莫得感情的劍圣。日服于2022年8月1日開啟了從者強(qiáng)化第十五彈。作為今年的第一次大型強(qiáng)化活動,本次共有14位從者獲得強(qiáng)化,那么我們正式開始。


? 1.弗拉德三世(lancer):二技能寶具威力提升變?yōu)槿睾?0%,追加群體紅卡性能提升20%三回合,追加自身被攻擊時敵方單體防御力下降3t10%的效果[5次,三回合]

? 本次最強(qiáng)強(qiáng)化,沒有之一。無論是作為主手還是插件,本次強(qiáng)化都有極大的提升。作為打手的情況下,大公自buff可達(dá)到三回合20a20b20c和受擊降防10%,而這個技能還僅有5cd意味著T2即可雙開,假設(shè)每回合受擊一次那么T3即可達(dá)到30%的降防,在戰(zhàn)線長的4t本和5t本中大公的增傷優(yōu)勢會更為明顯,大公自身高b類在紅卡隊中非常受益,且大公帶惡特攻和無敵貫通,在對惡領(lǐng)域大公甚至可以與金鉆頭一較高下,不過碰瓷和送人沖突,達(dá)到送人同時碰瓷的理想效果有一定難度。作為插件情況,以受擊三次退場為標(biāo)準(zhǔn),大公可提供20a30b20c的增幅,這已經(jīng)屬于大拐增傷水平,且大公自帶嘲諷更容易送掉。這個強(qiáng)化作為槍公的第一次強(qiáng)化,可以說實實在在的讓槍公翻了個身,是本次強(qiáng)化的最大驚喜。
? 2.杰基爾&海德:三技能追加80自充

? 有的人可能會認(rèn)為這個強(qiáng)化會浪費變身海德的爆傷使增傷吃緊所以強(qiáng)化意義不大,但實際上這個強(qiáng)化我認(rèn)為對于博士是不錯的強(qiáng)化。因為80自充意味著可以改變博士的隊友使用,此前博士的最大問題在于要湊這個寶具變身,如果用np拐則削減了增傷,如果不用就要白白浪費回合在湊np上。而此次強(qiáng)化后,因為np壓力不再吃緊,博士的隊友可以選擇道滿梵高卑彌呼梅林這些爆傷拐,同時配合雙殺狐也可以疊寶具oc獲得更高增傷。總體來講這個強(qiáng)化解放了隊友選擇,整體是利大于弊的。將杰基爾形態(tài)徹底轉(zhuǎn)變成了海德形態(tài),對于博士的強(qiáng)度來說就是成功的。
? 3.美杜莎(lily):三技能減一回合CD,新增30充

? 安娜此前的兩個強(qiáng)化本解決了增傷問題,這個強(qiáng)化開始解決np問題。30自充可以上周回這個自不必說,而高難情況下這個強(qiáng)化也意味著可以單cba啟動或者降低發(fā)牌需求。安娜的np實在太差了,強(qiáng)化自充也算是加強(qiáng)到點子上了。
? 4.迪爾姆德:三技能追加三回合20%藍(lán)綠魔放和30%爆傷

? 之前是啥增傷也沒有,現(xiàn)在是有了一點,也算是實打?qū)嵉膹?qiáng)化,就是對于冷板凳這么久的刷子來說這個強(qiáng)化對于處境并沒有太多變化。
? 5.兩儀式(saber):三技能追加30充能,技能的hp回復(fù)和扣10np的對象改為己方單體

? 相當(dāng)于30自充,周回也就大尼祿吧…只能說215本身就不太好在周回中上場,這個技能本身沒有NP要求,所以不管己方單體有沒有NP都能用,215本身周回就有1hit和前置即死的問題,加上并不像酒吞有群體增傷,使用起來也只是強(qiáng)行上班,我更希望這個強(qiáng)化能在傷害上給點作用,而現(xiàn)在給了30充也只是高難能用單c呆啟動,周回進(jìn)多核強(qiáng)行上班。
? ?6.弗格斯:二技能取消攻擊強(qiáng)化成功率下降的副作用,追加自身紅卡性能提升20%三回合,紅卡暴擊威力提升50%三回合。

? 增傷方面非常給力的強(qiáng)化,取消這個負(fù)面效果的同時給足了紅卡增傷,小剛本身定位就是三紅的暴力打手,此次強(qiáng)化后輸出能力更進(jìn)一步提升,算是符合定位的強(qiáng)化,單挑和高難方面都有不小的提升。
? 7.泳裝牛若丸:寶具本開放,寶具追加對秩序特攻150%

? 本身幅度很高的強(qiáng)化,但是給的是水牛,秩序特攻算是把職介和水牛自增傷低的劣勢拉回來了,起碼對秩序敵人能拿出來上場了,不能用到能用的突破。
? 8.巴沙洛繆:減一回合CD,二技能爆傷提升到50%三回合,追加10群充

? 整體使用并無多大變化,因為巴沙大多數(shù)情況是搭配道滿太公望這類從者,周回不大會缺np,此次強(qiáng)化也只提升了插件能力和略微提升了下暴擊的輔助能力。
? 9.泳裝紫式部:寶具本開放,寶具追加地陣營特攻150%

? 本次強(qiáng)化的第二大驚喜,水紫本身具備緩充和降防降藍(lán)耐兩個debuff技能,此次強(qiáng)化后周回方面面對地陣營單體敵人水紫可以上場做副手了,傷害充足可以分給隊友一個增傷,高難方面地特攻覆蓋面很廣,水紫本身打手素質(zhì)就不差再搭配d類特攻和寶具本,傷害提升了一大檔次。
? 10.俵藤太:三技能追加三回合20%紅魔放+群體10np充能

? 強(qiáng)化后米缸哥有群充勉強(qiáng)可以和奧伯龍組隊打打多核,傷害上也超過幼閃了,給的幅度不高難以作為插件使用,不過好歹是實打?qū)嵉脑鰝麥惡嫌冒伞?strong>
? 11.旅行者:三技能追加己方單體30%綠魔放三回合

? 雖然技能可以給隊友,但受限于傷害大部分情況下還是自己用?;厥辗矫娌]有形成質(zhì)變,打殺狂該回不滿還是回不滿,傷害方面也沒有寶具本和加攻來的給力,由于是綠魔放,因此多核的輔助面也沒有加大??偟膩碚f就是只給了點增傷,但沒有達(dá)到質(zhì)變
? 12.吉爾德雷(caster):寶具本開放追加后置敵方全體20%降防,寶具后置己方全體降臨者30np

? 補(bǔ)上了缺失的寶具本,也提升了多核能力,降臨者雖然范圍很大但由于元帥傷害實在感人,所以基本還是搭配暗狐使用,術(shù)元帥一般用于清一面,傷害并不高紅字5W左右,而且由于是劇情限定因此被動難以開啟,普通玩家的元帥使用上還是停留在理論層面,高配元帥可以拿來做一面副手。寶具本很強(qiáng)但給的是元帥,元帥無自充且傷害低的問題還是沒有得到很大改善
? 13.蘭斯洛特(saber):寶具本開放,寶具追加無視防御,被傷害增加提升到2000

? 標(biāo)準(zhǔn)寶具本,追加了無視防御和被傷害增加的高難對策,個別副本可能強(qiáng)于劍北,對于劍蘭來說提升傷害和對策就是好強(qiáng)化。這個強(qiáng)化也能看出官方對劍蘭的看法,顯然他們把劍蘭的被傷害增加認(rèn)為是特色了…不過現(xiàn)在人均傷害爆炸的時代,只能說未來可期了…
? 14.保羅班揚:寶具本開放,降防幅度提升到20%。

? 對保羅這種寶具速度極快的日常free本戰(zhàn)神,給寶具本就是最直接的強(qiáng)化,提升傷害就意味著提升打擊面,使用起來會更舒服。

? 最后簡單做個總結(jié),這次強(qiáng)化以補(bǔ)強(qiáng)為主,并沒有特別離譜的強(qiáng)化,但我只能說這波補(bǔ)到強(qiáng)的從者太少了,本身強(qiáng)化的就是冷門從者還給那么多限制幅度也摳。明年可能會再寫一遍第十五彈,希望這里面的未來可期真的能期待上吧…槍大公、水紫式部、保羅是我認(rèn)為這批強(qiáng)化中不錯的強(qiáng)化本
? 那么本期到此結(jié)束