12.10版本改動受益最大的AP戰(zhàn)士,新版本格溫大亂斗強(qiáng)度如何?

作為“雙圈”代表英雄,格溫和趙信均在12.5版本遭到大削弱,致使兩位英雄大亂斗勝率都下降不少。好在12.7版本設(shè)計(jì)師對格溫進(jìn)行了加強(qiáng),讓格溫勝率有所回升,甚至在新符文尋寶獵人以及12.10英雄耐久度的更新中,格溫強(qiáng)度比巔峰時期更甚,隱隱有之前T0強(qiáng)度味道了。

【改動解析】

格溫大亂斗有“輸出傷害 +5%、承受傷害 -5%”的buff。
格溫是前期弱后期強(qiáng)的代表英雄,給buff讓格溫有一定作戰(zhàn)能力。
12.5版本格溫E技能削弱了50點(diǎn)攻擊距離,導(dǎo)致格溫不管是召喚師峽谷還是大亂斗勝率都大降。
好在12.7版本設(shè)計(jì)師對格溫ER進(jìn)行了加強(qiáng),加上12.6版本新符文尋寶獵人,使得格溫12.7版本勝率上升不少。
E技能首次普攻返還60%CD,一級大招CD減少20秒,都讓格溫前期作戰(zhàn)能力有所上升。
尋寶獵人額外提供550金幣,將格溫亂斗強(qiáng)勢期提前不少!
12.10版本所有英雄耐久度的調(diào)整使得后期大C更有發(fā)揮空間。
像格溫這種有著優(yōu)秀持續(xù)作戰(zhàn)能力帶真實(shí)傷害的英雄有更多的機(jī)會窗口去秀出應(yīng)有的水平!
【符文】
格溫大亂斗符文分享

主系符文:征服者+氣定神閑+歡欣+堅(jiān)毅不倒
副系符文:眼球收集器+尋寶獵人
符文解析:貪欲獵手移除后,格溫能從符文中獲取持續(xù)吸血能力的只有征服者了。出峽谷制造者+納什之牙的格溫續(xù)航能力拉滿。
致命節(jié)奏攻速加成改為隨著等級提升已不再適合格溫亂斗節(jié)奏。
氣定神閑保證藍(lán)量續(xù)航。
歡欣增加格溫A人手感,更快疊Q技能層數(shù)。
作為近戰(zhàn)英雄格溫堅(jiān)毅不倒更適合格溫。
眼球收集器提升傷害。
眾所周知格溫是非常依賴裝備的英雄,尋寶獵人加快裝備成型速度,快速度過前期。
【出裝和加點(diǎn)】

出裝:峽谷制造者+納什之牙+星界驅(qū)馳+中亞+帽子
加點(diǎn):主Q副E,有大點(diǎn)大。
出裝解析:峽谷制造者+納什之牙是格溫的經(jīng)典出裝組合。
格溫持續(xù)作戰(zhàn)屬性很容易疊滿峽谷制造者,峽谷制造者也是唯二加300生命值的法師神話裝,加上全能吸血,很好提升容錯率。
格溫爆發(fā)依賴QR,而持續(xù)輸出靠E技能。納什之牙屬性完美契合格溫。
星界驅(qū)馳提供大量技能急速還有移速,非常適合格溫團(tuán)戰(zhàn)拉扯。
中亞增加團(tuán)戰(zhàn)容錯率,避免被一些刺客秒掉。
帽子提升團(tuán)戰(zhàn)傷害。
玩法簡介
12.10版本格溫被動治療量以及峽谷制造者和征服者全能吸血的削弱對格溫影響不大,畢竟這種后期英雄需要考慮的是如何度過前期。
格溫前期非常弱,大亂斗玩格溫要忍辱負(fù)重,避免陣亡等六級團(tuán)戰(zhàn),伺機(jī)疊滿“尋寶獵人”,保證第一次陣亡回家做出峽谷制造者,這樣整局游戲節(jié)奏會非常舒服。
現(xiàn)在格溫開EA到敵人就返還60%CD,出了神話裝后基本實(shí)現(xiàn)E技能無縫銜接。
所以格溫前期開E不斷A人即可。當(dāng)疊一定層數(shù)后E技能CD也快好,這是再EQA最大化格溫輸出。
注意,Q技能只會對中線的敵人造成真實(shí)傷害和被動額外傷害,出Q時鼠標(biāo)右鍵對準(zhǔn)敵人。
格溫?zé)o傷換血連招:EWQA。
打團(tuán)爆發(fā)連招:ERARARQA。這套連招快速打完三段R傷害,對于無位移陣容傷害極大!
亂斗開團(tuán)連招:疾跑RWEARARQ。
W技能是格溫的靈魂技能,也是格溫“坦度”保證,W用得好才是真的玩得好。
W最重要的技巧就是卡W邊緣輸出。
最簡單的卡邊緣輸出就是WE二連。
WE二連分為兩種情況。
第一種是直接WE,這樣保證格溫E到W邊緣上卡位輸出,一般用作先手,為了保證能卡邊最好WE一起按!
第二種WE是W開啟走位再E,這樣W是跟著格溫走的,用來規(guī)避一些傷害技能。但需要注意,第二種WE之后的W是W2,也就是格溫拉過的W,此時格溫離開W的圈W會直接消失!
團(tuán)戰(zhàn)很簡單,能A誰就A誰,格溫有真實(shí)傷害打誰都不慢,只需注意大招盡可能大到更多的人即可!

大家怎么看待格溫新版本表現(xiàn)呢?歡迎交流~!