扳機(jī)社科學(xué)猴齊上陣,縱橫40年的科幻IP該如何“續(xù)命”?

作者/?糖衣?
編輯/?Pel?
排版/ 尤里卡?
“回顧近年失敗的星戰(zhàn)作品,它們都沒能刻畫好‘希望’這一母題?!?/span>
即使不是科幻迷或系列粉絲,許多人也能輕易辨認(rèn)出《星球大戰(zhàn)》(以下簡稱星戰(zhàn))里標(biāo)志性的“黑武士”和嗡嗡作響的“光劍”。
自1977年首次登上大熒幕,有40多年歷史的星戰(zhàn)已經(jīng)成為經(jīng)典流行文化符號,影響了一代又一代的觀眾與創(chuàng)作者,變成無數(shù)作品爭相致敬的對象。

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2012年,迪士尼以40.5億美元現(xiàn)金+股票收購盧卡斯影業(yè),隨后推出后傳三部曲,給天行者家族的傳奇劃上句點(diǎn)。雖然賺得盆滿缽滿,但影片評價(jià)褒貶不一,甚至可以說讓一部分粉絲傷透了心——不得不承認(rèn),星戰(zhàn)的文化影響力和熱度已經(jīng)不復(fù)當(dāng)年。星戰(zhàn),正在變得越來越老氣。?


但作為地球上最吸金的IP之一,星戰(zhàn)仍然在持續(xù)擴(kuò)展,搭上流媒體發(fā)展大潮下Disney+擴(kuò)張的快船,推出了一系列像《曼達(dá)洛人》這樣的劇集。前段時(shí)間與觀眾見面的動(dòng)畫短片集《星球大戰(zhàn):幻境》(以下簡稱幻境)更是首次邀請到扳機(jī)社(TRIGGER)、科學(xué)猴(Science SARU)等日本工作室操刀,意欲為遙遠(yuǎn)銀河帶來不一樣的故事。


借此機(jī)會(huì),就從《幻境》說起,和大家聊聊星戰(zhàn)IP這些年來的風(fēng)云變幻。到了2021年,觀眾究竟想看到怎樣的星戰(zhàn)?
超級IP的崛起:從一鍋流行文化大雜燴到被致敬的對象
或許有人會(huì)覺得星戰(zhàn)是特別“美國”的作品,與日本動(dòng)畫公司合作實(shí)屬夢幻聯(lián)動(dòng),但實(shí)際上,星戰(zhàn)本就是一鍋流行文化的大雜燴。喬治·盧卡斯創(chuàng)作星戰(zhàn)之初,并未設(shè)想過這個(gè)故事可以拓展為縱觀數(shù)千年、橫跨整個(gè)銀河系的太空歌劇。

1977年的《星球大戰(zhàn):新希望》講述農(nóng)家少年盧克·天行者在隱居的絕地武士本·克諾比那里得知了自己的身世后,與伙伴一路潛入銀河帝國的超級武器死星搭救義軍領(lǐng)袖萊婭公主,并加入義軍的飛行中隊(duì),最終摧毀了死星這一帝國恐怖統(tǒng)治的象征。
概括地說,《新希望》采用了“英雄旅程”“勇者救公主”的經(jīng)典結(jié)構(gòu),然后加入第三帝國式的反派與來自黑澤明的武士電影風(fēng)格的配角,最后將舞臺(tái)搬上太空,并使用大量現(xiàn)成道具進(jìn)行拍攝。


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沒人能想到,這個(gè)不被當(dāng)時(shí)業(yè)界大佬看好的“縫合怪”劇本,獲得了全世界觀眾的喜愛,催生了狂熱的粉絲群體,如今已成長為估值687億美元的頂級IP。
除了正傳“天行者傳奇”九部電影之外,盧卡斯影業(yè)與后來接手的迪士尼又創(chuàng)造了《克隆人戰(zhàn)爭》《俠盜一號》《曼達(dá)洛人》等頗受好評的影視,小說、漫畫、玩具、游戲等衍生產(chǎn)品更是一個(gè)不少。

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早在互聯(lián)網(wǎng)興起之前,《星球大戰(zhàn)》就已經(jīng)學(xué)會(huì)了如何利用franchise吸金。除此之外,星戰(zhàn)在技術(shù)上的前瞻性,同樣對現(xiàn)代影視制作起到深遠(yuǎn)影響。
一方面,星戰(zhàn)堅(jiān)持制作精良的微縮模型和考究的服裝設(shè)計(jì),一度被粉絲戲稱為“美國特?cái)z片”;另一方面,自90年的計(jì)算機(jī)技術(shù)日漸發(fā)達(dá)起,盧卡斯率先推動(dòng)數(shù)字電影拍攝技術(shù)與CG特效的使用,催生了工業(yè)光魔和皮克斯這兩家業(yè)界巨擘。?


星戰(zhàn)已在流行文化中留下濃墨重彩的一筆,成為許多文藝作品的靈感來源和致敬對象。

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達(dá)斯·米奇毀掉了一切?后盧卡斯時(shí)代的困局
當(dāng)然,王權(quán)沒有永恒。2012年,迪士尼收購盧卡斯影業(yè)。在不少人看來,迪士尼強(qiáng)大的創(chuàng)意基底與雄厚資金注入會(huì)幫助星戰(zhàn)煥發(fā)新的生機(jī),但最終事與愿違。
2015年,迪士尼啟用新班底,試圖打造更適應(yīng)新時(shí)代審美與價(jià)值觀的后傳三部曲,講述正傳義軍擊敗帝國后三十年,銀河重新陷入動(dòng)蕩的故事。面對來勢洶洶的第一軍團(tuán),伴隨觀眾成長的英雄們一個(gè)個(gè)老去凋零,銀河呼喚新的救世主出現(xiàn)。?

遺憾但并不意外的是,迪士尼的后傳三部曲屢次陷入票房與評價(jià)雙雙高開低走的尷尬局面。作為新三部曲最終章的《天行者崛起》講述正反派的宿命對決,卻僅收獲10.78億美元票房,是開篇作《原力覺醒》的一半(20.66億),評分更是僅有半數(shù)好評,更不用說吸引新一代觀眾了。

究竟是哪里出了問題?如果我們將迪士尼接手后的星戰(zhàn)作品放在一起比較,不難發(fā)現(xiàn)一些共同點(diǎn):
1. 對經(jīng)典角色缺乏尊重與符號化塑造。?“后盧卡斯”時(shí)代,星戰(zhàn)對新角色的塑造往往建立在“老角色吃癟,新角色大顯神通”的基礎(chǔ)上。
例如在《原力覺醒》中,為了樹立蕾伊這一天才飛行員的設(shè)定,編劇設(shè)計(jì)了“韓·索羅修不好千年隼號,蕾伊登機(jī)后隨便拽下個(gè)零件就讓千年隼順利飛進(jìn)超空間”的橋段。?

收到“每一部殺死一個(gè)經(jīng)典角色” “瑪麗蘇式主角”的負(fù)面評價(jià)后,迪士尼轉(zhuǎn)而挖掘小角色的故事。《星球大戰(zhàn)外傳:俠盜一號》給出的解決方法是,聚焦于不夠強(qiáng)大但性格鮮明的角色身上獨(dú)特的閃光點(diǎn),并承認(rèn)他們每個(gè)人的不完美之處。
《俠盜一號》的全部劇情基于《新希望》片頭的一句旁白“義軍成功盜取了死星的設(shè)計(jì)圖”,并在此基礎(chǔ)上著力刻畫了一支有血有肉的“草根”小隊(duì)。作為對比,反派(帝國)并不像卡通片反派一樣狂妄無腦,而是時(shí)時(shí)刻刻以絕對的力量震懾著主角與觀眾們。


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遺憾的是,《俠盜一號》的叫好又叫座沒能在其后的《游俠索羅:星球大戰(zhàn)外傳》上重現(xiàn),不僅令觀眾對迪士尼操刀的星戰(zhàn)系列失去信心,也對電影系列的策劃造成了不小的阻力。?

2. “流水線”劇本的嚴(yán)重局限性。我們熟知的好萊塢‘流水線’電影,其實(shí)大多遵循‘建制-對抗-結(jié)束’的三幕式敘事:即在鋪陳主要角色與背景以后,通過一場干擾事件(也就是現(xiàn)在流行的‘反轉(zhuǎn)’)來展示矛盾,而后在逐漸激化的對抗中徹底展現(xiàn)角色的形象與內(nèi)心沖突,隨后故事結(jié)束于主角解決問題的時(shí)刻。
當(dāng)下,流行影視節(jié)奏越來越快,也開始大量使用反轉(zhuǎn)再反轉(zhuǎn)的手法吸引觀眾,星戰(zhàn)也毫不例外地加入這一行列,只可惜新登場的角色各個(gè)空洞無味,僅僅為推動(dòng)故事走向而忙著奔向一個(gè)又一個(gè)目的地,不僅角色弧光難以立足,也讓觀眾對這種頻繁的‘打副本’敘事產(chǎn)生審美疲勞。

在后傳第二部《最后的絕地武士》中,抵抗組織需要在幾小時(shí)之內(nèi)找到應(yīng)對第一軍團(tuán)大舉入侵的對策,影片花了大量的篇幅描寫主角們混入賭場尋找關(guān)鍵角色,而最終的反轉(zhuǎn)卻證明這個(gè)角色只是個(gè)對劇情毫無推動(dòng)的無關(guān)人物,不僅輕易反水,更是在接下來的故事中再無登場。
除此之外,一味追求反轉(zhuǎn)也破壞了人物塑造的連貫性,讓這些本應(yīng)成為新時(shí)代星戰(zhàn)符號的角色難以深入人心。?

《幻境》會(huì)是星球大戰(zhàn)的救贖嗎?
2020年12月10日,迪士尼宣布將在自家流媒體平臺(tái)Disney Plus上推出十集星球大戰(zhàn)系列短片(隨后減少至九集),并將合集定名為《幻境》。在采訪中,迪士尼透露這些動(dòng)畫將基于星球大戰(zhàn)正傳的故事線做出拓展,但將完全由制作組自行把控,不需要完全契合已有的正傳設(shè)定。
外界普遍將《幻境》視作迪士尼對星戰(zhàn)的可能性做出的新探索:當(dāng)東方面對一部致敬/戲仿東方哲學(xué)與藝術(shù)氣息的西方作品,該如何重新審視它,甚至做出致敬?

在《幻境》中,7個(gè)制作組分別從不同角度審視了遙遠(yuǎn)銀河系的眾生百態(tài)。如《決斗》,是一部具有強(qiáng)烈劍戟片元素的黑澤明式武士故事,講述了一位浪人途徑村莊時(shí),面對山賊毅然出劍的故事。

《T0-B1》正如標(biāo)題所暗示,講述了一個(gè)阿童木式的機(jī)器人試圖to be the one,成為絕地的童話故事。

《赤霧》則以寫意的手法描寫了主角內(nèi)心的矛盾與沖突,以不確定性的結(jié)局暗示了作者擁抱黑暗面的命運(yùn)。

如果我們將《幻境》視作一份星球大戰(zhàn)的命題作文,那么,我們會(huì)發(fā)現(xiàn),每個(gè)工作室提交的答卷,都不約而同地回歸了系列原初《新希望》的核心精神。
在一次采訪中,喬治·盧卡斯曾講到他對星戰(zhàn)的兩點(diǎn)理解:其一,和平與自由是脆弱的,需要一代又一代人來捍衛(wèi);其二,即使面對黑暗再大的誘惑,也要相信光明。在星戰(zhàn)的世界里,屈服于強(qiáng)權(quán)是容易的,反抗往往會(huì)付出最沉重的代價(jià),但即使如此,在不那么“文明”的時(shí)代里,依然有人在傳遞希望。?

《幻境》每一集都出現(xiàn)了光劍要素,按照歐比旺的描述,光劍是一把“屬于更文明的舊時(shí)代”的優(yōu)雅武器,它的象征性多過實(shí)戰(zhàn)意義,擅于防守多過侵略。很顯然,一個(gè)人單槍匹馬面對強(qiáng)權(quán),只憑一把光劍不可能打敗所有人。光劍真正的意義,在于它所傳遞的希望。
《星球大戰(zhàn)》這個(gè)IP最令人感動(dòng)的,也一定能感動(dòng)新一代讀者的,正是“希望”二字。它可以在不同的場合里翻譯成不同的語言。比如《決斗》中浪人不忍看村民受辱毅然出劍,比如《塔圖因狂想曲》中主角友人將被處決卻依然要完成最后的演奏,比如《洛普與奧喬》中,族長將家傳寶刀傳給身為外人的養(yǎng)女。

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如果說“希望”在星球大戰(zhàn)中有一個(gè)具象的話,那就是盧克天行者第一次在地下室里點(diǎn)亮光劍的時(shí)刻,而《幻境》中每一次點(diǎn)亮光劍,都是在復(fù)寫這一“新的希望”。

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或許我們可以說,星戰(zhàn)故事的拓展,并不在于增加更多特效、更大的戰(zhàn)爭場面、更復(fù)雜的世界觀,抑或塑造一個(gè)更符合時(shí)代精神的、更“安全”的主角——而是在于尊重《星球大戰(zhàn)》帶給人最初的感動(dòng)、由每一代人傳承的感動(dòng)。
或許《幻境》并沒有對這些角色實(shí)現(xiàn)更細(xì)致的描繪(這也并非其首要任務(wù)),但想在十分鐘的篇幅內(nèi)面面俱到,本身就是很難完成的任務(wù)。即使每一集都不能算是至臻至美,但作為日本公司為迪士尼獻(xiàn)上的投名狀,抑或?yàn)樾乔虼髴?zhàn)這一幻想世界寫下的情書,《幻境》已經(jīng)兌現(xiàn)了它的諾言,即,為觀眾獻(xiàn)上更具東方韻味的太空童話。?

回顧近年失敗的星戰(zhàn)作品,它們都沒能刻畫好“希望”這一母題。因此我們才會(huì)看到抵抗組織面對第一軍團(tuán)的威脅時(shí)手足無措,只能依靠奇跡發(fā)生(盧克天行者口上說不愿再出山,最后還是以天降奇兵式的降臨解決問題)。
而成功的案例,如《曼達(dá)洛人》則是抓住了對這個(gè)主題的描繪:兩個(gè)陌生的生命走到一起,如家人般保護(hù)對方,旅程的重點(diǎn)是將孩子交給真正的守護(hù)人。

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事實(shí)上,《星球大戰(zhàn)》所要講述的全部的人性光輝都集合在最初那一張海報(bào)里:黑暗勢力步步緊逼,大軍就要吞沒所有抵抗之火,但面對強(qiáng)大的敵人,即使自己只是不毛之地的無名之輩,也要勇敢地點(diǎn)亮光劍。

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