快節(jié)奏的生活和游戲的改變

? ? ? ?最近我一直在想,為什么游戲變得越來越不好玩了?或許是因?yàn)槲易罱ぷ鞯拿β岛蜕畹膲毫?,也或許是對(duì)游戲的熱愛,也或許是游戲本身發(fā)生了改變。曾經(jīng)一款游戲讓我們癡迷,不惜花很多時(shí)間和精力去打通,去研究,去細(xì)細(xì)品味···甚至再回顧。現(xiàn)在一款游戲從發(fā)售到打通,我們已經(jīng)很少再細(xì)細(xì)品味了,關(guān)心更多的是快速通關(guān),解鎖成就···而曾經(jīng)那些打法的研究和細(xì)細(xì)的品味,則變得有些格格不入。是快節(jié)奏的生活改變了我們對(duì)游戲的認(rèn)識(shí)?還是游戲環(huán)境本身的改變讓我們?cè)跐撘颇邪l(fā)聲了改變?我不知道…但是或許除了游戲環(huán)境的改變,玩游戲的我們發(fā)生了改變···還有一個(gè)就是游戲本身的改變。
? ? ? ? 如今在這個(gè)快節(jié)奏的生活下一切都顯得要快速。堵車想快點(diǎn),快遞想快點(diǎn),上網(wǎng)瀏覽網(wǎng)頁想快點(diǎn),除了生孩子不想快一點(diǎn),其他的無論什么都陷入了一個(gè)快的節(jié)奏中。速通,秒殺成了玩游戲的一個(gè)新標(biāo)簽,曾經(jīng)老牌玩家才有的的琢磨和研究的玩法反而越來越少。在快節(jié)奏的環(huán)境下,游戲也變得越來越快餐化,曾幾何時(shí)我們?cè)u(píng)價(jià)一個(gè)游戲從畫面變?yōu)橛螒蝮w驗(yàn)。在科技發(fā)展的今天,游戲畫面逼真已經(jīng)成了游戲的基礎(chǔ)條件了。但是單機(jī)游戲的地位卻變得越發(fā)的尷尬,論宣傳和知名度它比不過商業(yè)電影。論收益,隨便一款手游都能暴打單機(jī)游戲···所以在現(xiàn)在這個(gè)市場(chǎng)下游戲公司很為難,游戲地位很尷尬,而玩家也很迷茫。
? ? ? ?在科技發(fā)展到現(xiàn)在,游戲畫面已經(jīng)成了一款游戲的基本配置。當(dāng)年,我們對(duì)著幾萬塊像素點(diǎn)的拼湊出的游戲畫面大呼神作的同時(shí),可曾想過今后的游戲畫面會(huì)如此的精美、如此的逼真。反過頭再看當(dāng)年的女神或者大作,或許當(dāng)年的感覺已經(jīng)蕩然無存。而如今現(xiàn)在的游戲畫面上的飛速的提升,無論何時(shí)都讓玩家在享受著一場(chǎng)視覺上的饕鬄盛宴。畫面提升的同時(shí),玩家對(duì)游戲的態(tài)度也在改變。曾經(jīng)的慢工出細(xì)活和細(xì)細(xì)品味已經(jīng)少之又少,而速通和快打已經(jīng)成了一個(gè)普遍現(xiàn)象。曾經(jīng)速通的玩家除了攻略編輯者就是雜志社的,而如今人人都是速通玩家,過去那種細(xì)細(xì)品味的感覺難免會(huì)讓人懷念。過去,一款游戲能讓我們慢慢品味、能讓我們享受一個(gè)假期甚至更久。而如今快節(jié)奏的我們環(huán)境下,我們很難再有時(shí)間去品味和享受游戲了。曾經(jīng)一款《如龍5》讓我享受了三個(gè)假期,一款《凱瑟琳》也同樣讓我享受了三個(gè)假期,而如今這種感覺卻很難再有了,也只有在疫情隔離的那段時(shí)間里讓我有時(shí)間重新回顧了那些過去的經(jīng)典游戲和買回來一直沒有通關(guān)的《生化2RE》?;蛟S快節(jié)奏的生活改變了游戲,也改變了玩家。而速通的我們恐怕也很難再回到當(dāng)年的狀態(tài),而依舊在細(xì)細(xì)品味的玩家恐怕有很多游戲也已經(jīng)爛尾或者根本就沒有拆封。
? ? ? ?如果說快節(jié)奏的生活改變了玩家,那么游戲也在生活的變化中逐漸發(fā)生了變化?,F(xiàn)如今游戲在社交的地位中逐漸提升,有的游戲甚至專門為社交而打造,像當(dāng)下的《動(dòng)物之森》。過去的獨(dú)樂樂模式,變得更加像眾樂樂靠攏。像農(nóng)藥,吃雞這種眾樂樂的游戲模式變得更加討喜。雖然過去那種一人拯救世界的模式依舊吃香但是,更多的玩家可能會(huì)選擇眾樂樂的游戲。而如今我們面對(duì)更多的,則是游戲的琳瑯滿目。過去的我們?yōu)榱送娴揭豢钣螒蛏焚M(fèi)苦心,而如今游戲的種類繁多已經(jīng)讓我們目不暇接。不管你是正版黨還是盜版玩家,游戲選擇的種類完全可以滿足任何一個(gè)玩家。曾經(jīng)一款《三國(guó)志》水貨價(jià)格都已經(jīng)炒到了1850,而如今除了死忠又有多少人愿意掏1850買一款游戲呢?在游戲品種繁多的今天,又有多少玩家是真正為了愛而去購(gòu)買自己想要的游戲呢?而大多數(shù)的玩家最后還是喜加一或者選擇登陸3DM下載。
? ? ? ? 在這個(gè)花樣百出的時(shí)代,游戲廠商也是花盡心思吸引玩家眼球。從畫面到劇情,從劇情到CV,再到現(xiàn)在的感官刺激。從各種各樣的擦邊球和精美人設(shè)來吸引玩家的眼睛,這點(diǎn)在《死或生》和《KOF》中顯得更為突出。兩款游戲都擁有不錯(cuò)的游戲素質(zhì),但奈何廠商更喜歡在別的地方花心思。這邊玩家吐槽《死或生》是格斗還是看小姐姐的同時(shí),那邊SNK又不動(dòng)聲色的給在《KOF14》中給安琪兒又做了個(gè)豐胸手術(shù)。感官的刺激讓玩家漸漸淡忘了游戲人物本身的性格和特點(diǎn),甚至?xí)鼌s游戲本身的玩法,而去研究各種稀奇古怪的MOD…這種本末倒置的現(xiàn)象在《上古卷軸》和這幾年的《生化2RE》中顯得更為突出。這種感官帶來的刺激也大大的讓玩家沉迷其中,但也漸漸忘了游戲本身的要素。
? ? ? ? 但是如果說一款游戲以不斷消費(fèi)情懷來讓玩家心甘情愿買單,那么是該說游戲經(jīng)典值得回味?還是該罵廠商炒冷飯騙錢?這個(gè)問題我在我之前的文章中講過,這里我就不做過多的解釋了。但不管是經(jīng)典懷舊還是炒冷飯,這種情懷消費(fèi)在當(dāng)今的游戲環(huán)境中卻是一波另類的主流。今天重置這個(gè),明天復(fù)刻那個(gè)…任何一款有年頭的游戲只要被廠家隨便拿來重置或者復(fù)刻,加點(diǎn)新的服裝或者關(guān)卡,哪怕是依舊原封不動(dòng)的拿來復(fù)刻,拿來賣。廠家都會(huì)當(dāng)做這是一款新游戲來糊弄玩家,而玩家也樂意買賬(這里我就不說某個(gè)被重置N次的4代游戲了)。但是這種情懷消費(fèi),雖然出發(fā)點(diǎn)可能是好的。但是次數(shù)多了難免會(huì)有玩家會(huì)心生怨念,畢竟冷飯?jiān)僭趺闯此€是過期的冷飯。而廠商這種偷懶的行為時(shí)間久了,再死忠的玩家也不會(huì)再去買賬了···更何況有的廠家再重置的過程中毫不走心不僅BUG百出,甚至跟以前的比起來,更是毫無進(jìn)步。也有廠家不僅畫蛇添足將原有的精髓改的面目全非甚至還畫蛇添足亂加?xùn)|西,這種冷飯最后不僅是吃力不討好···更是會(huì)將老玩家逼走(這里我就點(diǎn)名世嘉,他的重制向來喜歡胡整)。
? ? ? ?其實(shí)各方面的因素來看,讓游戲改變的還有一個(gè)外部因素,那就是手游的沖擊。其實(shí)近幾年就能看出來,手游的崛起非常迅速。從當(dāng)時(shí)單一的游戲環(huán)境到現(xiàn)在五花八門的各種手游,可以看出手游的市場(chǎng)已經(jīng)非常龐大,不論是在便攜度還是社交方面都在趕超主機(jī)游戲。無論在哪都能看到農(nóng)藥開黑,或者FGO等各種手游,更不用說去年《明日方舟》造成的火爆。在當(dāng)年掌機(jī)游戲和主機(jī)游戲爭(zhēng)霸的時(shí)候,誰曾想過手游會(huì)對(duì)未來的游戲市場(chǎng)造成巨大的沖擊,甚至改變整個(gè)游戲市場(chǎng),讓掌機(jī)游戲無路可走。而手游市場(chǎng)的擴(kuò)大對(duì)游戲環(huán)境的本體也是一個(gè)不小的沖擊,想想看面對(duì)一圈手游玩家的同時(shí),只有你一個(gè)人是主機(jī)或者其他端游玩家的那一刻你是多么的絕望。但手游的弊端也是非常明顯的,不論是氪金還是花費(fèi)時(shí)間來說對(duì)玩家都是一種無形的負(fù)擔(dān)。但手游的社交方面卻又是非常強(qiáng)的。雖然有利有弊,但手游對(duì)游戲環(huán)境帶來沖擊的同時(shí),也在默默的改變游戲環(huán)境。
? ? ? ?其實(shí)隨著年歲的一點(diǎn)點(diǎn)老去,很多曾經(jīng)的硬核玩家年齡也開始逐漸增大。他們也不再像之前那樣無憂無慮了,更多的是被家人、工作、生活等更多更多因素所牽扯,而變得不再像之前那樣對(duì)游戲上心。曾經(jīng)肯為一款《塞爾達(dá)》或者《口袋妖怪》去解謎,去刷刷刷…然而現(xiàn)在可能更對(duì)那種快餐手游也或者是即時(shí)即開的農(nóng)藥,或者是自動(dòng)戰(zhàn)斗的FGO、《明日方舟》感興趣。過去的那種研究打法和慢慢品味的心態(tài)也不復(fù)存在了,甚至?xí)床黄鹉欠N慢慢品味的硬核玩家。但是在看不起對(duì)方的同時(shí),可曾想過自己曾經(jīng)也是硬核玩家中的一員。其實(shí)游戲在做改變的同時(shí),改變最大的還是玩家本身。這么多年來,游戲從當(dāng)初的馬賽克、像素點(diǎn)變成了如今的真實(shí)震撼的畫面,而我們玩家也在不斷改變。其實(shí)也正是我們的改變,從而促進(jìn)了游戲環(huán)境和游戲本身的變化??梢哉f真是因?yàn)槲覀兊母淖儚亩葑兊接螒虻母淖?。而?dāng)時(shí)代變換,硬核玩家全部老去的那一刻游戲會(huì)咋樣?我們誰也不知道。其實(shí)說這么多,真正想說的…游戲因人改變,而改變最多的還是玩家本身。而過去那種放肆去過玩的心態(tài)已經(jīng)快沒了,留下的只有努力工作拼命玩的理念了