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《使命召喚手游-臺服》全新周年慶版本S7更新公告

2020-10-11 18:39 作者:每天瞎樂呵  | 我要投稿


改變有點大,大家慢慢消化


盛大的周年慶慶典即將到來,本次更新將帶來全新的Battle Pass 主題、全新S7 排位賽季,還有多人新地圖、多人新模式等你挑戰(zhàn)!此外,一周年慶?;顒蛹磳㈤_跑!更有許多驚喜的萬圣節(jié)活動,期待你一同參與這場周年慶狂歡派對!


全新版本將于2020/10/12 (暫定) 更新,實際時間請依各商店同步時間而定,若無法更新的玩家請試著重啟刷新商店頁面。


全新Battle Pass 主題


全新Battle Pass 賽季將于10 月15 號登場!

高級獎勵Premium

  • 全新史詩級角色及史詩級武器即將登場,敬請期待!

  • 全新傳奇名片:《戰(zhàn)術標定》。

  • 全新「CODM」主題迷彩造型道具。

免費獎勵Free

  • 新原型沖鋒槍:《Fennec》 - CODM 極高射速沖鋒槍登場,爆發(fā)性高、腰射精準度高,配合專屬武器配件可改造為雙持武器,讓你在戰(zhàn)場上所向披靡。

  • 新連殺技能:《高級UAV》- 達1400 分數(shù)即可觸發(fā),會在小地圖顯示敵人的位置和動向并即時變化;若和《普通UAV》同時裝備,則將優(yōu)先觸發(fā)《高級UAV》的效果。

賽季任務獎勵

周年慶系列活動& 萬圣節(jié)特別活動敬請期待!

  • 全新史詩級角色:《奧萊兒- 寂靜撼動》。

  • 全新史詩級武器:《MSMC - 熾烈戰(zhàn)魂》。

  • 新多人晶片:《軍火庫》 - 可以額外攜帶一個戰(zhàn)術投擲物。

  • 新原型狙擊槍:《NA45》 - 高科技戰(zhàn)術型狙擊槍,CODM 第一把能造成爆炸傷害的特殊主武器。

  1. 第一發(fā)子彈射出后在命中位置會生成一顆可被引爆的炸彈,第二發(fā)子彈若打在第一發(fā)子彈的一定范圍內(nèi)將引爆范圍性傷害(效果類似遠距離觸發(fā)一顆絆雷) 。

  2. 若第一發(fā)子彈命中敵人,引爆子彈將會跟隨著敵人一起移動。

  3. 單發(fā)子彈命中敵人傷害較低,需要爆頭才能擊殺敵人。

  4. 可透過槍匠配件改變引爆子彈的觸發(fā)范圍、傷害等特色數(shù)值。

  5. 將成為CODM 第一把可以同時對多名敵人造成傷害的遠距離壓制型武器。


S7 全新排位賽季開打


S7 全新排位賽季時間為2020.10 - 2020.12 (暫定)

排位賽季獎勵

  • 史詩品質(zhì)新武器:《Kilo Bolt-Action - 至尊賭神》。

  • 史詩品質(zhì)新角色:《僵尸車長- 都會雅痞》。

  • 史詩品質(zhì)新頭像框:《鋼鐵雄心》。

  • 史詩品質(zhì)新名片:《不敗賭豪》。

  • 史詩品質(zhì)新吊飾:《第七賽季》。


多人模式更新


全新多人模式:狂暴模式

玩家擊殺敵人后會進入狂暴狀態(tài),獲得大幅強化,但是在限定時間內(nèi)沒有擊殺敵人就會自爆死亡,努力和時間賽跑吧!

  • 規(guī)則說明

  1. 每局時長最長10 分鐘,率先獲得60 分的一方即為勝利。

  2. 當擊殺敵人時會進入狂暴狀態(tài),可獲得「加速」、「快速換彈」、「提升開鏡速度」等增益。

  3. 進入狂暴狀態(tài)后倒數(shù)30 秒將自爆,若「擊殺」或「助攻」可重置計時,否則30 秒結束將自爆。

  4. 普通狀態(tài)時擊殺敵人可獲得1 分;狂暴狀態(tài)時擊殺敵人可獲得2 分。

  5. 死亡后將解除狂暴狀態(tài),死亡包含30 秒倒數(shù)后自爆、被擊殺、自殺等。

  • 適用地圖:《迫降戰(zhàn)地》、《邊境之村》、《穿越火線》、《地獄牢籠》、《荒漠油廠》、《奪命貨柜》等。


全新多人地圖:王者斗場

《決勝時刻:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》系列小規(guī)模地圖加入近戰(zhàn)地圖清單。在地圖中體驗近距離戰(zhàn)斗的樂趣,決一死戰(zhàn)!

  • 適用模式:《并肩作戰(zhàn)》、《超激決斗》。

  • 邊境之村- 萬圣主題地圖將在萬圣節(jié)期間再度登場,快來加入萬圣節(jié)狂歡吧!

歡迎隨時關注官方粉絲團,獲得第一手萬圣節(jié)活動訊息。


新增武器配件

  • Fennec 特長:《雙持》 - 裝備后可同時使用兩把當前武器進行腰射開火(無法開鏡)。

  • AK47 彈匣:《5.45 彈匣》 - 大幅提高射速,提升在近距離的戰(zhàn)斗。

  • HVK30 彈匣:《大口徑彈匣》 - 提升爆頭、與上身的傷害,適合中距離作戰(zhàn)。


其他調(diào)整

  • 《10v10 隨機殲滅》、《10v10 多點占領》、《擊殺確認》及《戰(zhàn)旗爭奪》將新增更多地圖。

  • 亡者之襲模式:在擊殺達8 跟10 人之后,進一步增加幸存者在更多擊殺后的主武器傷害和血量上限;在擊殺達2 跟4 人之后,亡靈提升血量上限和攻擊傷害。

  • 新增浮標自訂功能:現(xiàn)在可以在設定中自行調(diào)整局內(nèi)的點位浮標以及物件浮標的大小及透明度了。


生存模式更新


新增武器配件及增益

  • 新增武器:《凈化者》 - 近距離造成高額傷害的火焰噴射器,當受傷后進入水中可以規(guī)避其持續(xù)性傷害。

  • 新增增益:《標記彈藥》 - 每隔一段時間,命中敵人后短時間內(nèi)可以透視敵人位置并將其位置標注在小地圖上。

  • 新增特殊武器專用的彈藥:現(xiàn)在可以為《戰(zhàn)爭機器》、《暴風雨》、《殲滅者》和《凈化者》裝填彈藥了。

其他調(diào)整

  • 現(xiàn)在可以在生存模式預先配置藍圖槍(史詩、傳奇) 的造型,并且可以獲得該造型對應的擊殺特效,不須再透過空投箱拾取。

  • 載具新增自動閃避障礙物功能,并可以在設定之中手動調(diào)整(開啟/關閉)。

  • 在生存模式設定中新增選項,可以對《護甲板》的預設拾取數(shù)量進行調(diào)整設置。

  • 在生存模式設定中新增「連續(xù)投擲」選項,當玩家有多個相同的投擲物時,開啟該選項可以在扔完一個后繼續(xù)扔下一個,若關閉此選項則會在扔完一個后切回預設武器。


優(yōu)化調(diào)整


多人模式

  • 提高了QQ9 在裝備10mm 口徑30 發(fā)彈匣時的第一段和第三段射程傷害。

  • 小幅降低了AK47 的后座力控制及準度。

  • FHJ 將調(diào)整為不用鎖定目標后才能發(fā)射。

  • 降低FHJ 飛彈爆炸后的有效半徑。

  • 增加SMRS 飛彈爆炸后的有效半徑。

  • 降低影刃的移動速度跟攻擊速度,并降低鎖定敵人所需要的最短距離。

  • 降低殲滅者的射速、充能準備時間與持續(xù)時間。

  • 增加戰(zhàn)爭機器的射速、子彈飛速和機動性。

  • 增加死亡機器的彈匣容量。

  • 降低空中炮艇的射速。

  • 降低盾牌炮塔擊殺所獲得的分數(shù)與摧毀盾牌炮塔所獲得的分數(shù)。

  • 移除變形盾的閃光效果,改為在施放后產(chǎn)生電磁輻射,對敵人造成傷害跟緩速。

  • 提高所有投擲武器的投擲速度。

  • 增加鋁熱劑有效傷害范圍跟邊緣的傷害。

  • 鋁熱劑將可以附著在敵人身上或是敵人擺放的裝置上。

  • 降低防爆裝置的有效防御范圍。

  • 提高閃光彈、震撼彈、電磁脈沖的有效范圍。

  • 降低警覺晶片的感知范圍。

  • 降低燃燒瓶的初始爆炸的傷害范圍。

  • 優(yōu)化角色從趴下狀態(tài)到跑步狀態(tài)的動作表現(xiàn)。

  • 優(yōu)化人物的死亡動作,現(xiàn)在將有更多的被擊殺姿勢。

  • 優(yōu)化切換開鏡射擊過程中的視角畫面。

  • 優(yōu)化腰射的動作與子彈彈道。

  • 優(yōu)化了瞄準鏡在未開鏡狀態(tài)下的顯示,避免瞄準鏡干擾視野。

  • 腰射時的準心會隨著開火后的散射準度而改變大小,且準心外觀會依照裝備的配件不同而變化。

  • 優(yōu)化觀戰(zhàn)時的體驗。

  • 優(yōu)化并肩作戰(zhàn)模式、訓練模式和進階模式的小地圖呈現(xiàn)畫面。

  • 修正在頻繁切換趴下和蹲下后所導致的視角問題。

  • 修正呼吸對所有狙擊槍產(chǎn)生的影響,現(xiàn)在不同的狙擊槍會有不同的呼吸起伏。

  • 修正裝備OWC戰(zhàn)術雷射時雷射并未對齊中心的問題。

  • 修正了使用私刑者擊殺敵人時沒有被計算成終極技能擊殺的問題。

  • 修正使用燃燒瓶擊殺敵人后沒有被計算在觸發(fā)核彈的條件中的問題。

  • 修正使用影刃時的視角問題。


多人模式- 排位賽

  • 提升排位賽獎勵的數(shù)量和質(zhì)量。

  • 賽季排位重置時,越低排位被扣的分數(shù)將越少。

  • 新增排位賽數(shù)據(jù):敗方MVP。

  • 新增了連勝時額外加分機制。

  • 降低了多人模式排位賽前期的升階難度。

  • 優(yōu)化了多人模式排位的中途加入允許時間,以減少隊伍實力不均衡的狀況。

  • 加重多人排位賽中離的懲罰。


生存模式

  • 加速游戲前期的縮圈時間。

  • 小幅降低AK47 的后座力控制跟準度。

  • 噴射晶片:降低可施放的頻率與隱蔽性。

  • 偷襲晶片:提升使用鉤爪的移動速度,增加機動性。

  • 恐怖晶片:加強僵尸的移動速度跟感知對手的范圍。

  • 詐欺晶片:進入戰(zhàn)斗狀態(tài)后,敵人與隊友施放的分身將在肩膀有紅點可進行分辨

  • 降低所有狙擊槍的后座力。

  • 提升所有武器的腰射精準度,現(xiàn)在沖鋒槍將具有最佳的腰射精準度。

  • 戰(zhàn)爭機器:將不再具有緩速功能,彈匣容量上限調(diào)整為80 發(fā),每一擊發(fā)消耗10 發(fā)子彈。

  • 暴風雨:大幅提升了充能速度與子彈飛行速度,但降低了爆炸范圍,彈匣容量調(diào)整為80,每一次擊發(fā)消耗10 發(fā)子彈。

  • 殲滅者:彈匣容量調(diào)整為60 發(fā),每一次擊發(fā)消耗10 發(fā)子彈。

  • 增加了瞄準鏡資源在地圖出現(xiàn)的機率。

  • 刪除輕型扳機增益與稀有品質(zhì)以下的遠距射擊增益。

  • 降低載具發(fā)生撞擊時所受到的傷害。

  • 優(yōu)化陸地載具的操作體驗。

  • 當空投箱第一次被打開后,綠色標記將變成空心而不會直接消失,標記將在空投箱物資中的自訂武器次數(shù)使用完畢后消失。

  • 兵工廠中的武器將會有獨特的配色與標記。

  • 優(yōu)化武器配件邏輯,現(xiàn)在更換武器后會自動裝備可繼承的配件。

  • 優(yōu)化護甲片使用邏輯,當玩家血量安全但防彈衣耐久不足的時候?qū)⒆詣油扑]使用護甲片。

  • 優(yōu)化子彈的飛行特效與擊中物件的特效。

  • 優(yōu)化投擲武器的投擲速度。

  • 優(yōu)化角色從高處跳下地面的落地動畫。

  • 優(yōu)化角色爬過遮蔽物或是翻越窗戶時的動畫。

  • 優(yōu)化角色開鏡的動畫。

  • 優(yōu)化角色所有受到傷害導致扣血的音效。

  • 優(yōu)化從遠處觀看安全區(qū)域邊界的效果。

  • 優(yōu)化擊中敵人后的打擊感。

  • 優(yōu)化換彈中的畫面提示。

  • 修正了設定好自訂背包內(nèi)容后,與介面不相符的問題。

  • 新增爆頭時的準心回饋效果。


生存模式- 排位賽

  • 增加生存模式排位賽獎勵數(shù)量和質(zhì)量。

  • 賽季排位重置時,越低排位被扣的分數(shù)將越少。

  • 新增排位賽數(shù)據(jù):第一名獲得次數(shù)。

  • 優(yōu)化生存模式的配對效率。


生存模式- 槍枝資源總覽

新賽季的槍種將陸續(xù)新增至清單中

  • 普通品質(zhì)(白槍):ICR / HBRa3 / GKS / QQ9 / M4LMG / KRM262 / Kilo-BoltAction

  • 精良品質(zhì)(綠槍):KN44 / ASM10 / AK117/ HG40 / RUS74U / Chopper / Echo / Arctic.50

  • 稀有品質(zhì)(藍槍):AK47 / HBRa3 / HG40 / QQ9 / Cordite / M4LMG / RPD / KRM262 / Kilo-BoltAction / Locus

  • 史詩品質(zhì)(紫槍):KN44 / ASM10 / ICR / GKS / RUS74U / Chopper / Echo / Arctic.50

  • 傳奇品質(zhì)(橙槍):AK117 / AK47 / ICR / HG40 / Cordite / RPD /Locus


系統(tǒng)功能

  • 新增神話槍/ 傳奇槍收藏的軍火庫系統(tǒng),可以查看所有高階武器。

  • 優(yōu)化槍匠系統(tǒng)的使用者體驗。

  • 優(yōu)化結算畫面的流程,現(xiàn)在可以更快速的返回游戲大廳。

  • 現(xiàn)在可查看個人資訊中多人模式及生存模式曾達到傳奇排位的次數(shù)。


以下文章轉(zhuǎn)自與使命召喚手游官方發(fā)布



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