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簡單優(yōu)化CW2.0武器打擊感①

2020-10-11 18:27 作者:勿忘地球人  | 我要投稿

本文所述內(nèi)容都是我自己摸索得出的,如有錯(cuò)誤還請指正。

一些名詞我也不不知道,所以一些東西說起來比較長又很直白??

傳統(tǒng)帶三點(diǎn)一線機(jī)瞄/使用瞄具的FPS在開火時(shí)后坐力一般都只單一方向有往后退,直到我看到COD16再聯(lián)想到R6S,最后我在修改CW武器是看到這幾行代碼!原來CW武器也可以模仿出來!

主要使用代碼如下

靈魂代碼

LuaVMRecoilAxisMod中的vert、hor?、roll、forward、pitch分別對應(yīng)如下

vert:開槍時(shí)后坐力向左/右偏移

hor:開槍時(shí)后坐力左右抖動幅度

roll:開槍時(shí)武器轉(zhuǎn)動

forward:后坐力前后增幅

pitch:后坐力上下增幅

數(shù)值可以正數(shù)和負(fù)數(shù),比如“vert”正數(shù)向左,負(fù)數(shù)向右,其他同理。

LuaViewmodelRecoil?

LuaViewmodelRecoilOverride?

FullAimViewmodelRecoil?

這三個(gè)你可以理解為啟動LuaVMRecoilAxisMod的前置代碼,全都啟動(true)就好了

ADSFireAnim:這個(gè)是開鏡,機(jī)瞄時(shí)后座力動畫是否使用Animations里fire的動畫

Animations里開槍動畫

確保Lua中有這五行代碼,我建議是把他們寫到一塊,我習(xí)慣把他們放在Attachments上面

我習(xí)慣把他們放在Attachments上面

要注意,后坐力(SWEP.Recoil)大小會直接影響LuaVMRecoilAxisMod,在修改后坐力大小是時(shí)應(yīng)適當(dāng)修改當(dāng)前LuaVMRecoilAxisMod的各項(xiàng)數(shù)值以確保后坐力不會過猛.....

后坐力(SWEP.Recoil)會直接影響LuaVMRecoilAxisMod

下面以CODOL模組中的M4A1為例,先來看看LuaVMRecoilAxisMod全都為零的情況,也就是模組原版后坐力

M4A1原版
原版無配件后坐力

下面是簡單修改的版本

修改后
修改

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?? ?↓↓ 使用配件真的可以減少后坐力↓↓

修改后使用配件后的后坐力

已經(jīng)有那味了,并且可以讓配件更能發(fā)揮作用,一些減少后坐力配件真的能減少后坐力而不是單純的好壓槍。


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