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如何設(shè)置3ds Max常用材質(zhì)貼圖參數(shù)?

2023-01-31 18:06 作者:炫云云渲染  | 我要投稿

聲明:本期技術(shù)內(nèi)容由炫云3ds Max專家香香老師支持,更多技術(shù)干貨盡在炫云。如果您遇到了相關(guān)技術(shù)難題,歡迎在評(píng)論區(qū)留言,小編會(huì)反饋給技術(shù)組哦~

創(chuàng)建場(chǎng)景時(shí),我們會(huì)涉及到各類材質(zhì)的賦予。隨著技術(shù)發(fā)展,材質(zhì)貼圖的種類日益豐富。不同材質(zhì)具備的特性不一,適用場(chǎng)景也各異。在日常工作中,常見(jiàn)的多為玻璃材質(zhì)、木紋材質(zhì)以及金屬材質(zhì)等。那么,這些材質(zhì)的特性究竟是怎樣的?該如何調(diào)整具體參數(shù)?下面,就和小編一起來(lái)了解一下吧!


玻璃材質(zhì)


【材質(zhì)特性】

● 玻璃材質(zhì)是一種透明的實(shí)體,它在3ds Max中有多種表現(xiàn)手法。最常用的,莫過(guò)于通過(guò)調(diào)整材質(zhì)球的不透明度以及材質(zhì)球的顏色,來(lái)表現(xiàn)玻璃材質(zhì)的質(zhì)感。玻璃材質(zhì)的種類較為豐富,有白玻璃、藍(lán)玻璃、綠玻璃、茶色玻璃等。不同種類的玻璃,具有不同的透明度和反光度。

● 玻璃的厚度會(huì)影響玻璃的透明度和反光度。由于玻璃存在厚度,其邊緣處折射原理不甚通明,就會(huì)導(dǎo)致玻璃的邊緣處顏色比玻璃本身的顏色更深。關(guān)于這一特性,我們?cè)?ds Max中可以通過(guò)面貼圖來(lái)體現(xiàn)。

● 燈光、自然光也會(huì)影響玻璃的透明度及反光度。玻璃的背景對(duì)反光的影響強(qiáng)度頗大,深色背景甚至可以使得一塊玻璃具有鏡子的既視感。


【表現(xiàn)方法】

● 玻璃材質(zhì)的透明度設(shè)置在60-80的參數(shù)區(qū)間內(nèi)。

● 顏色須深且暗。

● Extended parameters中,須將第一行第一個(gè)參數(shù)調(diào)整在50-75區(qū)間內(nèi)。

● 由于玻璃材質(zhì)具有一定的反光度,須加入光線追蹤。

● 玻璃的效果須通過(guò)燈光影響,才能達(dá)到理想效果。


木紋材質(zhì)


【參數(shù)調(diào)整】

● 常用通道強(qiáng)度為30%。使用過(guò)渡色通道貼圖后,加入凹凸通道貼圖。使得木紋更具凹凸感,肌理更明顯。

● 材質(zhì)球的高光強(qiáng)度(specular level:)通常為43%,高光面積(glossiness)在28%~40%的區(qū)間內(nèi)。亞光油漆面的高光強(qiáng)度可以略低,高光面積可以略高。

● 可在過(guò)渡色通道貼圖下的W坐標(biāo)中調(diào)整木紋的紋路。

● 自發(fā)光的調(diào)整參數(shù)為5%,可根據(jù)燈光的強(qiáng)弱來(lái)調(diào)整具體數(shù)值。光強(qiáng)則強(qiáng),光弱則弱。

● 可在使用物體中用UVWmap來(lái)調(diào)整木紋紋理面積的大小,用材質(zhì)的實(shí)際面積來(lái)定坐標(biāo)大小,可適當(dāng)?shù)目鋸垺?/p>

● 特殊情況下,可加入光線追蹤來(lái)表現(xiàn)油漆的光澤度。通常設(shè)置在5%-8%的強(qiáng)度范圍。


【貼圖選擇】

● 材質(zhì)圖片的光感須均勻,無(wú)光差變化最佳。

● 木紋貼圖的過(guò)渡色通道使用的材質(zhì)圖片須紋理清晰。

● 材質(zhì)圖片的紋理最好為無(wú)縫處理后的圖片。

Tips:常用的幾類木紋存在光澤差異,在使用材質(zhì)球的時(shí)候需要注意。深色的木紋材質(zhì),如黑胡桃、黑橡木等,紋路色差較大,紋理較清晰。淺色的木紋材質(zhì),如樺木、沙木等,色淺帶有隱紋。


金屬材質(zhì)


【材質(zhì)特性】

● 金屬材質(zhì)屬于反光度很高的材質(zhì),是受光線影響最大的材質(zhì)之一。鑒于此,金屬材質(zhì)的鏡面效果很強(qiáng)。高精度拋光的金屬材質(zhì),幾乎與鏡子不相上下。因此,使用金屬材質(zhì)時(shí),須用到光線追蹤。

● 在金屬材質(zhì)中,高光部分尤其出彩。高光會(huì)融入很多環(huán)境色,具有很強(qiáng)的反射、鏡面效果。高光以外,在暗部較暗。因而,金屬是種反差效果極大的材質(zhì)。

● 金屬在顏色上的表現(xiàn),只在過(guò)渡色時(shí)有,受燈光的影響很大。


【表現(xiàn)方法】

● 須選用金屬的材質(zhì)球(Multi-layer),調(diào)整高光強(qiáng)度和面積大小。一般,金屬材質(zhì)的高光強(qiáng)度控制在108-355參數(shù)區(qū)間內(nèi)。

● 金屬調(diào)整鏡面效果時(shí),通??刂圃?0-80的參數(shù)區(qū)間內(nèi)。具體還要考慮燈光對(duì)材質(zhì)的影響。

● 在制作金屬物體的效果時(shí),須留意造型上的細(xì)部調(diào)整。如物體的反光槽,有了反光槽,金屬的光澤會(huì)更富有變化。

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