游戲圈怪現(xiàn)象:感受到威脅后,三國(guó)殺玩家給《勁樂(lè)團(tuán)》刷好評(píng)
眾所周知,Steam上的玩家評(píng)價(jià)一直都是該平臺(tái)用戶評(píng)估一款游戲好壞的重要指標(biāo)。許多存在問(wèn)題的游戲推出之后,先行體驗(yàn)者會(huì)留下差評(píng)勸退其他的玩家。如果一款產(chǎn)品獲得了“差評(píng)如潮”的評(píng)價(jià),根據(jù)以往的經(jīng)驗(yàn),口碑就很難挽回了,畢竟像《無(wú)人深空》這種憑借持續(xù)更新咸魚翻生的產(chǎn)品還是少之又少的。不過(guò),之前博士提到的Steam經(jīng)典音游《勁樂(lè)團(tuán)(O2Jam Online)》的好評(píng)率居然在短短的幾天內(nèi)就從4%提升到了13%,這是怎么回事呢?

近期,博士曾和大伙分享了文章《三國(guó)殺的對(duì)手出現(xiàn)了,經(jīng)典音游翻車,在Steam上差評(píng)如潮》,講述了老玩家熟悉的經(jīng)典音樂(lè)游戲《勁樂(lè)團(tuán)》重啟,在Steam平臺(tái)上架,不過(guò)因?yàn)楦鞣N各樣的問(wèn)題收獲了大量差評(píng),玩家評(píng)價(jià)是“差評(píng)如潮(4%為好評(píng))”!事情發(fā)生后,在許多媒體的報(bào)道中,該作被稱為“Steam平臺(tái)上評(píng)價(jià)最差的游戲”。

時(shí)間來(lái)到現(xiàn)在,博士又去看了一下,發(fā)現(xiàn):《勁樂(lè)團(tuán)》的玩家評(píng)價(jià)雖然還是“差評(píng)如潮”,但是好評(píng)率卻從4%提升到了13%,莫非開發(fā)商做出了及時(shí)的應(yīng)對(duì),挽回了一些口碑?答案是否定的,正如我在標(biāo)題中所述的那樣,《勁樂(lè)團(tuán)》的橫空出世,威脅到了一直以來(lái)的差評(píng)榜冠軍《三國(guó)殺》的地位,于是粉絲們跑到《勁樂(lè)團(tuán)》那里刷起了好評(píng),讓人傻眼!

所謂的差評(píng)榜,其實(shí)是第三方數(shù)據(jù)網(wǎng)站Steam250出具的一份Steam恥辱殿堂(Hall of Shame)榜單,只有那些獲得了大量差評(píng)的游戲才能入榜,目前的冠軍就是《三國(guó)殺》,2萬(wàn)多條評(píng)價(jià)中只有16%左右的好評(píng)!至于原因的話,原本是桌游的《三國(guó)殺》自從轉(zhuǎn)為線上游戲后,氪金系統(tǒng)以及平衡性的問(wèn)題日趨嚴(yán)重,而開發(fā)商卻視若無(wú)睹,于是受傷的玩家們把它送上了差評(píng)榜第一的位置。

值得一提的是:《勁樂(lè)團(tuán)》的好評(píng)率即便從4%提升到了13%,還是比《三國(guó)殺》低,為何不是冠軍呢?這就涉及到Steam250算法機(jī)制了,前者的評(píng)價(jià)數(shù)量只有一千多條,樣本數(shù)不如后者,目前暫時(shí)是第七名。如果《勁樂(lè)團(tuán)》的開發(fā)商不理玩家們的反饋,持續(xù)收獲差評(píng),那么追上《三國(guó)殺》是很有可能的事情。

有趣的來(lái)了,《三國(guó)殺》的玩家們似乎不愿意看到上述事情發(fā)生,他們紛紛給《勁樂(lè)團(tuán)》打出好評(píng),并留下了“三國(guó)殺的地位豈是你能撼動(dòng)的”、“汝有何功,竟能居我之上?”、“若敢來(lái)犯,定叫你好評(píng)如潮!”等等評(píng)價(jià),讓人哭笑不得!

一款游戲好,玩家們給它打好評(píng),讓更多人看到;一款游戲爛,玩家們給它打差評(píng),勸退其他的人。這些都是很正常的事情。一款游戲爛,一群玩家給出好評(píng),只為了保住另外一款“最爛”的寶座,不得不說(shuō)是游戲圈里的一大怪現(xiàn)象!不過(guò),我們也可以理解《三國(guó)殺》玩家的心情,他們受到的傷害太深了,希望游戲能夠釘在恥辱柱上久一點(diǎn)。