合成節(jié)點
?一、概述 ?????
???? 合成節(jié)點使用多個圖像并輸出單個圖像??梢詫⑵渑c編輯軟件中的預合成進行比較。可以在合成節(jié)點中連接多個繪圖、圖像生成器和效果節(jié)點,并從中生成一個位圖(或在某些情況下為矢量)。

??????? 如果希望將效果應(yīng)用于多個組合的圖層,則必須使用合成節(jié)點。例如,如果想要一個由多個圖層組成的角色綁定看起來透明,必須將角色綁定的所有圖層連接到同一個合成中,并將透明效果連接到那個合成中。


二、合成模式
????? 合成節(jié)點有幾種模式,每一種模式在復雜的節(jié)點系統(tǒng)中都有特定的用途:
1.作為位圖:這是合成的默認模式。位圖合成輸出單個合成圖像。
2.作為無縫位圖:該模式的工作原理與位圖模式非常相似,只是它可以防止在具有匹配輪廓的矢量圖形之間出現(xiàn)接縫,或者當矢量圖形進行三維旋轉(zhuǎn)并形成網(wǎng)格時防止出現(xiàn)接縫。
?????? 注:當連接到無縫位圖組合時,陰影、輝光、混合和聚焦效果不起作用。
3.作為矢量:該模式輸出由所有連接的圖形組成的平面矢量圖形。矢量合成應(yīng)該只在必要時使用,因為它們忽略了發(fā)送給它們的任何效果和位圖信息。
4.穿過:這種模式簡單地將所有包括藝術(shù)作品、效果和變形,發(fā)送到合成的信息,作為一個多層圖像,傳遞到下一個合成。這意味著,如果一個效果應(yīng)用于該合成的輸出,那么該效果將分別應(yīng)用于連接到該合成的每個層。因此,穿過合成實際上并不執(zhí)行任何組合。它本質(zhì)上是一個組織工具。

?????? 默認情況下,合成節(jié)點的模式設(shè)置為位圖??梢酝ㄟ^合成節(jié)點的圖層屬性更改其模式。還可以更改幾個合成的模式,作為位圖或穿過并在“節(jié)點視圖”工具欄中使用“多層設(shè)置屬性”對話框進行設(shè)置。