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《孤島驚魂:新曙光》游民評測8.0分 粉紅色的核爆廢土

2019-02-15 11:17 作者:游民星空官方  | 我要投稿

本文作者:不倒翁蜀黍


  從某種意義上來說,《新曙光》和《孤島驚魂5》之間的關系就像《血龍》和《孤島驚魂3》之間的關系。它們都和游戲“本體”存在千絲萬縷的聯(lián)系,但是卻在風格玩法上做出了巨大改變?!缎率锕狻穭t還要更進一步,因為它就連名義上都不是一個DLC或資料片,而是一款完完全全獨立存在的新游戲。

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  《新曙光》的故事發(fā)生在《孤島驚魂5》中的核爆17年后,地點依然是希望鎮(zhèn)。只不過這個曾遭受核彈徹底毀滅的美國小鎮(zhèn)并沒有變成《輻射》中的廢土,而是在大自然強大的恢復能力幫之下,煥發(fā)出了“詭異”的生機。漫山遍野都盛開著鮮艷奪目的花朵,光禿禿的樹干和枝繁葉茂的參天大樹并存,麋鹿則在核輻射的影響下長出了粉紅色的鹿角。漫步其中,宛如置身在彩虹小馬生活的童話世界——而這恰恰又和《孤島驚魂》系列蠻荒狂野的特色形成了鮮明反差。在視覺沖擊力上,《新曙光》毫無疑問已經(jīng)在整個系列中鶴立雞群。

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  在玩法層面上,《新曙光》展現(xiàn)出了一批新特性。

  其中最重要的在于,這部作品首次表現(xiàn)出了《孤島驚魂》系列或許也將朝數(shù)值化RPG轉型的苗頭。不論是武器裝備,還是敵人野獸,游戲都會用“灰”、“藍”、“紫”、“橙”四種代表不同稀有度的顏色進行區(qū)分,進而以此為基礎調(diào)控整個游戲的攻關節(jié)奏?!缎率锕狻返倪@種轉變很有可能和隔壁《刺客信條》系列的RPG轉型取得了巨大的市場成功有關。從實際情況來看,這些RPG元素確實可以有效提升成長升級體驗,并增加游戲耐玩度。

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  當然,并不是所有玩家都喜歡“刷子”的套路,《孤島驚魂》系列也有其自身的特點和傳統(tǒng)。這些數(shù)值化設計最終落地的結果,并沒有《刺客信條:起源》那么激進。游戲只是用數(shù)值大致把敵人和武器分成了四個不同層級,但是并沒有嚴苛到使用低等級武器完全無法應對高等級敵人的程度。你能明顯感受到這些數(shù)值化設計會影響到自己的通關節(jié)奏,但是具體玩起來依然是經(jīng)典的《孤島驚魂》體驗。

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  遠征模式是《新曙光》中的一種全新形態(tài)的任務。顧名思義,“遠征”將會把你帶到遙遠到超出游戲本身開放世界之外的地方進行冒險。每個遠征任務都有自己專屬的一張小型開放式地圖,它可能是一片停泊著航空母艦的海灘,可能是一望無際的大沙漠中的一座大橋。而你需要做的事情則是在敵人的重重守衛(wèi)中找到任務包裹,并帶著它撤離到指定位置。值得注意的是,在你拿到包裹后不久,包裹內(nèi)的GPS發(fā)信器將會啟動,整個地圖中的敵人都將會知曉你的位置,并對你發(fā)起猛攻。

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  如何合理規(guī)劃撤離路線,怎樣在撤離點規(guī)劃防御縱深,也就成為了遠征任務的重中之重。根據(jù)你的不同規(guī)劃,潛行、跑酷、正面對抗、陷阱設置都可能成為通關過程中的可選策略。此外,每個遠征任務還有3個不同的難度等級;每一次重新開始遠征任務后,敵人的部署配置也會表現(xiàn)出一定隨機性——而這些則賦予了這個模式較高的重復游玩價值。

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  在《新曙光》中同樣可重復游玩的還有解放哨站類的任務。這也是整個系列中第一次,在你攻打下哨站后,可以選擇主動放棄,并再次挑戰(zhàn)。游戲將這種做法解釋為一種戰(zhàn)略:通過主動放棄哨站來誘導敵人消耗更多的人力、物力、財力。從實際情況來看,這確實能增強解放哨站類玩法的重復游玩價值,而玩家也能在這個過程中反復獲得大量關鍵資源。但是假如把這些物資上的獎勵放在一旁,其本身的游玩樂趣并不足以吸引我反復刷下去——哪怕每次挑戰(zhàn)這類哨站關卡時的難度和敵人部署都不同。

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  鋸子發(fā)射器是《新曙光》中的標志性武器,也是游戲正常流程中你真正意義上獲得的第一把武器。顧名思義,它發(fā)射的是鋒利的金屬鋸片。由于鋸片在擊中物體后會迅速斷裂并彈射出許多小碎塊,鋸子發(fā)射器在開闊地帶的作用非常類似于中遠射程的霰彈槍。而在空間狹窄、并且有著憑證墻面的室內(nèi),這把武器則還可以利用墻面進行額外的反彈,造成更加恐怖的傷害。利用這把新武器的特性,戰(zhàn)斗可以延伸出一些非常有意思的打法——比如將大批敵人引誘到密閉空間,然后伴隨著金屬片的碰撞聲,所有人都被一網(wǎng)打盡。

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  除了上述的幾個新特性之外,《新曙光》的其他部分則依然是經(jīng)典的《孤島驚魂》配方。你需要做的事情依然是自由地探索開放世界、推進主線故事進度、完成各個協(xié)助者和伙伴的支線、解鎖更豐富的技能、打獵、釣魚、制造、尋寶……只要你熟悉《孤島驚魂5》或者系列更早作品的基本套路,那么《新曙光》玩起來就會因為闊別重逢而倍感親切——或者因為審美疲勞而感到無比枯燥。

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  形象鮮明的反派角色及其衍生出的故事向來都是《孤島驚魂》系列的一大特色,《新曙光》也不例外。在這部作品中擔當大BOSS的是一對黑人姐妹花。她們雖然出生在核爆之前,但是嚴峻殘酷的生存環(huán)境逐漸將她們磨練成了勇敢堅毅、心狠手辣、不擇手段的生存者?;蛟S是因為采用了比較罕見的雙女性反派的設定,她們的性格也以毒辣刻薄著稱——這也給這部新作吹進了一股新風。

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  不過話又說回來,不管《新曙光》的反派多么有特色,其故事發(fā)展方向依然嚴格遵循著每一部《孤島驚魂》的標準化套路:主角在游戲開頭遭到大反派凌辱,險些喪命;危急關頭從高處墜落,撿回一條性命;游戲過程中韜光養(yǎng)晦、積蓄力量、招兵買馬、擴大版圖;游戲最后直面反派,故事進入最高潮。值得注意的是,作為一款采用了和《孤島驚魂5》同一世界觀的作品,《新曙光》的劇情故事也和前作存在千絲萬縷的聯(lián)系。你如果關心前作的神父和伊甸教會的命運,那么或許能在《新曙光》的故事中發(fā)現(xiàn)額外的驚喜。

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  和《孤島驚魂5》一樣,《新曙光》支持全程雙人合作游玩。如果你有穩(wěn)定的聯(lián)機游玩伙伴,那么探索這個世界的過程或許將不再那么孤單。與好朋友共同挑戰(zhàn)、緊密配合的過程,也提供了不少單人游玩情況下感受不到的樂趣。

結語

  《新曙光》在畫面風格、RPG化轉型、新玩法、新武器等方面進行了一定程度探索,但同時也保留了《孤島驚魂》系列幾乎所有的經(jīng)典配方。這部作品是否適合你,更多地取決于你對育碧開放世界游戲玩法套路的接受程度。如果你依然對消耗數(shù)十個小時清哨站、擴版圖、招伙伴、刷裝備飽含熱情,那么《新曙光》也千萬不要錯過。



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