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全是男人的游戲公司是怎么做出2B和貝姐這樣的角色的?丨游戲公司異聞錄

2019-02-15 10:49 作者:BB姬Studio  | 我要投稿

B哥丨文


白金工作室,這是一個在游戲圈非常特殊的存在——

一方面他們擁有著世界第一流的制作人和工藝水平;

另一方面他們也一直身處窮困窘迫的邊緣,甚至多次面臨破產(chǎn)。

一方面他們和世界上最強(qiáng)大的幾個游戲公司關(guān)系密切;

另一方面他們又頻繁得罪這幾大廠商,甚至淪為專業(yè)外包工作室。

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他們有時候就像是才華汪洋恣肆的藝術(shù)家,創(chuàng)作著那些精美絕倫卻太囿于自己世界的作品;有時候又像是樸實(shí)勤懇的包身工,為了能夠把工作室經(jīng)營下去什么都愿意干。

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今天我就來簡單聊聊這個矛盾統(tǒng)一的獨(dú)特工作室。


噴子三上和卡普空的懲罰


一切都要從那個男人說起——三上真司。

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沒有人會否認(rèn)三上真司的天才,不管是他橫空出世開創(chuàng)的《生化危機(jī)》系列,還是在他的指導(dǎo)和幫助下誕生的《鬼泣》和《逆轉(zhuǎn)裁判》系列等等,都是在游戲史上留下赫赫威名的優(yōu)秀作品。

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但天才往往都桀驁不馴,三上有著自己的堅(jiān)持和對游戲非常高的要求。

在《生化危機(jī)》初代大獲成功后,卡普空非常高興,并且很快開啟了《生化危機(jī)1.5》的計(jì)劃,但游戲開發(fā)到70%的時候,三上表示“不好玩”,于是整個游戲推翻重來。

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而在《生化危機(jī)3》之后的《生化危機(jī)3.5》也是一樣,有些設(shè)定已經(jīng)相當(dāng)豐滿,甚至已經(jīng)啟用了《生化危機(jī)4》的越肩視角,但依然是被三上一口否決。

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雖然這其中還有一些卡普空內(nèi)部的權(quán)力斗爭等等原因,但三上對游戲品質(zhì)的要求確實(shí)有目共睹。

另一方面,作為當(dāng)紅游戲制作人,三上有時候有些口不擇言。

在那個任天堂的NGC和索尼的PS2爭霸的年代(是其實(shí)單方面吊打),三上看中NGC更好的性能和更加適合開發(fā)者的特性,一直是堅(jiān)定的NGC平臺支持者,甚至公開表示過“PS2和《王國之心》這樣的垃圾居然也有人買,日本人腦子真的有問題”類似的言論。

但是他顯然沒注意到公司對他的容忍程度也是有限的,在卡普空和索尼正眉來眼去想要拯救游戲銷量的時候,三上說出那句名言——“要是《生化危機(jī)4》登陸NGC以外的平臺,我就把頭砍下來(另一說是切腹自盡)?!?/strong>



之后的故事就是大家熟知的,《生化危機(jī)4》還沒登陸NGC,就已經(jīng)登陸了PS2,三上真司一句話說不出來,被人玩了十幾年的砍頭梗。

憤怒的三上當(dāng)時是第四開發(fā)部的部長,他在《生化危機(jī)4》事件之后以第四開發(fā)部的名義一連發(fā)布了5款NGC獨(dú)占的游戲,也不知是為了報(bào)復(fù)還是單純的發(fā)泄。

這讓卡普空高層終于決定下手處理這個當(dāng)下最火熱的金牌游戲制作人——

發(fā)配冷宮。

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四葉草的荒誕與天才

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2003年,三上真司被發(fā)配到一個卡普空全資的新工作室“四葉草工作室(clover studio)”,本來有些郁悶的三上發(fā)現(xiàn)這里不是只有他一個人,他的老朋友神谷英樹,稻葉敦志都已經(jīng)在四葉草等他了。

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看來卡普空是一次性把所有刺頭都扔到這個冷宮里來了。

這兩個人我也做個簡單的介紹,前文說到的《生化危機(jī)1.5》的監(jiān)督,就是神谷英樹,這個現(xiàn)在被稱為神谷大噴子的光頭男人是三上一手帶出來的,但是在開發(fā)《生化危機(jī)1.5》的時候,他也多次和三上起過非常大的沖突,甚至讓三上不得不決定不再插手具體的開發(fā),可以說是刺頭中的刺頭。

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而他更加著名的代表作,應(yīng)該還是《鬼泣》以及后來的《獵天使魔女》。

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而稻葉敦志則是卡普空的元老,從《生化危機(jī)》到《鬼泣》,再到后來的《逆轉(zhuǎn)裁判》《紅俠喬伊》等等作品,都有他的參與。

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總的來說,這三巨頭聚在一起,可以說是當(dāng)時卡普空的王牌陣容了,可惜那個時候都被扔到了冷宮。

不過牛逼的人自有他們過人之處,收拾心情后,四葉草工作室正式開始他們的征途。

《紅俠喬伊2》就是當(dāng)時他們的開山之作。

游戲本身的素質(zhì)還是不錯的,卡通惡搞的畫風(fēng),各種電影的梗和畫面不斷出現(xiàn),而由于游戲本身是橫版動作過關(guān)類游戲,這自然難不倒動作天尊卡普空出身的王牌制作人們。

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游戲本身的口碑相當(dāng)不錯,也有非常死忠的粉絲,但很可惜叫好不叫座,加上前作有一些程序上的問題的負(fù)面消息,這一代作品也受到了影響。

但四葉草并沒有放棄,繼續(xù)開發(fā)自己想要做的游戲。

于是就有了《大神》。

這個被稱為白野威的大狗在很長一段時間內(nèi)都代表著四葉草的一個藝術(shù)高度——優(yōu)質(zhì)獨(dú)特的畫面也搞怪細(xì)膩的玩法,游戲也是一經(jīng)推出就在業(yè)內(nèi)引發(fā)了相當(dāng)高的討論度。

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可以說這是四葉草工作室短暫一生的代表之作,畢竟卡普空一共只給了他們9000萬日元的開發(fā)資金,這個投入自然是做不出什么大投入的作品。

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但依然是曲高和寡,銷量慘淡,延續(xù)了《紅俠喬伊2》叫好不叫座的特點(diǎn)甚至拿到了一個世界紀(jì)錄:商業(yè)上最不成功的年度游戲。

讓人哭笑不得。

不過這次他們用的研發(fā)資金比之前多多了,工作室自然更加入不敷出。

所以很快他們就迎來了最后的遺作——《神之手》。

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我不知道是不是因?yàn)楸涣鞣诺牟坏弥?,四葉草開發(fā)的所有游戲都有一種“荒誕”和調(diào)侃的意味,同時也都沒有把游戲做到極致。

《神之手》是一個非常有意思的游戲,甚至有些顛覆動作游戲的意思。

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游戲中的主角除了搞笑就是各種打打打,其中打屁股,跪地求饒,甚至一腳把人踹出地球變成星星等動作更是讓許多玩家記憶猶新,當(dāng)然還有神經(jīng)病的走路姿勢和搞笑的音樂。

但游戲的完成度不高,畢竟后來四葉草就被解散了,研發(fā)資金也所剩無幾,只能夠把這個半成品草草發(fā)售。

2006年10月,四葉草被卡普空解散,有意思的是創(chuàng)建四葉草的時候,卡普空的目的是“讓制作人不被銷量所約束,自由發(fā)揮創(chuàng)意”,但是解散四葉草的理由也正是因?yàn)?strong>“開發(fā)效率較低,需要把資源集中在銷量更有前途的作品上”。

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果然資本家的承諾就是屁啊。

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“白金”是黃金代工?


而其實(shí)在1年之前,三上就已經(jīng)提交了辭呈,上文所說的《神之手》發(fā)售的時候,四葉草的人已經(jīng)走得差不多了。

當(dāng)然,四葉草眾多開發(fā)者一起離職不光是因?yàn)楣ぷ魇医馍?,更多的還是內(nèi)部權(quán)力斗爭,《洛克人》之父稻船敬二成功奪權(quán)后,離開卡普空的不光是四葉草,還有原來第一開發(fā)部的部長三并達(dá)也等人。

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出走的三并達(dá)也成立了ODD公司,神谷英樹和稻葉敦志則是成立了seeds。

本以為沒有掣肘的一種游戲開發(fā)人發(fā)現(xiàn)一個問題:游戲他們會做,那IP呢,發(fā)行呢,錢呢?

兩個工作室一邊愁一邊抱團(tuán)取暖,時間一長發(fā)現(xiàn)都堅(jiān)持不下去了,就干脆合并,成立了現(xiàn)在的白金工作室。

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但問題還是沒有解決,白金工作室一成立就面臨倒閉。

就在他們一邊給任天堂打下手賺點(diǎn)外快,一邊給自己的工作室倒閉倒計(jì)時的時候,世嘉找上門來:“要不要合伙開發(fā)個游戲?”

三上沒得挑:“那就做吧?!?/p>

2008年,世嘉宣布了和白金工作室的合作,預(yù)算為五個游戲《絕對征服》,《極度混亂》,《獵天使魔女1&2》和《project P-100》,這五個游戲包含了動作,設(shè)計(jì),格斗等等領(lǐng)域,也就是他們自己最擅長的幾個領(lǐng)域。

世嘉雖然此時已經(jīng)不是幾大主機(jī)廠家,但依然財(cái)大氣粗,錢上面確實(shí)沒有限制白金,但就和所有的甲方乙方一樣,他們在要求上的苛責(zé)讓崇尚自由和創(chuàng)意的白金工作室非常不滿。

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甚至稻葉敦志說完成《獵天使魔女》的時候,所有人感覺都是“以后再也不干這個了”,然而,沒有人敢說出來。

誰讓世嘉是金主爸爸呢?

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《獵天使魔女》的成功我不需要贅述,這基本是在玩家和測評界雙滿分的作品,但卻在移植平臺時不知怎么回事,在PS3平臺上做的格外差,甚至差到足以讓評分機(jī)構(gòu)為PS3版本特意降低評分,更是讓白金得罪了索尼這個巨頭。

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所以之后的《絕對征服》開發(fā)中,白金親自接手了移植的工作,雖然三上這個新作品受到的評價(jià)非常不錯,但《絕對征服》80多萬的銷量還是不能夠讓他自己滿意。

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此時的三上屬于白金的外包人員,在開發(fā)完《絕對征服》之后他自己成立了Tango工作室,后被貝塞斯達(dá)收購,開始了《惡靈附身》系列的開發(fā),這就不在這篇文章中贅述了。

不過雖然在白金工作室時代的三上真司已經(jīng)邊緣化,但他所崇尚的創(chuàng)意和對游戲品質(zhì)的堅(jiān)持還是深深影響著這批朋友。

《絕對征服》之后,白金發(fā)行了《極度混亂》,這是他們的第三款游戲,然而銷量甚至不如《神之手》的6萬。

此時一直存在于世嘉和白金的矛盾升級了。

金主想要不合作,只需要進(jìn)行經(jīng)濟(jì)制裁就行了,白金提交了《獵天使魔女2》的企劃之后,被世嘉用“預(yù)算超標(biāo)”的理由擋下來了。

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這么一個爆款游戲都申請不下來,白金明白了世嘉的決心。

說起來小工作室就是這么尷尬,在失去了世嘉的支持之后,白金工作室很快又陷入了即將倒閉的境地。

這時他們找到了主機(jī)御三家,但由于之前的罪過索尼,所以索尼興致缺缺;

微軟則更希望他們做歐美玩家喜歡的獨(dú)占游戲;

至于任天堂,則是由于此時的WiiU實(shí)在有些疲軟,所以希望《獵天使魔女》能夠移植到WiiU上。

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沒有太多的選擇的白金自然都是答應(yīng)。

自此,白金和世嘉也就沒了關(guān)系,而代價(jià)則是《獵天使魔女2》成為老任的限定平臺游戲。

與此同時,小島秀夫和konami也找上門來,希望白金能代工《合金裝備:崛起》

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白金此時有啥接啥,前面連許多垃圾作品的代工都接了,《合金裝備》再怎么也是業(yè)內(nèi)有名的作品,二話不說又接了。

但拿到手之后發(fā)現(xiàn)不知道怎么去表現(xiàn)小島秀夫的理念,于是就按照白金工作室自己的那一套游戲邏輯進(jìn)行了研發(fā)。

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最后的成品不能說不好,但是也已經(jīng)不是小島秀夫自己想要的了。

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而另一邊的任天堂在拿到了《獵天使魔女2》之后,確實(shí)讓W(xué)iiU的游戲陣容更加豐滿了一些,但是也沒法改變WiiU的銷量劣勢。

于是和任天堂的深度合作也就沒有辦法繼續(xù)下去了,接下來的一段時間,白金就拿著一些外包的美術(shù)和動畫來賺錢度日,成為業(yè)內(nèi)有名的“金牌代工”。


尼爾救了白金,微軟驚醒了他們


說起來白金也是慘,和任天堂合作的時候,都是任天堂主機(jī)機(jī)器劣勢的時候,可以說非常點(diǎn)背。

先是NGC,再是WiiU,都是任系主機(jī)銷量被吊打的時代。

但雖然是金牌代工,這也不是白金他們想要的目標(biāo)。

取名白金就是希望自己的每一個作品都是白金水平,白金銷量,代工作品顯然是不可能達(dá)到的。

此時,來了兩個機(jī)會。

微軟的《龍鱗化身》和SE的《尼爾機(jī)械紀(jì)元》。

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前者是獨(dú)占大廠的大作,后者是SE的二線IP,于是他們以差不多七三開的精力和金錢進(jìn)行開發(fā),主要精力在神谷英樹負(fù)責(zé)的《龍鱗化身》。

不過很可惜,2016年微軟突然宣布放棄開發(fā)《龍鱗化身》,據(jù)說是白金和微軟在開發(fā)時又起了矛盾,這甚至導(dǎo)致了三并達(dá)也的辭職。

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可以說到了這個時候,白金已經(jīng)是油盡燈枯,如果《尼爾機(jī)械紀(jì)元》還是不行,那他們就將又一次面臨倒閉的危機(jī)。

所幸,這次和橫尾太郎的合作成功了,《尼爾機(jī)械紀(jì)元》最終的銷量達(dá)到了預(yù)期,超過260萬的銷量成功為白金工作續(xù)命,并且為他們帶來了更多的機(jī)會。


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(有趣的是,作為幾乎只有男性的游戲工作室,成為爆款的兩個游戲都是妖嬈的女性主角的,這讓人不得不懷疑白金內(nèi)部是不是有女裝大佬)

可以說,在白金成立的這十年中,他們除了做出了寥寥幾款確實(shí)不錯的游戲,其他的時間都在奔波——為授權(quán),為資金,為發(fā)行,為宣傳等等。

而也是在這些年里,公司的董事稻葉敦志和佐藤賢一都發(fā)現(xiàn)一個問題——需要自己的IP。

因?yàn)榧幢闶撬麄冏约河H手做出來的《獵天使魔女》,他們也沒有IP的所有權(quán),一代在世嘉手中,二代則是世嘉和任天堂共有,這讓他們被束縛著無法放飛自我。

至于《尼爾》的大頭更是握在SE手中,不會放手。

擁有自己的優(yōu)秀IP是這群為了夢想和創(chuàng)意,創(chuàng)立白金工作室的人的目前最大的追求。

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十年滄桑,前路渺渺


縱覽這十年,從三上時期他們的躊躇滿志,各種作品信手拈來;到三并達(dá)也時期的左支右絀,步履維艱;到現(xiàn)在稻葉敦志時期的左右逢源,想要夾縫求生,白金讓我們看到了游戲行業(yè)的殘酷和艱險(xiǎn)。

現(xiàn)在白金手頭的項(xiàng)目是情人節(jié)前一天發(fā)布的新作《astral chain》,依然是神谷英樹親自操刀,游戲依然是動作類型,爽快的打擊感和比較有特色的“鎖鏈”系統(tǒng)還是非常吸引玩家的。


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最重要的是,他們這次終于趕上了任天堂主機(jī)強(qiáng)勢的時候,希望之后在NS上可以收獲成功吧。

同時,白金也說過:“如果是屬于自己的IP,那我們一定會登陸PC?!?/strong>

所以即便是沒有NS的玩家也可以期待。

在當(dāng)下游戲界逐漸趨于簡單,手游盛行的時代,作為一個普通玩家,我還是很期待這樣一個一直堅(jiān)持硬派動作風(fēng)格,同時不斷提出新的創(chuàng)意的公司可以獲得成功的。


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即便他們以往總是撞得頭破血流。


-END-


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