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七年steam兩年原神,回顧自己的游戲體驗(yàn)

2023-01-03 18:29 作者:超級(jí)偶像琪亞娜  | 我要投稿


第一部分:玩過(guò)的steam游戲

求生之路2

l4d2是我玩過(guò)最久的游戲吧,光正版后都玩了1500小時(shí)。

1516年的時(shí)候這游戲還能直播來(lái)著,陸夫人老e,四欠玩的挺開(kāi)心。那時(shí)候的主播圈就開(kāi)始有點(diǎn)偶像包袱了(蹭熱度,營(yíng)銷號(hào)那時(shí)在b站也屬于剛剛起步,二次元產(chǎn)業(yè)剛開(kāi)始進(jìn)入工業(yè)化)。我和某主播打一局水友對(duì)抗時(shí),隊(duì)友給“技術(shù)”主播送秒殺還公屏扣6,我當(dāng)時(shí)感覺(jué)挺心寒的。這種事當(dāng)時(shí)的大佬看不下去,就開(kāi)始狙擊這些技術(shù)主播,然后就沒(méi)有然后了。過(guò)了一陣一批游戲被禁播,這游戲熱度就降了,主播和大佬很多都出走了。當(dāng)然他們的梗和,ID已經(jīng)成為了傳說(shuō),比如孤軍,蛋牛,以及更久遠(yuǎn)的某某跳氵。。。(這是能說(shuō)的嗎)

話說(shuō)回來(lái),求生之路是個(gè)好游戲,特別適合做射擊游戲啟蒙作。玩家自制的地圖和插件可以滿足不同水平玩家的需求。多特模式和三方圖一直是和朋友放松的好選擇。至于pvp環(huán)境就顯得很尬。這游戲100h-10000h玩家都有,藥抗路人局遇到參加過(guò)國(guó)際比賽的大佬也不算稀罕事,手感好還有被萌新誤認(rèn)為大哥的時(shí)候。還記得當(dāng)初貼吧里吵架總是靠游戲里約1v1父子局,或者4v4賽博群架,偶爾玩家會(huì)出現(xiàn)不打不相識(shí)的基情,那種江湖氣挺還挺令人懷念的。游戲里的服務(wù)器都是私服和玩家開(kāi)的房間,我記得有一陣,一些主打rpg,一槍999的rpg私服為了賺錢(qián),去炸別人的服務(wù)器,同時(shí)污染了匹配系統(tǒng),再加上有點(diǎn)膩了我就很少玩了。cs只有沙2和mirage,求生只有c2一張圖,我不是很理解這種。求生之路的回憶有很多,還是到此為止吧。倫理問(wèn)題出3好像很久了,希望有空能湊幾個(gè)人玩玩。

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當(dāng)初也是陸夫人帶入坑的,1200h

地獄已滿我玩的也很久。個(gè)人感覺(jué)那是一款獨(dú)具特色的游戲。玩家的唯一任務(wù)就是逃出生天。因?yàn)榻┦亢?,?shù)量多,但行動(dòng)僵硬,老玩家引以為傲的不是百發(fā)百中的槍法,而是從群怪中空手?jǐn)D過(guò)去的身法。這個(gè)游戲讓我知道,一個(gè)冷門(mén)游戲的玩家,真的可以因?yàn)閳?jiān)持很久,把大多數(shù)時(shí)間只玩一個(gè)游戲,并且花錢(qián)無(wú)償維持服務(wù)器的運(yùn)行。我也因?yàn)樗麄兞私獾剑S持服務(wù)器的運(yùn)行是一件非?,F(xiàn)實(shí)的事情。錢(qián)的問(wèn)題總是繞不開(kāi)的。大家會(huì)為金錢(qián)低頭,想辦法拉贊助。。??克椒蔚挠螒蚴沁@樣的。


未轉(zhuǎn)變者,1000h

未轉(zhuǎn)變者,我記得好像是2.1的時(shí)候開(kāi)始玩的吧,見(jiàn)證了一個(gè)一個(gè)一個(gè)官方圖的誕生,不斷豐富的物品,當(dāng)工具人做的聲望任務(wù)和最終地圖boss帶來(lái)的神器。我覺(jué)得un的氛圍其實(shí)就挺原神的。從un到原,不完全是換個(gè)地方鋤大地和聽(tīng)著B(niǎo)gm看日落.能否把房子建在一起有著本質(zhì)的區(qū)別。我記得當(dāng)初我的基地陳列墻里總是掛著三套裝備,一套自己用,一套撿尸體備用,一套預(yù)備給新認(rèn)識(shí)的朋友。平時(shí)最有成就感的就是在血月刷藥劑,在軍營(yíng)搭建刷怪臺(tái),和在輻射區(qū)外圍建造高聳的滑翔塔。

但是后來(lái)缺少朋友,再加上死亡不掉落插件減少了刺激感,慢慢退坑了。

csgo 300小時(shí)

玩的時(shí)候cs還不是免費(fèi)。因?yàn)殡娔X有點(diǎn)卡,大哥也慢慢多起來(lái)了,游戲體驗(yàn)不太好,就退了。因?yàn)榍笊返脑颍沂指凶詈玫氖沁B狙,打搭檔模式讓舍友感覺(jué)判若兩人。但其實(shí)玩狙的機(jī)會(huì)不多。外加天天沙2,那時(shí)候我就開(kāi)始懷疑人生,pvp游戲的意義到底是什么。

叛亂(沙漠風(fēng)暴怕帶不動(dòng)所以沒(méi)買(mǎi))

叛亂120小時(shí),也是個(gè)起源引擎射擊游戲,和求生一樣?;旧隙际窃诖蚰Ц娜藱C(jī),被八百里rpk秒了,或者被一個(gè)忘喊口號(hào)的自爆兵摸上來(lái),在歡聲笑語(yǔ)中g(shù)g。偶爾休閑一下也挺好,有時(shí)候還能聽(tīng)見(jiàn)大哥說(shuō)剛才哄孩子來(lái)晚了。或許這就是未來(lái)的人生吧。這和求生之路都屬于平民的老頭樂(lè),撈人機(jī)或者撈薯?xiàng)l大概就是賽博釣魚(yú)。我逐漸理解一切。

后來(lái)還是正版補(bǔ)了票

漫漫長(zhǎng)夜正版50h,大興安嶺模擬器,特別孤獨(dú),比原神一個(gè)人開(kāi)雪山還孤獨(dú)。劇情模式感覺(jué)還好點(diǎn),畢竟有Npc陪著,但是制作組有點(diǎn)能鴿。北方人想家時(shí)可以隨便開(kāi)個(gè)模式,點(diǎn)爐火聽(tīng)外面大風(fēng)嗷嗷吹,感覺(jué)一下就來(lái)了。

戰(zhàn)艦世界80h,這位更是重量級(jí)

戰(zhàn)艦世界端游以外,我玩過(guò)戰(zhàn)艦世界閃擊戰(zhàn),戰(zhàn)艦世界傳奇(還玩了碧藍(lán)航線,屬于是全家桶齊活了。)先說(shuō)閃擊戰(zhàn)吧。如果說(shuō)剛開(kāi)服的戰(zhàn)艦世界閃擊戰(zhàn)和rts時(shí)代的戰(zhàn)艦世界都是類人猿,那么現(xiàn)在的戰(zhàn)艦世界有個(gè)人樣了,現(xiàn)在的戰(zhàn)艦世界閃擊戰(zhàn)還是穿著西裝的猴子。閃擊戰(zhàn)的畫(huà)質(zhì)和機(jī)制過(guò)于粗糙,已經(jīng)落后于時(shí)代。它唯一的優(yōu)點(diǎn)就是沒(méi)有潛艇。戰(zhàn)艦世界傳奇就是端游的主機(jī)和移動(dòng)端移植,因?yàn)闆](méi)出潛艇感覺(jué)還不錯(cuò)。當(dāng)初棄坑端游的主要原因是掉線,現(xiàn)在出了潛艇更不想回去了。其實(shí)我是想玩潛艇的,但是中國(guó)人不坑中國(guó)人,國(guó)人少的外服延遲又高,所以作罷??陀^的說(shuō),閃擊戰(zhàn)不超過(guò)6分鐘一局的快節(jié)奏,以及很低的傷害倍率,大大減少了試錯(cuò)和學(xué)習(xí)成本,在6級(jí)房混一混,基本的游戲理解和意識(shí)就培養(yǎng)的差不多。我個(gè)人還是比較喜歡戰(zhàn)艦世界傳奇的,當(dāng)個(gè)阿根廷人,比玩閃擊戰(zhàn)國(guó)服簡(jiǎn)直香瘋了,便宜十倍甚至九倍。

其他的就不說(shuō)了

逐漸惡化的國(guó)內(nèi)pvp游戲環(huán)境

一開(kāi)始和室友開(kāi)黑玩和平精英其實(shí)感覺(jué)挺好的,四個(gè)人配合默契,即使槍法一般,問(wèn)題也不大。那時(shí)候看b站各種主播教人在訓(xùn)練場(chǎng)練槍,感覺(jué)真的浪費(fèi)生命。后來(lái)打多了之后老是遇到外掛,雖然我們可以通過(guò)獻(xiàn)祭一兩個(gè)人誅仙,但還是對(duì)tx又多了一些恨意。我們一開(kāi)始比較菜的時(shí)候,基本上是全隊(duì)老6,遇到比較囂張的車(chē)隊(duì),盡量把先打倒的人補(bǔ)掉,特別是遇到有妹子開(kāi)麥求饒的時(shí)候,我們一窩單身狗都是直接補(bǔ)掉的,宗旨就是不給大佬扶人的機(jī)會(huì)。作為一名pve玩家,玩多了之后也不禁對(duì)這種狩獵帶來(lái)的殘忍快感感到疑惑。這和打牌之類的感覺(jué)完全不一樣,大家完全沒(méi)有競(jìng)技精神,經(jīng)常被人口吐芬芳問(wèn)候,就像三體里的名句,對(duì)方把棋盤(pán)掀了,把棋子劈頭蓋臉得砸過(guò)來(lái)。

我又一次對(duì)pvp游戲產(chǎn)生疑惑是在戰(zhàn)艦世界閃擊戰(zhàn)。一開(kāi)始還好,連勝多了就發(fā)現(xiàn)類elo機(jī)制,贏多了就會(huì)有必輸局??偸浅霈F(xiàn)全場(chǎng)所有人都我的船高一個(gè)等級(jí)的情況。那時(shí)候我發(fā)現(xiàn),我的努力有時(shí)候是蒼白的,吃肉還是喝西北風(fēng),往往開(kāi)局就已經(jīng)注定,如人生一般真實(shí)。不過(guò)有些金幣船比較超模,策劃的棺材本,沒(méi)有辦法。

我再一次對(duì)pvp產(chǎn)生疑惑的,是在自己投稿的評(píng)論區(qū)。有的時(shí)候會(huì)有一些過(guò)于激動(dòng)的發(fā)言,大概意思是下次見(jiàn)到你,把你頭打爛。還有人對(duì)我的玩法有異議,大意是未經(jīng)別人同意就沖過(guò)去發(fā)射魚(yú)雷,像動(dòng)物之間的交配,不雅。我的評(píng)價(jià)是當(dāng)手游也出潛艇的時(shí)候,大概就不會(huì)有人辱罵朝潮了。再后來(lái)有個(gè)人覺(jué)得秒我跟玩一樣,點(diǎn)進(jìn)去空間一看,一排投稿全是斯摩棱斯克。我心里知道打不過(guò)他,但還是向他解釋了這艘金幣船為什么叫司馬棱,不出所料我就被拉黑了。

當(dāng)然我不是孤身一人,某送死流塞恩up的評(píng)論區(qū)比我那里熱鬧得多。比較扎眼的有兩類,一類是被菜雞塞恩折磨輸?shù)舯荣惖耐婕?,一類是被高手塞恩折磨輸?shù)舯荣惖耐婕?。這位up打韓服不少,而且技術(shù)不錯(cuò)。但大家不管遇到的是不是他,總歸需要一個(gè)情緒的突破口。

我才真正意識(shí)到時(shí)代變了,在沒(méi)有穩(wěn)定的開(kāi)黑車(chē)隊(duì),路人也不可信任的時(shí)候,pvp的環(huán)境完全惡化了。

我是誰(shuí)不重要,我怎么玩不重要,輸贏也不重要,破壞陌生人的游戲體驗(yàn),也可以是一個(gè)爽點(diǎn)。

大家各玩各的吧。對(duì)手和隊(duì)友都無(wú)所謂。

游戲環(huán)境從信任,幫助,肯定,變成了背刺,破壞,否定。

不只是網(wǎng)絡(luò)游戲,否定的時(shí)代來(lái)臨了。


從審美到審丑,從主旋律到反主流。網(wǎng)絡(luò)抽象成了現(xiàn)實(shí)的陰影,最終走向荒誕。

我也理解了華為,吳京,丁針,原神為什么成為了典。

誰(shuí)站到了聚光燈下,誰(shuí)就有影子。臺(tái)下的都是樂(lè)子人,看見(jiàn)誰(shuí),就給誰(shuí)喝倒彩。

當(dāng)然,否定別人的否定,也是一種否定,這個(gè)世界竟然達(dá)成了微妙的平衡,我完全可以不支持任何一方。


我如何評(píng)價(jià)原神。


我的評(píng)價(jià)是昂貴而休閑,有一些好玩。

對(duì)抽卡游戲來(lái)說(shuō),好玩,良心,看著舒服,這三者難以得兼。

碧藍(lán)航線139級(jí)收藏率99%玩家表示,碧藍(lán)啥都好,就是可玩性差一點(diǎn),在不太好玩的游戲里算是比較可玩,也適合白嫖的游戲了。

對(duì)于原神非酋月卡玩家來(lái)說(shuō),即使不抽武器,不抽命座,連歪幾次角色也會(huì)很難受。至少在我的認(rèn)知里,原神是抽角色時(shí)資源最緊缺的游戲之一了。一年買(mǎi)月卡,就是360,全圖鑒還要看臉,拋開(kāi)質(zhì)量不談,不得不說(shuō)很昂貴,這錢(qián)可以買(mǎi)好幾款打折大作了,借路阿根廷還能更低,而且現(xiàn)在epic還有白送的游戲。

但說(shuō)回單機(jī)游戲,其實(shí)近些年很多游戲廠商還是有擺爛和營(yíng)銷欺詐的。早些時(shí)候的無(wú)人深空(雖然改邪歸正了),2077,乃至最近的木衛(wèi)四協(xié)議,都沒(méi)達(dá)到多數(shù)玩家的期望。有些單機(jī)主播缺內(nèi)容播的時(shí)候,播原神放松(或擺爛)也逐漸成為了一種選擇。

不只是主播,我舍友卸載王者之后,還是嘗試了原神。大家都說(shuō)原神玩家低智化的時(shí)候,我對(duì)于tx和wy有一種恨鐵不成鋼的感情,他們吸收用戶的能力什么時(shí)候這么拉了?百萬(wàn)凡爾賽玩家的差評(píng)沒(méi)起到作用嗎?而且大量pvp用戶涌入并不為他們打造的單機(jī)游戲社區(qū),我作為老二次元多少有點(diǎn)南方人進(jìn)入北方澡堂的羞澀感。當(dāng)然,好處是這批人攻擊性強(qiáng),被人噴了還有精力噴回去,感覺(jué)原神玩家輿論上比以前沒(méi)那么好欺負(fù)了。

當(dāng)別人說(shuō)你有攻擊性,那你最好是。還是看看遠(yuǎn)處的伊拉克油田吧家人們。

插句題外話,我之前關(guān)注的十萬(wàn)粉非原神游戲主播被開(kāi)核了??戳奶煊涗洿笠馐窍右扇穗S便找個(gè)粉絲多的人練練手。

三體果然是紀(jì)錄片。“我要一塊二向箔,清理用?!?/p>

那之前中配,攻略Up被攻擊的事情也沒(méi)有談的必要了。無(wú)所謂了,都一樣。

我為什么還是玩了原神。

1.玩原神上班嗎?

總而言之,拜其他游戲所賜。我的感覺(jué)是其實(shí)還好。特別是開(kāi)須彌之后,每日任務(wù)都不惡心。雖然原神養(yǎng)成流程長(zhǎng),但每天上線十分鐘,老婆都沒(méi)捂熱體力就沒(méi)了。

不得不倒點(diǎn)苦水,說(shuō)原神上班的,怕不是沒(méi)當(dāng)過(guò)游戲黑奴。沒(méi)肝過(guò)車(chē),沒(méi)肝過(guò)槍,沒(méi)肝過(guò)飛機(jī),沒(méi)肝過(guò)船的人,不懂這種爬科技樹(shù)的痛苦,尤其是科技樹(shù)上有大坑的時(shí)候。尤其是我玩過(guò)的閃擊戰(zhàn),有不少陰間任務(wù),什么點(diǎn)火造成五萬(wàn)傷害啊,擊沉20艘巡洋艦啦。至于我玩的戰(zhàn)艦世界傳奇的通行證更是重量級(jí):【二選一】癱瘓75次模塊(隨機(jī)戰(zhàn)四級(jí)房以上)或者使用意大利戰(zhàn)艦命中核心區(qū)10次(隨機(jī)戰(zhàn)四級(jí)房以上)。順便一提,每當(dāng)閃擊戰(zhàn)月活不夠的時(shí)候,就會(huì)推出類似168勝場(chǎng)白嫖7級(jí)船或者233勝場(chǎng)白嫖8級(jí)船的活動(dòng)。注意是勝場(chǎng)。既然網(wǎng)易這么慷慨讓大家白嫖,豬衛(wèi)兵一定很多吧?

還是看看近處的二游吧家人們。

少女前線還是不說(shuō)了,說(shuō)說(shuō)碧藍(lán)吧。每次活動(dòng)c2一局100點(diǎn)數(shù),d3一局180點(diǎn)數(shù),我會(huì)選擇讓模擬器替我肝個(gè)三五萬(wàn)點(diǎn)數(shù)的樣子。我之所以沒(méi)退碧藍(lán)就是因?yàn)樗恢痹诮o玩家減負(fù),而且只管外掛,默許腳本和連點(diǎn)器的存在。二次元手游,就是二次元看手機(jī)自己玩游戲。

至于我之前棄坑的音游bangdream,更是重量級(jí)。活動(dòng)肝點(diǎn)數(shù)就是五個(gè)人聯(lián)機(jī)打歌。為了減少肝度,大家傾向于選擇按鍵密度大的曲子來(lái)獲得更多點(diǎn)數(shù)。結(jié)果匹配時(shí)往往一半是a2z或者jump,能有一局滑滑蛋就當(dāng)是放松了。結(jié)果到我退坑時(shí),作為一個(gè)arcaea潛能10.58菜雞,硬是能夠全連A2Z了。

玩家能接受原神的肝度,各手游的【比出生更有攻擊性的詞匯】策劃都有責(zé)任。在pvp游戲里逼肝罪大惡極。這里就不提及更多手游了,反正大家都爛。

2.原神的角色設(shè)計(jì)的好嗎?

我感覺(jué)設(shè)計(jì)的都還行,唯一人設(shè)有些崩的心海,最后定位成了”努力樹(shù)立威信的年輕世襲領(lǐng)袖”,我明白之后還是能接受的。老米其實(shí)是狠狠的內(nèi)涵了日本子承父業(yè),門(mén)閥壟斷的現(xiàn)狀(這是可以說(shuō)的嗎)?機(jī)制詬病的也就三個(gè)角色吧阿貝多,辛焱,神子。阿貝多屬于是懶人必備,也能整活,也就共鳴隊(duì)玩的舒服些。他e吃防御力,q吃攻擊力,屬于是難以兼得。而且沒(méi)有同時(shí)提供雙暴,防御力,攻擊力的專武。辛焱屬于是人設(shè)和機(jī)制不吃香的角色,又打物理又打火傷。當(dāng)然有人抽了赤角還是能玩的。

然后不得不提一下神子了。神子和刻晴都是草反應(yīng)占模,當(dāng)早于草元素上線的角色,所以非常吃虧。神子剛出來(lái)時(shí),大家都說(shuō)她的設(shè)計(jì)分eq兩部分,普攻手感好但沒(méi)傷害。最近我上手抽了之后才明白神子的機(jī)制其實(shí)是分三部分,平a打草種子,e穩(wěn)定傷害,q爆發(fā)傷害。

我也明白了為什么最初她的e設(shè)計(jì)為鎖定最近的目標(biāo)。因?yàn)?命就是被設(shè)計(jì)為打草種子而不是打怪的。大招在一命解鎖,純激化在二命起飛。

這么一看,其實(shí)草反應(yīng)角色的傷害都是混傷。賽諾和神子是感電,激化,超綻放混傷,凌人是感電,水傷,超綻放混傷。他們培養(yǎng)度越低,越是適合走混傷路線。

另外我發(fā)現(xiàn),凡是策劃教的配隊(duì),輸出都是頂尖的。如果一個(gè)角色找不到策劃的暗示和限制,那這個(gè)角色應(yīng)該是被排除出了頂配隊(duì)伍,夠不到版本天花板。

3.原神不止馬斯克礁嗎?

如果單考慮最快滿星的話,有up主專門(mén)做這個(gè)系列的。結(jié)論是如果真的很功利,0氪幾天內(nèi)滿星是完全可以做到的。

https://www.bilibili.com/video/BV1ee411F7j1/

各種單推人也有用四星打出很可觀的輸出。在我眼中,深淵滿星對(duì)平民其實(shí)是很沒(méi)有意義的事。而且那點(diǎn)原石對(duì)抽卡簡(jiǎn)直杯水車(chē)薪。核心角色給皇冠之后刷點(diǎn)圣遺物,純屬時(shí)間問(wèn)題。

還是那句話,pvp玩家涌入pve游戲,某些廠商要負(fù)很大責(zé)任。但某種程度上,這些玩家還是給到了策劃一些壓力。二游玩家其實(shí)是接受純花瓶角色存在的,大概是被cpu習(xí)慣了。實(shí)際上一個(gè)好看角色沒(méi)必要在強(qiáng)度上低人一等,這是玩家應(yīng)有的權(quán)利。(阿貝多看了看自己的頭發(fā)和傷害,沒(méi)有說(shuō)話)(我抽了阿貝多啊,那沒(méi)事了)

另外,在我看來(lái),原神的1金隊(duì)伍其實(shí)沒(méi)有太強(qiáng)的。除了雷國(guó)和草國(guó)。很多隊(duì)伍都是二金之后才完整。要么剛需金輔助,要么剛需專武。反正我是抽不起霧切的。

目前看來(lái),原神在草體系完備之前數(shù)值膨脹控制的還行。我沒(méi)有感覺(jué)到太多強(qiáng)度焦慮,天天切牛雜切的很開(kāi)心。

4.除去角色,原神是如何吸引我留下的?

其一是音樂(lè)。個(gè)人非常喜歡陳老師的歌曲,他個(gè)人以前的曲子我也很喜歡,比如《錦色》《存在》《旅人》《一杯月》,以及b站的《浮生》。對(duì)于(純)音樂(lè)愛(ài)好者,原神幾乎是一款無(wú)法拒絕的游戲。

其二是劇情。雖然一開(kāi)始為了版號(hào),早期的劇情以鋪墊為主,把一些有深度的東西放到暗線里,其實(shí)后期的東西是可以放開(kāi)了寫(xiě)。有些背景故事因?yàn)榛旧险瞻崃藲v史,所以非常的...那個(gè)。

當(dāng)然編劇什么水平都有,圓劇情時(shí)按了葫蘆起了瓢的情況時(shí)有發(fā)生。但總體上,我還是期待故事的發(fā)展。

5.如何評(píng)價(jià)米哈游

我其實(shí)不建議任何人粉任何公司的。任何私企唯一的目標(biāo)就是想盡辦法搞錢(qián),這是原罪。

就像氪金手游也是有原罪的,這種銷售模式本質(zhì)是答辯,有時(shí)強(qiáng)行賣(mài)卡也客觀影響了游戲體驗(yàn)。而公司里策劃以外的員工負(fù)責(zé)在這坨答辯上種滿花,直到蓋住答辯為止。

打心底里我還是希望原神能做成塞爾達(dá),或者魔獸??上Q不得。

眾所周知米哈游的創(chuàng)始人都是eva,所以作品還是繼承了一些eva的精神的。你能看到無(wú)論是崩3還是原神,它的故事都是在肯定人的價(jià)值,肯定人生的價(jià)值。甚至崩3的boss,命名都很有深意,最著名的當(dāng)屬“虛無(wú)主義”,最近又多了個(gè)“存在主義”。而原神走的是治愈路線,比如最近的角色散兵,很明顯對(duì)應(yīng)的是和父母有矛盾的亞洲兒童。編劇塑造了這個(gè)極端的形象,并讓這個(gè)問(wèn)題少年改邪歸正,承認(rèn)自己能夠作為人,有自己的價(jià)值和位置,就是為了給某些觀眾以治愈,或許對(duì)于他們來(lái)說(shuō),給流浪者取名,也是在思考自己的價(jià)值取向。

談到治愈向,這就不得不提到大偉哥的名言了

請(qǐng)不要對(duì)號(hào)入座,但簽名是“海鷗別叫了”的人除外。

米哈游給二創(chuàng)作者也是比較慷慨的,幾萬(wàn)粉的up有禮盒,小Up投原神,創(chuàng)作激勵(lì)也是b站“底薪”的十倍甚至九倍。

總之,大體上,很多人還是很吃原神這種互相鼓勵(lì)和肯定的社區(qū)氛圍。游戲里大家聯(lián)機(jī)也都是互相幫忙,活動(dòng)和七圣的軟pvp的獎(jiǎng)勵(lì)和輸贏無(wú)關(guān),所以說(shuō)玩原神戒游戲是事實(shí),大家苦坐牢久矣。

所以說(shuō),其實(shí)辱罵原神玩家其實(shí)對(duì)原神玩家沒(méi)什么影響,反倒促成了社區(qū)的團(tuán)結(jié)。(這下被動(dòng)提純了捏)

在低欲望的時(shí)代,它贊揚(yáng)熾烈的愿望。在審丑的時(shí)代,美工有著一流的審美。在迷茫的時(shí)代,它肯定人的價(jià)值。


但是我既沒(méi)有控制住自己的欲望,還歪了姥爺,我收回我的贊美,戴上頭套,花生米黑!

6.假設(shè)米哈游無(wú)了,打算玩什么。

真到了那一天我還玩的動(dòng)游戲,而且未轉(zhuǎn)變者還在的話,那我可能會(huì)回去。如果你在某個(gè)服務(wù)器看到一個(gè)穿著消防套,帶著頭燈的玩家在建刷怪塔,不妨和他打個(gè)招呼。

最后,作為一個(gè)up主,我并不覺(jué)得自己有什么責(zé)任?;貞?yīng)成百上千人的期待可不是什么好差事。這些人中,有一兩個(gè)可以合得來(lái)就夠了,友善的交流是這個(gè)社會(huì)最稀缺的東西。

算了,不寫(xiě)了。












七年steam兩年原神,回顧自己的游戲體驗(yàn)的評(píng)論 (共 條)

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