【Blender萌新教程】微軟玻璃科技風(fēng)格Cycles材質(zhì)渲染教程
2023-02-20 11:42 作者:yukio_gvhkkj2i | 我要投稿

一.基礎(chǔ)設(shè)置

- 渲染設(shè)置中,色彩管理的膠片效果選擇very high contrast

二.燈光
全局光-頂光(日光)-面光
1.全局光

- 在偏好設(shè)置開啟燈光插件:lighting:dynamic sky。
注意在世界屬性里選擇dynamic才會有參數(shù)設(shè)置!
2.頂光(日光)
物體的投影就是由日光主要射出來的。日光角度高一點(diǎn),投影就會更加模糊。



03.面光

- 攝像機(jī)兩邊各自有一盞面光。

- 面光:頂視圖新建面光,按1,調(diào)整角度



- 頂視圖再復(fù)制面光,角度90,調(diào)整面光的距離,盡量遠(yuǎn)一點(diǎn),光不要太聚
04.點(diǎn)光




三.材質(zhì)渲染
01.地面材質(zhì)

- 金屬度給一點(diǎn),粗糙度降一點(diǎn)這樣,這樣能反射上面物體的感覺
02.底座基礎(chǔ)材質(zhì)

- 白色稍微帶一點(diǎn)點(diǎn)藍(lán)色,糙度高一點(diǎn),高光小一點(diǎn),金屬度適當(dāng)來一點(diǎn)
02.底座基礎(chǔ)材質(zhì)

- 金屬:灰色,金屬度、高光拉滿,糙度拉到0.6
03.模型基礎(chǔ)材質(zhì)

04.模型漸變材質(zhì)

05.磨砂玻璃



05.漸變玻璃

四.后期設(shè)置
01.渲染設(shè)置

- 渲染設(shè)置,色彩管理中選擇very high contrast
02.合成器


- 切換到合成器,勾選使用節(jié)點(diǎn),打開背景圖,control+shift,同時(shí)點(diǎn)擊渲染層,出現(xiàn)預(yù)覽器,暫時(shí)沒啥大用可以拖到一邊

- 新建輝光,選擇霧暈效果,可以看到照射到玻璃的光都模糊起來了
- 新建rgb曲線,在做效果的時(shí)候記得點(diǎn)擊一下control+shift,同時(shí)鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊當(dāng)前效果器這一塊,預(yù)覽渲染效果

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