蘋(píng)果XR即將發(fā)布,年輕人的第二次機(jī)遇
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摘要:
????本報(bào)告簡(jiǎn)要分析了2023年MR技術(shù)的發(fā)展趨勢(shì),包括蘋(píng)果XR頭顯、PICO4、PICO5、Quest Pro和Quest3等MR頭顯的發(fā)布,以及AR硬件產(chǎn)業(yè)鏈進(jìn)度。報(bào)告指出,MR應(yīng)用內(nèi)容和硬件將成為頭戴終端的競(jìng)爭(zhēng)焦點(diǎn),而目前國(guó)內(nèi)外MR內(nèi)容仍處于早期階段。同時(shí),報(bào)告強(qiáng)調(diào)了抓住MR技術(shù)創(chuàng)新的關(guān)鍵時(shí)期以及開(kāi)發(fā)高質(zhì)量MR應(yīng)用的重要性。最后給出了針對(duì)年輕人群體抓住時(shí)代機(jī)遇的相關(guān)建議,以及構(gòu)建XR開(kāi)發(fā)者高質(zhì)量社區(qū)的邀約,機(jī)遇共享互幫互助,共同迎接新時(shí)代的到來(lái)。
一、MR技術(shù)發(fā)展趨勢(shì)
????隨著XR產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,MR應(yīng)用將引爆國(guó)內(nèi)外社交網(wǎng)絡(luò),成為下一代頭戴終端的競(jìng)爭(zhēng)焦點(diǎn)。至2023年10月(蘋(píng)果MR、PICO5、Quest3、相繼發(fā)布)之前是最佳的開(kāi)發(fā)和戰(zhàn)略設(shè)計(jì)時(shí)期。目前,國(guó)內(nèi)外的MR內(nèi)容開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)尚不成熟,缺乏競(jìng)爭(zhēng)力。因此,制作高質(zhì)量、跨時(shí)代的MR應(yīng)用將成為創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)的關(guān)鍵突破口。
二、MR技術(shù)優(yōu)勢(shì)與市場(chǎng)前景
????雖然目前XR類設(shè)備(同時(shí)具有VR以及VST功能)痛點(diǎn)仍然是重量過(guò)重(不適合久戴)、價(jià)格昂貴、成像清晰度不高、使用路徑過(guò)長(zhǎng)(從常態(tài)到使用應(yīng)用的時(shí)間以及操作過(guò)程)、使用場(chǎng)景受限(戶外由于光線影響,以及各類天氣影響)等問(wèn)題。MR頭戴設(shè)備具備高質(zhì)量的交互體驗(yàn)和畫(huà)面質(zhì)量,其潛力足以滿足絕大多數(shù)人類生活應(yīng)用場(chǎng)景。與此同時(shí),它還解決了VR頭戴設(shè)備在運(yùn)動(dòng)身體和3D眩暈等方面的劣勢(shì)問(wèn)題。市場(chǎng)預(yù)測(cè),未來(lái)五年內(nèi),MR頭戴設(shè)備等VST成像方案將成為市場(chǎng)主導(dǎo)地位,覆蓋人類生活和工作的各個(gè)方面,形成千億美元級(jí)別的市場(chǎng)。從沉浸式MR游戲應(yīng)用切入,逐漸發(fā)展生活、社交功能,將會(huì)是一個(gè)較為可行的路線方案。
三、蘋(píng)果MR
????2023年6月蘋(píng)果公司的XR設(shè)備即將發(fā)布,該設(shè)備的出現(xiàn)也被業(yè)內(nèi)認(rèn)為將會(huì)導(dǎo)致第二個(gè)“iphone時(shí)刻”的出現(xiàn),因此近期王師傅收到了不少投資機(jī)構(gòu)的調(diào)研邀請(qǐng),除了投資機(jī)構(gòu)外一些具有早視主義的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)同樣也將目標(biāo)瞄準(zhǔn)了這次蘋(píng)果設(shè)備的發(fā)布時(shí)期,并且已經(jīng)為此持續(xù)了長(zhǎng)達(dá)到半年不等的開(kāi)發(fā)。據(jù)悉這款蘋(píng)果頭戴設(shè)備將會(huì)搭載Mirco OLED屏幕、M2芯片、Reality OS專用操作系統(tǒng),純手勢(shì)識(shí)別人機(jī)交互系統(tǒng)(無(wú)手柄)。具猜測(cè)23年6月首發(fā)價(jià)為3000美元,至2024年1月將會(huì)發(fā)布更加親民的1500美元版本,首發(fā)售價(jià)預(yù)測(cè)售出100萬(wàn)臺(tái),同時(shí)這100萬(wàn)臺(tái)設(shè)備將會(huì)培養(yǎng)一批具有對(duì)應(yīng)使用習(xí)慣的用戶群體。更重要的是,蘋(píng)果這個(gè)大玩家的加入會(huì)導(dǎo)致XR行業(yè)吸引更多的資本和流量,促進(jìn)產(chǎn)業(yè)鏈快速升級(jí),相關(guān)配套產(chǎn)業(yè)更加完善。
四、Meta MR
????Quest Pro實(shí)際上有另一個(gè)代號(hào)“Cambria”,也就是寒武紀(jì)。顧名思義,meta希望這款設(shè)備會(huì)像寒武紀(jì)生物大爆發(fā)一樣,爆發(fā)出大量基于MR開(kāi)發(fā)的游戲、應(yīng)用等內(nèi)容,更多的是面向早期個(gè)人開(kāi)發(fā)者以及響應(yīng)的企業(yè)。同時(shí)具相關(guān)媒體爆料,Quest3也會(huì)將其VST(MR)功能對(duì)應(yīng)的軟硬件進(jìn)行進(jìn)一步升級(jí),其中包括更多的VST攝像頭,使得MR成像質(zhì)量獲得進(jìn)一步提升。并且在Quest2時(shí)期,在app lab已經(jīng)出現(xiàn)了眾多基于MR開(kāi)發(fā)的游戲以及應(yīng)用,同時(shí)Meta也提供了官方的開(kāi)源MR游戲《The World Beyound》,該項(xiàng)目可以在github搜索到。王師傅作為Quest2最早的MR應(yīng)用開(kāi)發(fā)者,在去年的一年里將幾乎所有可能的MR應(yīng)用場(chǎng)景的Demo都開(kāi)發(fā)了一遍,并且系列視頻合集總播放量近百萬(wàn),因此深知MR蘊(yùn)含的巨大潛力。




五、PICO MR戰(zhàn)略分析
????雖然目前PICO4具有比Quest Pro更優(yōu)秀的MR成像畫(huà)面,同時(shí)售價(jià)僅在人民幣兩千元級(jí)別,但由于MR內(nèi)容以及應(yīng)用的缺乏,其優(yōu)勢(shì)尚未得到充分發(fā)揮,但其極低的價(jià)格和優(yōu)秀的成像質(zhì)量仍然蘊(yùn)涵巨大潛力,如果在接下來(lái)的PICO5依然保持這個(gè)戰(zhàn)略,同時(shí)積極促進(jìn)MR內(nèi)容以及應(yīng)用的開(kāi)發(fā),則既有可能在PICO5發(fā)布的時(shí)間節(jié)點(diǎn)引爆國(guó)內(nèi)XR消費(fèi)者市場(chǎng)。經(jīng)過(guò)多次受PICO邀約參加了開(kāi)發(fā)者內(nèi)部/外部會(huì)議,和PICO相關(guān)的產(chǎn)品經(jīng)理和技術(shù)人員進(jìn)行了深入交流,PICO內(nèi)部已經(jīng)開(kāi)始著手解決這一問(wèn)題,包括研發(fā)MR專用開(kāi)發(fā)SDK、深度效果(虛擬圖層遮擋)、半自動(dòng)環(huán)境掃描、深度識(shí)別等前沿MR功能,能夠明顯感知到PICO對(duì)于MR功能以及應(yīng)用的戰(zhàn)略重心傾斜。
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結(jié)論:
????對(duì)于個(gè)人開(kāi)發(fā)者或有志于進(jìn)入行業(yè)的學(xué)生來(lái)說(shuō),當(dāng)前市場(chǎng)對(duì)高質(zhì)量XR開(kāi)發(fā)人才的需求迫切,其中包括XR前端、XR后端和XR體感交互設(shè)計(jì)等方向的專業(yè)人才。王師傅近期已收到十幾家初創(chuàng)公司的邀請(qǐng),多數(shù)以技術(shù)入股等合作方式展開(kāi)。值得注意的是,在行業(yè)早期,開(kāi)發(fā)者更容易通過(guò)技術(shù)獲得公司股權(quán)成為股東(增量市場(chǎng)),而在成熟的手機(jī)市場(chǎng)中,個(gè)人開(kāi)發(fā)者則難以如此(存量市場(chǎng))。
????XR內(nèi)容創(chuàng)作對(duì)團(tuán)隊(duì)或個(gè)人的想象力提出了更高要求。隨著年齡增長(zhǎng)和經(jīng)驗(yàn)積累,個(gè)體往往會(huì)變得保守,想象力和創(chuàng)造力受到限制。因此,這是年輕人的一次絕佳機(jī)遇。王師傅認(rèn)為,XR應(yīng)當(dāng)屬于年輕人。傳統(tǒng)的設(shè)計(jì)與制作方案顯然不適用于XR應(yīng)用和游戲等內(nèi)容的開(kāi)發(fā),且最終將被淘汰。XR交互設(shè)計(jì)需要一次“大變革”。人們?nèi)菀谆诂F(xiàn)有經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行分析判斷,而忽略世界處于持續(xù)“運(yùn)動(dòng)”的自然規(guī)律。遵循“第一性原理”的設(shè)計(jì)思路往往能帶來(lái)意想不到的收獲。年輕人應(yīng)在想象力和創(chuàng)造力尚未衰退前,將這些能力投入到新興領(lǐng)域。
????開(kāi)發(fā)一款具備高質(zhì)量、高流量和高畫(huà)面效果特征的MR應(yīng)用游戲,順應(yīng)國(guó)內(nèi)外發(fā)展趨勢(shì)和戰(zhàn)略部署,將有助于企業(yè)抓住風(fēng)口,等待MR技術(shù)進(jìn)一步成熟后,實(shí)現(xiàn)真正的飛躍。建議創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)關(guān)注MR技術(shù)發(fā)展趨勢(shì),把握關(guān)鍵時(shí)期,開(kāi)發(fā)高質(zhì)量MR應(yīng)用,以滿足市場(chǎng)需求并搶占未來(lái)市場(chǎng)份額。
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建議行動(dòng):
在2023年10月(PICO5、Quest3、蘋(píng)果MR相繼發(fā)布)之前,加速M(fèi)R應(yīng)用開(kāi)發(fā)和戰(zhàn)略設(shè)計(jì),搶占市場(chǎng)先機(jī)。關(guān)注并學(xué)習(xí)PICO等主要廠商的MR戰(zhàn)略動(dòng)向,及時(shí)調(diào)整自身戰(zhàn)略部署。積極開(kāi)發(fā)高質(zhì)量、高流量和高畫(huà)面效果特征的MR應(yīng)用游戲,以滿足市場(chǎng)需求并搶占未來(lái)市場(chǎng)份額。通過(guò)以上戰(zhàn)略報(bào)告說(shuō)明書(shū),我們強(qiáng)調(diào)了抓住MR技術(shù)創(chuàng)新的關(guān)鍵時(shí)期以及開(kāi)發(fā)高質(zhì)量MR應(yīng)用的重要性。
問(wèn)題:
?MR內(nèi)容開(kāi)發(fā)者目前是競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系嗎?
???答:不是,因?yàn)橐豢頜R內(nèi)容的爆火會(huì)導(dǎo)致相對(duì)應(yīng)硬件銷量的暴漲,從而提高該平臺(tái)的用戶量,而這些用戶不可能僅僅只玩一款游戲/應(yīng)用,同時(shí)也會(huì)提高其它游戲/應(yīng)用的銷量,因此目前增量市場(chǎng)的情況下,任何XR平臺(tái)游戲的爆火都會(huì)利好對(duì)應(yīng)平臺(tái)的其它內(nèi)容創(chuàng)作者。同樣某款類型的游戲爆火,也會(huì)利好該類型的其它相關(guān)游戲。
創(chuàng)業(yè)、搞事圈子
????如果你正處在應(yīng)屆畢業(yè)、考研、工作想轉(zhuǎn)行、對(duì)VR/MR/AR開(kāi)發(fā)技術(shù)、Chatgpt落地應(yīng)用,XR前沿機(jī)會(huì)感興趣的開(kāi)發(fā)者、有創(chuàng)造力的年輕人。王師傅正在組建一個(gè)搞事情的圈子,邀請(qǐng)更多有“靈性”的伙伴加入,構(gòu)建XR開(kāi)發(fā)者高質(zhì)量社區(qū)的邀約,機(jī)遇共享互幫互助,共同迎接新時(shí)代的到來(lái)。任何提問(wèn)王師傅都會(huì)在星球中回答,目前首批50人還剩38人的位置,先到先得。
