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預(yù)計今年中國AR消費級市場銷量同比增長120%;低價版Vision Pro起價1500美元,沒有Eye

2023-10-17 14:17 作者:VRAR星球  | 我要投稿

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?預(yù)計2023年中國消費級AR市場銷量達22萬臺,漲120%

?彭博社:低價版Vision Pro沒有EyeSight功能

?Meta Quest 3頭顯拆解:電池占據(jù)大部分空間

?雷鳥創(chuàng)新CEO稱AR仍處在早期階段

?周同學元宇宙先導片全球首發(fā)!周杰倫探索5G元宇宙

?蘋果為“Reality Composer Pro”申請新圖形商標

?Meta XR Simulator使開發(fā)者輕松開發(fā)Meta Quest VR和MR應(yīng)用

?Allied Market Research:全球元宇宙汽車市場正顯著增長

?《Glassbreakers:Champions Of Moss》Steam EA版發(fā)布

?Roblox首席執(zhí)行官將打造面向所有年齡層用戶的元宇宙平臺


01

預(yù)計2023年中國消費級AR市場銷量達22萬臺,漲120%

2023年消費級AR市場值得期待。品牌新品的密集發(fā)布、供應(yīng)鏈的進步,再加上可期待的雙11大促,使得整體AR市場具備了向上拉動規(guī)模的能力。洛圖科技(RUNTO)預(yù)測,2023年全年,中國消費級AR設(shè)備全渠道銷量將達22萬臺,同比增長120%。

品牌格局方面,被稱之為“AR四小龍”的雷鳥創(chuàng)新、XREAL、Rokid和INMO在AR線上零售市場位列前四,合計份額(CR4)達到94.3%。市場集中度極高。而頭部品牌之間的差距不算特別大,競爭較為焦灼。

值得關(guān)注的是,四大品牌在近兩個月內(nèi)先后都發(fā)布了新品,相互之間的側(cè)重和品牌路線各有不同。Rokid主打“空間計算”,新品采用分體式設(shè)計,由眼鏡和主機組成;XREAL側(cè)重提升視覺體驗與舒適感的升級,提高沉浸感、真實感;INMO強調(diào)輕量化和無線形態(tài),主打性價比;雷鳥創(chuàng)新在此次會議上發(fā)布新品的同時,則首次提出了消費級真AR眼鏡的“3+1”關(guān)鍵要素:眼鏡形態(tài)、空間顯示、空間感知交互和場景生態(tài)。

02

彭博社:低價版Vision Pro沒有EyeSight功能

今年早些時候,彭博社的Mark Gurman(馬克·古爾曼)報道稱,蘋果正在開發(fā)一款低價版Vision Pro頭顯,可能會使用A系列芯片?,F(xiàn)在,他又在新一期Power On中指出,這款低價版頭顯“可能”沒有EyeSight前置透視屏,而且蘋果已經(jīng)“討論了定價在1500美元至2500美元之間”。

古爾曼表示,蘋果甚至在6月初首次公布Vision Pro之前,就已經(jīng)開始考慮開發(fā)一款更便宜的版本。畢竟,Vision Pro的3500美元的價格實在太高,無法成為主流產(chǎn)品,因此該公司一直在將資源集中在低版本上,這包括將員工從開發(fā)獨立AR眼鏡(這一項目被認為過于具有技術(shù)挑戰(zhàn)性)中抽調(diào)出來,以便他們能夠幫助開發(fā)低價版頭顯。

該公司內(nèi)部討論的價格范圍為1500美元至2500美元。當我今年早些時候首次報道這款更便宜的設(shè)備時,我注意到蘋果的目標是通過使用較低分辨率的顯示器和iPhone芯片而不是Mac芯片來降低成本。我現(xiàn)在被告知,該公司還可能取消“EyeSight”功能(顯示用戶眼睛的外部顯示器),并減少攝像頭和傳感器的數(shù)量。

03

Meta Quest 3頭顯拆解:電池占據(jù)大部分空間

10月15日消息,Meta公司近日推出了其最新的虛擬現(xiàn)實頭戴式設(shè)備Quest 3,為了探究這款設(shè)備的內(nèi)部構(gòu)造和維修難度,iFixit團隊對其進行了拆解。

與Quest 2相比,Quest 3的面板薄了40%,這是由于采用Pancake鏡片,使得鏡片與顯示面板之間的間隙更小。Quest 3還配備了更大容量的電池(19.44Wh,而Quest 2為14Wh),以支持性能更強大的芯片組和傳感器套件,包括兩個彩色攝像頭、四個追蹤攝像頭和一個深度投影儀。

iFixit的拆解表明,更薄的面板和更大容量電池的組合意味著,當前板被拆除時,電池現(xiàn)在占據(jù)了幾乎所有的內(nèi)部組件空間。Quest 3的面板重量為397克(不含面部接口或頭帶),電池重量也占其中相當大的比例。

04

雷鳥創(chuàng)新CEO稱AR仍處在早期階段

雷鳥創(chuàng)新創(chuàng)始人兼CEO李宏偉近日在接受包括《每日經(jīng)濟新聞》記者在內(nèi)的媒體記者采訪時坦言,AR這個行業(yè)仍處在早期階段,技術(shù)上還有很多路要走。

談及AR產(chǎn)業(yè)的未來,他認為:“不同(AR)產(chǎn)品進入主流市場的時間不一樣,就AR眼鏡來看,2025年左右會出現(xiàn)類似iPhone第一代的AR產(chǎn)品,屆時全球AR眼鏡市場會有千萬級的銷量。在那之后,AR會進入非??斓陌l(fā)展車道,距離出現(xiàn)‘手機行業(yè)主流的iPhone 4’可能只需要一兩年的時間。”

正如李宏偉所說,AR行業(yè)當前確實還處在探索期,技術(shù)進步的道路依然漫長。這一全新的技術(shù)領(lǐng)域,不僅在商業(yè)領(lǐng)域有著巨大的應(yīng)用價值,對于攻克未來一系列科技難題,如虛擬現(xiàn)實、人工智能、物聯(lián)網(wǎng)等,都具有推動的作用。需要注意的是,AR行業(yè)的發(fā)展無疑會對社會帶來巨大影響,在推動該行業(yè)發(fā)展的同時,也要注意防范可能出現(xiàn)的風險。

05

周同學元宇宙先導片全球首發(fā)!周杰倫探索5G元宇宙

10月12日,周杰倫2023“嘉年華”世界巡回演唱會在上海體育場火熱開唱。當晚,周杰倫超寫實數(shù)智人“周同學”首支元宇宙先導片《次元拓》于演唱會現(xiàn)場正式全球首發(fā)。

一段鋼琴曲開啟通往元宇宙世界的大門,8G時代中遭遇襲擊的數(shù)字世界、強大的異次元怪物……先導片中,周杰倫以音樂的形式突破次元,攜手數(shù)字世界的周同學,為粉絲和大眾呈現(xiàn)了一場“人機物”三元融合的未來奇觀。在這場異次元冒險中,數(shù)智世界與現(xiàn)實世界交互融合,強烈的感官沖擊力與酣暢淋漓的熱血體驗讓大眾窺見了“元宇宙+”的無限可能。

《指環(huán)王》《阿凡達》制作團隊、擁有豐富特效電影經(jīng)驗的維塔工作室(Wētā Workshop)擔任本次先導片的拍攝制作團隊。在維塔工作室的親自操刀下,影片以中國移動的強大算力為依托,利用實時交互渲染增強觀眾的沉浸感,通過對實景拍攝一比一還原,打造出了一個多重混合現(xiàn)實的元宇宙世界。周杰倫更是親自參與先導片共創(chuàng),為影片特別制作了專屬配樂,為粉絲和大眾獻上了一場好萊塢級別的音樂與科技盛宴。

06

蘋果為“Reality Composer Pro”申請新圖形商標

隨著visionOS的推出,蘋果公司推出了Reality Composer Pro,這是一款專業(yè)開發(fā)工具,可幫助開發(fā)人員撰寫、編輯和預(yù)覽3D內(nèi)容。借助Reality Composer Pro,開發(fā)人員可以創(chuàng)建身臨其境的3D體驗。本月早些時候,蘋果申請了Reality Composer Pro徽標,如下所示。

蘋果公司申請的這一商標屬于第009類國際商標,覆蓋范圍包括:可下載的應(yīng)用開發(fā)軟件;可下載的計算機軟件,即提供一個虛擬對象庫,用于開發(fā)其他軟件應(yīng)用;可下載的計算機軟件,用于制作動畫和三維場景,用于其他軟件應(yīng)用;可下載的虛擬現(xiàn)實軟件;可下載的增強現(xiàn)實軟件;可下載的虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實環(huán)境導航軟件;可下載的計算機軟件,用于使計算機和移動設(shè)備提供虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實體驗。

此外,雖然蘋果在美國和中國香港都申請了“Optic ID”商標,但蘋果本周早些時候在中國香港申請了“Figurative”版本的Optic ID,申請?zhí)枮?06371749。

07

Meta XR Simulator使開發(fā)者輕松開發(fā)Meta Quest VR和MR應(yīng)用

Meta XR Simulator減少了佩戴頭顯的需要,使開發(fā)者更輕松開發(fā)Meta Quest VR和MR應(yīng)用。

如果將VR內(nèi)容開發(fā)與傳統(tǒng)平面內(nèi)容開發(fā)進行比較,前者需要額外的付出:開發(fā)者必須佩戴頭顯,而不僅僅是看著顯示屏。為此,Meta XR Simulator旨在最大限度減少這種情況并減少迭代時間。

借助新工具,開發(fā)者能快速輕松測試VR應(yīng)用機制、設(shè)計和用戶體驗,而無需佩戴實體頭顯。Meta XR Simulator可模擬各種Meta Quest設(shè)備和Meta API,以及基于鍵盤和鼠標或游戲手柄的頭顯移動和觸摸控制器輸入。

08

Allied Market Research:全球元宇宙汽車市場正顯著增長

在多種因素推動下,全球汽車元宇宙市場正經(jīng)歷顯著增長。根據(jù)市場調(diào)研機構(gòu)Allied Market Research報告,2022汽車元宇宙市場規(guī)模為21.8億美元,預(yù)計到2032年將達到271.8億美元,2023年至2032年復(fù)合年增長率為29.9%。

這一增長的關(guān)鍵驅(qū)動力之一是越來越多基于元宇宙進行的營銷活動。汽車公司正在采用沉浸式技術(shù)為客戶創(chuàng)造獨特且引人入勝的體驗,這使得企業(yè)能以更具互動性和令人難忘的方式展示汽車產(chǎn)品,從而提高品牌知名度和客戶參與度。

推動汽車元宇宙市場增長的另一個因素是對現(xiàn)代汽車購物體驗的需求,消費者正在尋求更加身臨其境和個性化的購物體驗,而元宇宙虛擬展廳恰恰可以滿足這一需求。客戶可以在舒適的家中探索車輛的虛擬表現(xiàn)并與之互動,定制功能,甚至進行虛擬試駕。

09

《Glassbreakers:Champions Of Moss》Steam EA版發(fā)布

近日,美國游戲工作室Polyarc發(fā)布了其全新多人競技VR游戲《Glassbreakers:Champions Of Moss》的搶先體驗版本,現(xiàn)已登陸SteamVR平臺,支持跨平臺游戲。

據(jù)悉,《Glassbreakers:Champions Of Moss》最初于今年3月公布,于8月登陸Meta App Lab平臺,目前正處于公測階段。該游戲與單人冒險游戲《Moss》和《Moss 2:Book》設(shè)定在同一個宇宙中,但是采用了截然不同的玩法。Polyarc將其描述為“類似MOBA的實時戰(zhàn)斗游戲”,標志著該工作室首次涉足競爭激烈的VR多人游戲。

在游戲中,玩家可以從“Moss”宇宙中挑選三名英雄組成團隊,然后讓他們在虛擬游戲板上與其他玩家進行1v1決斗,通過實時戰(zhàn)略保護自身并摧毀敵方單位。

10

Roblox首席執(zhí)行官將打造面向所有年齡層用戶的元宇宙平臺

在The Code Conference的一次廣泛采訪中,Roblox首席執(zhí)行官David Baszucki詳細闡述了其雄心勃勃的目標,即將Roblox平臺轉(zhuǎn)變?yōu)槊嫦虺^10億日常用戶的元宇宙平臺。

與人們認為Roblox僅適合兒童的看法相反,Baszucki強調(diào)了其他年齡層用戶的使用用途,成人用戶正基于該平臺進行社交和參與各種游戲;Baszucki還提到了機械師和鐵路工人通過Roblox與朋友聯(lián)系的例子,并指出Roblox可提供游戲以外的多元化體驗。

Baszucki的愿景遠遠超出了游戲。他希望Roblox發(fā)展成為所有形式的虛擬互動的“交流平臺”。例如,他提到了虛擬音樂會、約會、購物之旅,甚至協(xié)作工作空間。為此,Roblox開始為其較大年齡層用戶推出具有更成熟主題的體驗。Baszucki預(yù)測,鑒于化身的匿名性,虛擬約會可能會在Roblox上起飛。該公司還利用人工智能工具來增強創(chuàng)作者的能力并生成沉浸式內(nèi)容。


文/R星人


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