【Enlisted/從軍】補檔:2018年游戲開發(fā)路線圖【08/21/2018】

官網(wǎng)原文:https://enlisted.net/en/news/show/22-development-news-roadmap-of-the-project-en/#!/
游戲維基:https://wiki.biligame.com/enlisted
翻譯加工:SwordXUe
本為內(nèi)容為開發(fā)日志的翻譯補檔,例如此篇內(nèi)容為2018年官方發(fā)布,因此不具有當前時效性!

前言
各位玩家號!我們想向你們提供新的游戲更新路線圖,我們將在此向您介紹從第一版【Enlisted/從軍】路線圖(2017年6月17日發(fā)布)實現(xiàn)的目標,并詳細討論我們針對每個目標制定的計劃部分。

正文
下列內(nèi)容格式如下:
1、xx內(nèi)容
官方曾經(jīng)對此項內(nèi)容的描述和開發(fā)計劃
官方本次開發(fā)日志此項內(nèi)容的完成情況和相關(guān)描述

1、手榴彈

使手榴彈行為可預測并在整個網(wǎng)絡(luò)上同步。
幾乎所有與手榴彈有關(guān)的目標都已經(jīng)完成:他們的位置對于所有玩家都是同步的,他們的物理學是現(xiàn)實且可預測的,并且它們在爆炸時也會破壞游戲中的物體。剩下要做的就是添加相應(yīng)的加載選項和各種手榴彈類型,例如高爆手榴彈和煙霧手榴彈。還需要實現(xiàn)從投擲的手榴彈中弄碎玻璃的效果。

2、物品掉落(注:官方基本已經(jīng)吃書了此項功能!)
增加使用戰(zhàn)斗中發(fā)現(xiàn)的物品的能力(例如彈藥,武器和手榴彈),例如從被殺死的敵人身上獲取的戰(zhàn)利品。
物品掉落已經(jīng)實現(xiàn)。您已經(jīng)可以在【廚房吃雞】中看到這個機制。但是,尚未在Enlisted的主要模式下啟用此機制。該功能需要進一步調(diào)整,因為【Enlisted/從軍】的游戲規(guī)模要大得多,例如游戲的每一分鐘都有數(shù)十名虛擬士兵死掉而產(chǎn)生大量冗余的武器裝備代碼。

3、背包功能(注:官方基本已經(jīng)吃書了此項功能?。?/strong>

添加一個背包功能,使玩家可以通過按熱鍵快速切換武器,并將其他武器(手榴彈)放在背包中。
我們已經(jīng)實現(xiàn)了最初設(shè)置的幾乎所有功能。我們只需要解決一些與項目相關(guān)的小技術(shù)問題,這將使我們能夠更快地改進項目。(然而本功能已經(jīng)被移除,官網(wǎng)也把本文刪除以免打臉)

4、角色技能Perk
添加會影響角色戰(zhàn)斗能力的技能(跑步速度,屏氣時間,耐力等)。
到目前為止,角色技能僅得到部分實施,并不影響主要游戲玩法。我們計劃在接近Alpha測試階段的某個時候使用此功能。

5、專門用于測試地圖
創(chuàng)建一個測試地圖。
目前,我們正在使用“諾曼底入侵”地圖來測試游戲的主要機制和游戲玩法。4月1日,我們展示了一張同樣以諾曼底風格制作的大型地圖。將來,我們將在其他位置進行測試。其中包括“突尼斯”和“莫斯科戰(zhàn)役”。我們目前正在研究這些。

6、改進的景觀編輯器
改進當前的景觀編輯器,這將使我們能夠快速更改任務(wù)和地圖。
我們一直在致力于技術(shù)的發(fā)展,使我們能夠快速制作出精美的地圖場景,以迎合某些有趣的戰(zhàn)斗情況。我們已經(jīng)可以更快地制作景觀,而不必在物體和景觀之間的交界處遇到很多問題。我們還可以自動為游戲界面顯示地圖和位置。

7、適用于游戲邏輯的網(wǎng)絡(luò)友好型ECS框架
在ECS(實體組件系統(tǒng))內(nèi)部傳輸整個網(wǎng)絡(luò)代碼,以加快開發(fā)過程和迭代速度。
為了加快開發(fā)速度,我們對ECS框架進行了許多重大更改。這將使我們能夠以更快的速度開發(fā)項目,并創(chuàng)建新功能,而無需像以前那樣花大力氣。目前,我們正在實施其他更改,這些更改將使我們能夠提高性能并簡化開發(fā)過程。

8、網(wǎng)絡(luò)可同步的物理對象
在游戲中添加一個交互式環(huán)境。游戲必須即使在低帶寬Internet連接上也可以運行。尋找我們自己的解決方案或由已知方法組成的高效混合系統(tǒng)。
我們?nèi)栽谧鲞@方面的核心工作。

9、戰(zhàn)斗和網(wǎng)絡(luò)解決方案測試
執(zhí)行“測試版”。收集和分析數(shù)據(jù)
自發(fā)布路線圖以來,我們在4月1日進行了3次封閉測試,以及1次開放測試。我們收到了許多來自玩家的寶貴反饋,并對我們的優(yōu)先級和游戲功能進行了相應(yīng)的更改。我們還推出了Cuisine Royale,這使我們能夠發(fā)現(xiàn)很多錯誤,并對游戲進行重大改進,包括改Bug的在線部門團隊。

10、游戲控制選項
添加選項,使玩家能夠根據(jù)他們控制的車輛將動作綁定到某些按鈕。
您已經(jīng)可以在菜單中設(shè)置游戲按鍵。游戲按鍵只剩下幾件事了,這將使游戲玩法更好,游戲按鍵設(shè)置更簡單明了。

11、游戲壓力測試
我們計劃執(zhí)行一些壓力測試,以評估潛在的服務(wù)器負載和常規(guī)基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)。這些壓力測試中的大多數(shù)將使用不同的AI腳本。
我們還沒有做任何工作。

12、游戲內(nèi)語音
添加語音聊天,以便玩家可以可以協(xié)調(diào)他們的行動。
我們已將語音聊天添加到游戲代碼中?,F(xiàn)在,我們正在努力在實際游戲過程中啟用玩家訪問權(quán)限。

13、動態(tài)貼圖
必要時,表面上應(yīng)出現(xiàn)血液和污垢。
我們?yōu)閷ο筇砑恿搜E,但我們還計劃在動態(tài)貼花上做更多的工作。

14、固定機槍
添加固定式槍支,可以用作防御工事,以及觸發(fā)第二次世界大戰(zhàn)的典型戰(zhàn)斗情況。
我們添加了固定式槍支,它們已經(jīng)可以在游戲中使用了。但是,在固定槍被認為完成之前,仍然需要做少量的工作。主要的改進將針對控制和限制瞄準角度。

15、近戰(zhàn)武器
從刺刀一直到鏟子,增添各種近戰(zhàn)武器。
近戰(zhàn)武器已經(jīng)可以在游戲中使用,但是本節(jié)仍然需要完成一些任務(wù)。它們將主要與動畫改進,“完成”有關(guān),并使瞄準敵人更容易,更直觀。

16、自定義武器
添加武器定制選項,例如刺刀,瞄準具等。
您已經(jīng)可以在游戲的武器上安裝瞄準具了。我們也在計劃添加其他武器定制選項。

17、自定義裝備
一些裝備必須對戰(zhàn)斗力產(chǎn)生影響。例如,擺脫背包會增加玩家的機動性,但同時也會減少庫存量?;蛘哌x擇裝備手榴彈織帶而不是通常的彈藥,這將允許玩家隨身攜帶更多的手榴彈。
就像使用可定制武器一樣,我們目前僅完成了部分設(shè)定任務(wù)。我們尚未確定可以用作裝備裝備基礎(chǔ)的角色,我們?nèi)匀恍枰屑氀芯吭O(shè)備項的完整列表,以及它們對角色狀態(tài)和能力的影響。

18、碉堡掩體

創(chuàng)建玩家可以用來掩護或射擊的各種掩體。
我們已經(jīng)完全重新設(shè)計了掩體。現(xiàn)在,我們定期將它們用作主要游戲玩法的占領(lǐng)區(qū)。


19、農(nóng)場和城市設(shè)施
創(chuàng)建手工制作的地形元素,包括圍欄,路標,招牌,農(nóng)業(yè)機械,汽車等
我們極大地擴展了基礎(chǔ)設(shè)施對象的組合,這意味著城鎮(zhèn)現(xiàn)在看起來更加自然。

20、建筑物內(nèi)構(gòu)
用那個時代的家具創(chuàng)造逼真的室內(nèi)裝飾。
我們添加了大量的家具和內(nèi)部元素,以使游戲的房屋看起來像真實的房屋?,F(xiàn)在游戲內(nèi)則更像人們過去居住的房屋。

21、改善建筑物外觀

我們想為游戲的建筑物添加更多細節(jié),以使其看起來更好。我們將添加標牌,海報,花盆和其他物品。
本部分的工作僅部分完成。我們在建筑物上放置了標志,常春藤和“廣告”。

22、可開關(guān)的門
添加可打開的門。
我們已經(jīng)制作了可打開的門,窗戶和閣樓的上下開關(guān)門?,F(xiàn)在,游戲世界變得更加逼真和互動。

23、易碎物品
添加易碎物品,例如窗戶,門,盒子和桶。
我們創(chuàng)建了大多數(shù)易碎對象。如果您看到桌子或門,請放心–您絕對可以將它們弄碎。仍然有一些與銷毀有關(guān)的錯誤需要修復,但是我們已經(jīng)可以完全確定地說,游戲中的大多數(shù)對象都是可銷毀的。

24、更多植被類型
添加更多類型的樹木,灌木,草和其他種類的植被。
我們已經(jīng)大大擴展了植被類型的列表,現(xiàn)在游戲的世界看起來更加逼真。

25、更多地形類型
改善城鎮(zhèn),鄉(xiāng)村,田野和森林。添加以下新的地形類型:沼澤,沙丘和焦土。
我們已經(jīng)完成了有關(guān)地形的一些任務(wù):我們改進了田野和森林,并添加了焦土。但是,該部門仍有一些工作要做,以后將使我們能夠制作更多種地圖。

26、植被細節(jié)
在適當?shù)牡胤教砑泳奘瑯渲?,建筑垃圾和其他廢物,以提高細節(jié)水平。
我們已經(jīng)從毀壞的建筑物中添加了碎屑,但是我們還沒有完成我們要完成的所有任務(wù)。

27、特征景物

添加視覺吸引力的特征景物,以獲得更好的視覺效果。
我們尚未完成該部門的所有目標,但仍進行了許多工作。我們介紹給游戲的獨特對象/位置包括損毀的戰(zhàn)斗車輛,風車和教堂。但是,我們?nèi)匀恍枰獮檫@些參考點添加更多種類。

28、河流
創(chuàng)建一個工具,該工具將提供方便快捷的方法來向地圖添加河流。并服從物理學。
我們已經(jīng)實現(xiàn)了物理學,但尚未在地圖中添加任何河流。但是,在諾曼底地圖上有一條河,您將可以在【廚房吃雞】中看到。我們還需要做一些有關(guān)游泳動畫和物理的工作。

29、軍事設(shè)施物體模型

添加大量軍事基礎(chǔ)設(shè)施物體,以營造在該地區(qū)進行積極戰(zhàn)斗的感覺。例如戰(zhàn)壕、沙袋、鐵絲網(wǎng)以及其他物體。
我們已經(jīng)完成了所有任務(wù)。如果需要,我們將添加新的物品。

31、更多武器

在游戲中添加更多武器,其中包括一些最著名的武器模型。這些應(yīng)該從左輪手槍和手槍到大型機槍和不尋常的稀有型號。
截至目前,我們已經(jīng)在游戲中添加了32種槍支,并且隨著時間的推移,我們將繼續(xù)添加更多模型。目前的武器庫已經(jīng)足以測試所有與武器相關(guān)的功能和力學。我們只缺少特定的武器類型,例如噴火器,榴彈發(fā)射器和迫擊炮。將來,我們還將在武器與環(huán)境的相互作用方面做更多的工作。我們還將改善武器的機制。

32、改善持握武器動畫
為各種武器創(chuàng)建動畫。創(chuàng)建易于使用的工具以加快流程。
我們已經(jīng)實現(xiàn)了逆向角色運動,以使向游戲中添加新武器變得更加容易。

33、改善人物角色動畫
改善角色動畫和模型裝配。
我們改進了模型綁定到骨架的方式?,F(xiàn)在幾乎不可能發(fā)現(xiàn)各種動畫中使角色動作不自然的任何問題。我們?nèi)栽谥谱鹘巧珓赢?,并且在該部門我們也已經(jīng)取得了相當大的進步。

34、更多裝備
添加盡可能多的項目,這將確保玩家具有更大的游戲玩法多樣性。這些東西的范圍從簡單的物品,例如背包和彈藥織帶,到更復雜的東西,例如工兵鏟,機槍兩腳架和瞄準具。
其中一些物品,例如背包,燒瓶和戰(zhàn)斗頭盔,已經(jīng)在游戲中了。但是,還有很多事情仍然需要添加。

