【礦君茶館】第三十五期:災(zāi)厄Mod1.5.0.001更新內(nèi)容一覽


我將向你展示,我終極造物的全部威力。
因?yàn)榕?w字寫(xiě)不下所以直接進(jìn)入正題
這期整理了災(zāi)厄1.5.0.001的更新日志,只要你愿意看而且看得懂的話(huà)。
感謝災(zāi)基漢化組組員茉莉(b站id:MoRi_Official)和棱鏡提供的更新日志及其漢化文本!
感謝世紀(jì)小花(b站id:世紀(jì)小花)和Flynn(b站id:--Flynn--)提供的技術(shù)支持!
譯名(截至本專(zhuān)欄發(fā)布時(shí)有的話(huà))請(qǐng)以災(zāi)厄維基漢化組的漢化包為標(biāo)準(zhǔn),感謝漢化組的支持!
注1:本專(zhuān)欄基于災(zāi)厄Discord的更新日志與問(wèn)答進(jìn)行整理,僅供參考
注2:根據(jù)慣例,更新日志永遠(yuǎn)不會(huì)列出真正意義上的全部改動(dòng),若存在有與實(shí)際游戲內(nèi)容不同/缺失的內(nèi)容,請(qǐng)以游戲?yàn)闇?zhǔn)
酸雨的介紹?那是什么?

一)新增:
這一板會(huì)分類(lèi)陳列出本版本新增的內(nèi)容。譯名僅供參考,沒(méi)有譯名的就是還沒(méi)來(lái)得及定,實(shí)際請(qǐng)以維基與漢化包為準(zhǔn)。
XM-05 "Thanatos"(XM-05“塔納托斯”)
XF-09 "Ares"(XF-09“阿瑞斯”)
XS-01 "Artemis"(XS-01“阿爾忒彌斯”)
XS-03 "Apollo"(XS-03“阿波羅”)
新城鎮(zhèn)NPC Calamitas
擁有一個(gè)Enchantments(附魔)功能
Dreadon(嘉登)
Hallowed ore(神圣礦)系列物塊與物品(具體參見(jiàn)后文)
三使徒的寶藏袋
弒神者彈頭(使其真正加入游戲)
至尊災(zāi)厄的時(shí)裝
Bullet-Filled Shotgun(載彈霰彈槍?zhuān)?/span>
Angelic Alliance(至高天盟/圣天芃盟)
Sand Shark Tooth Necklace(狂沙鯊牙項(xiàng)鏈)
Viral Sprout(疫病萌芽)
Flesh of Infidelity(不潔血肉)
Eye of Night(暗夜之眼)
Phosphorescent Gauntlet(磷光拳套)
Defiled?Feather(污穢之羽,即原污穢符文)
Photon Ripper(光子撕裂者)
Shattered Community(破碎心元石)
Spine of Thanatos(塔納托斯的脊椎)
Surge Driver(涌浪驅(qū)動(dòng)者)
The Jailor
Atom Splitter(原子分裂者)
Refraction Rotor(折射轉(zhuǎn)子)
Little Light(微光)
Calamitous Altar(災(zāi)厄祭壇)
Advanced Display(高級(jí)顯示屏)
Auric Quantum Cooling Cell(金源量子冷卻電池/細(xì)胞)
Codebreaker Base(密碼破譯器基礎(chǔ))
Decryption Computer(解密計(jì)算機(jī)?)
Long Ranged Sensor Array(遠(yuǎn)程傳感器陣列)
Voltage Regulation System(電壓校準(zhǔn)系統(tǒng))
Anti-Cyst Ointment(抗囊腫藥膏)
Anti-Tumor Ointment(抗腫瘤藥膏)
Sirenproof Earmuffs(防塞壬耳罩)
Voodoo Demon Voodoo Doll(巫毒惡魔巫毒娃娃)
Void Concentration Staff(虛空凝神杖)
Martian Distress Beacon(火星危機(jī)信標(biāo),用于召喚火星暴亂)
Condemnation、Sacrifice、Vigilance、Heresy、Perdition、Calamity(分別是詰責(zé)、犧牲、警戒、異端、永劫、災(zāi)厄)
Phantomic Artifact(幻魂神物)
Treasure Coffer(寶藏保險(xiǎn)箱)
Repair Unit(修復(fù)單元)
Scrap Piles(廢料堆)
The Cart of Gods(神明礦車(chē))
Daawnlight Spirit Origin(曙旼始靈)(關(guān)于拼寫(xiě),山豬的日志原文就是這么寫(xiě)的)
Pineapple(菠蘿)
Thaumatic Chair(神秘椅)
Rem‘s Revenge(Rem的復(fù)仇)
Dreadon‘s Gaming Chair(嘉登的游戲椅)
Daedalus Golem Staff
Deathstare Rod
Polyp Launcher
Rotten Dogtooth
Slime Puppet Staff
Virid Vanguard
Wither Blossoms Staff
Flowers of Mortality
Brimstone Locus
Cinders of Lament
Gruesome Eminence
Metastasis
Rancor
Cosmic Anvil
Exo Prism(星流棱晶)
Miracle Matter
Bleach Ball
Universe Splitter
古圣金源、斯塔提斯、天藍(lán)、硫磺火和星輝血肉(Astral Flesh)染料

二)調(diào)整:
拋開(kāi)原版不說(shuō),山豬調(diào)調(diào)改改也不是什么少見(jiàn)的事情了(雖然像這次這樣大規(guī)模改動(dòng)并不多見(jiàn)倒不如說(shuō)是難得一見(jiàn)),所以這一板會(huì)詳細(xì)分類(lèi)陳列出本版本的修改內(nèi)容。
(1)原版調(diào)整和世界與流程改動(dòng):
雖然以前山豬也沒(méi)少拿原版動(dòng)刀,但這一次他是真改嗨了。如果你不想被某些RZ改動(dòng)困擾半天,最好認(rèn)真閱讀這一塊。因?yàn)檫@次更新改動(dòng)了原版許多包括核心玩法在內(nèi)的部分,故放在第二版。
————原版調(diào)整————
重做了哥布林的重鑄系統(tǒng),使其成為一個(gè)真正的武器升級(jí)系統(tǒng),敲到最后總會(huì)獲得最好前綴,且重鑄花費(fèi)減半
新的“降防系統(tǒng)”:
某些敵人的強(qiáng)力攻擊/拋射物會(huì)減少玩家的防御數(shù)值,但防御數(shù)值會(huì)快速回復(fù);如果處于無(wú)敵狀態(tài),降防傷害無(wú)效
該系統(tǒng)還會(huì)影響減傷,機(jī)制運(yùn)作例子如下:
如果受到的降防傷害大于防御的一半,例如在200防御時(shí)受到100的降防,則減傷降低100÷200×0.3×0.5=0.075,即減傷降低7.5%
魔力值更改:
大幅度減少基礎(chǔ)魔力回復(fù)延遲。當(dāng)前的魔力回復(fù)延遲為:幾乎接近滿(mǎn)魔力時(shí)為0.525秒,幾乎為零或完全無(wú)魔力時(shí)為3.325秒;新算法將變?yōu)椋呵罢邽?.1秒,后者為1.425;魔法回復(fù)藥水依然有效,它能保證延遲不會(huì)超過(guò)0.333秒
增加魔力基礎(chǔ)回復(fù)倍率(即增快魔力開(kāi)始回復(fù)后其回復(fù)速度)
將原版的傷害浮動(dòng)由±15%變?yōu)椤?%(詳情請(qǐng)自行查閱原版wiki關(guān)于傷害浮動(dòng)的內(nèi)容)
移動(dòng)速度上限從60%提升至200%
精確和幸運(yùn)前綴現(xiàn)在+1破甲(這條后來(lái)刪了)且加成暴擊率各變回2%和4%
增加防御的四個(gè)飾品前綴隨進(jìn)度增加防御的數(shù)值增加,如下表:

部分?jǐn)?shù)據(jù)較為極端的物品(包括使用速度在2-5之間的、魔耗在4以下的、擊退為0的)不再會(huì)被調(diào)整這些數(shù)據(jù)的修飾語(yǔ)所排斥(比如0擊退的武器也能得到神級(jí)、使用速度為2的遠(yuǎn)程武器也能得到快速等),但這些引起受限的數(shù)據(jù)并不會(huì)隨著修飾語(yǔ)的改變而改變(如快速并不能讓使用速度為4的武器使用速度變得更快),修飾語(yǔ)對(duì)這些受限數(shù)據(jù)的更改同樣不會(huì)顯示
提升玩家50%物塊與背景墻的基礎(chǔ)放置速度
提升玩家50%的基礎(chǔ)移速上限,現(xiàn)在玩家在獲得靴子類(lèi)飾品之前的最大移速由原來(lái)的15mph變?yōu)?3mph
不與靴子疊加,因?yàn)檠プ訒?huì)直接覆蓋原本的最大移速
給予許多原版近戰(zhàn)武器Useturn(攻擊轉(zhuǎn)向)的效果
使原版所有矛類(lèi)武器自動(dòng)揮舞
大部分原版與災(zāi)厄的Boss召喚物不再會(huì)消耗
使寶石生成變得更好
越深的地方生成的寶石越好,地下/洞穴層的上三分之一以紫黃為主,中三分之一以藍(lán)綠為主,下三分之一以紅鉆為主——Flynn
金字塔中不再會(huì)包含法老套裝,而是紅玉鉤爪(tml1.4更新后將會(huì)變?yōu)?strong>琥珀鉤爪)
為生命木織機(jī)、生命木魔棒、樹(shù)葉魔棒和生命紅木樹(shù)葉魔棒添加了配方是不是少了哪根杖
將箭術(shù)藥水的效果由1.2倍的乘算削弱至1.05倍的乘算
提升塔防中神秘傳送門(mén)生成敵怪的速率,且玩家可以通過(guò)右鍵點(diǎn)擊埃特尼亞水晶來(lái)跳過(guò)塔防波數(shù)的間隔,這么做會(huì)有一個(gè)很酷的動(dòng)畫(huà)效果
完全移除了原版專(zhuān)家模式中擊敗血肉墻和世紀(jì)之花后分別使敵怪攻擊力增加的游戲機(jī)制(這傷害計(jì)算就離譜,有的怪摸你一下就死,有的攻擊力在世紀(jì)之花后不增反降)
這里舉幾個(gè)肉后和花后傷害加的十分離譜的敵怪例子:綠色史萊姆、洞穴蝙蝠、蜜蜂
還有倆花后傷害不加反降的:巨型蝙蝠、挖掘怪
毀滅者免疫真近戰(zhàn)
調(diào)整了葉綠礦的生成頻率和數(shù)量限制,使其更加常見(jiàn)
月亮事件生成的敵怪會(huì)隨著四柱盾的血量改變,血量高時(shí)生成較弱敵怪,血量低時(shí)生成較強(qiáng)敵怪
使用天界符可以立刻召喚月球領(lǐng)主而不需要再等待
————世界與流程改動(dòng)————
其實(shí)是某些道具啊增減益啊之類(lèi)的玩意我分類(lèi)的時(shí)候忘記給它們留出一塊了所以就干脆和災(zāi)厄的新系統(tǒng)一起放這里了。
重做了原版困難模式(肉山后)進(jìn)程:
敲碎惡魔祭壇或猩紅祭壇不會(huì)生成困難模式礦石和腐化/血腥物塊,而是掉落暗影之魂;在提煉機(jī)處使用新星熔渣和星界殘骸時(shí),如果未達(dá)到新礦石的獲得條件,將不會(huì)產(chǎn)生該礦石;開(kāi)啟原版的寶匣時(shí),如果未達(dá)到新礦石或錠的獲得條件,將不會(huì)開(kāi)出該礦石或錠
血肉墻被擊敗時(shí),世界的“惡魔祭壇/猩紅祭壇破壞數(shù)”會(huì)增加至1,以允許機(jī)械Boss自然生成
擊敗血肉墻會(huì)使世界中生成困難模式一階礦石(鈷礦和鈀金礦);擊敗第一個(gè)機(jī)械Boss,會(huì)使世界中生成困難模式二階礦石(秘銀礦和山銅礦);擊敗第二個(gè)機(jī)械Boss,會(huì)使世界中生成困難模式三階礦石(精金礦和e鈦金礦);擊敗第三個(gè)機(jī)械Boss,會(huì)使世界中生成神圣礦;在機(jī)械三王全部被擊敗前,他們不會(huì)掉落神圣錠
玩家第一個(gè)挑戰(zhàn)的機(jī)械Boss的生命值和攻擊力會(huì)降低20%,第二個(gè)挑戰(zhàn)的機(jī)械Boss的生命值和攻擊力會(huì)降低10%
本系統(tǒng)可自行選擇開(kāi)啟或關(guān)閉
重做了部分月后流程:
詳情可參考本圖(部分譯名暫定)

新的近身射擊機(jī)制(Point-Blank Shot):
這個(gè)機(jī)制允許你在近距離射擊時(shí)造成極高的傷害
所有支持近身射擊機(jī)制的弓/槍都會(huì)有一條物品提示
部分彈幕(諸如靈液鏢)無(wú)法得到該機(jī)制的傷害增幅,因?yàn)檫@些彈幕會(huì)再分裂出自身類(lèi)型的彈幕,會(huì)堆出十分離譜的傷害
該機(jī)制的靈感來(lái)自游戲《ULTRAKILL》(瘋狂連殺)的霰彈槍
重做怒氣:
怒氣在玩家身旁有敵怪時(shí)會(huì)積累,敵怪距離越近,怒氣值積累越快;敵怪距離玩家不到6.25格(100像素)時(shí),怒氣積累最快,為每秒3.33;敵怪距離玩家50格(800像素)時(shí),怒氣距離最慢,為每秒0.15;在Boss戰(zhàn)中,怒氣積累速度為平時(shí)的三倍。無(wú)法激活怒氣積累的敵怪有:蠕蟲(chóng)類(lèi)敵怪的體節(jié),Boss仆從,以及在Boss禪定增益影響下生成的任何敵怪;玩家脫戰(zhàn)10秒后,怒氣值會(huì)以每秒5%的基礎(chǔ)速率降低
激活時(shí),激怒增益會(huì)增加玩家50%攻擊力,以每秒10%的速率降低怒氣值,持續(xù)十秒。激怒增益生效時(shí),怒氣積累會(huì)停止
蘑菇根質(zhì)、地獄之血和電刑之容會(huì)分別增加激怒增益持續(xù)時(shí)間2秒。使用一個(gè),怒氣降低速率為8.33%每秒;使用兩個(gè),怒氣降低速率為7.143%每秒;三個(gè)都使用后,怒氣降低速率為6.25%每秒(上限16秒)
黑暗之心不再增加玩家獲得絕對(duì)憤怒增益的幾率,不再增加激怒增益的傷害加成。它能夠避免怒氣在玩家脫戰(zhàn)后自動(dòng)降低。嘉登之心效果同樣變化。此外,嘉登之心會(huì)令怒氣值自動(dòng)積累,積累速率在每秒1.5到每秒4.5之間,取決于玩家的生命值
蓋爾大劍仍然會(huì)在玩家激活怒氣時(shí)以血骷髏頭攻擊取代激怒增益
重做盜賊職業(yè)的潛伏值系統(tǒng):
為潛伏值對(duì)盜賊傷害的影響設(shè)計(jì)了新的公式。新的公式下,潛伏值不再是單純反映在傷害上的一次函數(shù),而是將武器的面板傷害、攻擊速度以及玩家潛伏值充滿(mǎn)所需時(shí)間納入計(jì)算;滿(mǎn)潛伏值不再會(huì)提供更大的傷害加成;潛伏值恢復(fù)時(shí)間越長(zhǎng)(即潛伏值恢復(fù)速度越慢),潛伏攻擊傷害也越高
這應(yīng)該能讓潛伏攻擊盜賊玩家配裝更自由,而不是為了增加潛伏值恢復(fù)而帶上2個(gè)劍鞘、3面鏡子和全“寂靜”修飾語(yǔ)的飾品
稀有變種改名為Challenge Drop(挑戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì))、傳說(shuō)物品改名為Legendary?Challenge Drop(傳奇挑戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì))
新增惡意模式:
大多數(shù)惡意模式下的拋射物速度增加25%,所有Boss的接觸傷害和拋射物傷害增加35%
Boss的AI得到進(jìn)一步的加強(qiáng)
非Boss敵怪不再掉落稀有變種挑戰(zhàn)戰(zhàn)利品,只有惡意模式中的Boss會(huì)掉落稀有變種挑戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì)和傳奇物品傳奇挑戰(zhàn)戰(zhàn)利品
為所有原版和災(zāi)厄的蠕蟲(chóng)Boss(除風(fēng)暴吞噬者第一階段)、飛眼怪、星宇守衛(wèi)和硫磺火心加入新的穿透?jìng)?/strong>:
穿透類(lèi)傷害彈幕在穿透上述敵怪時(shí),造成的傷害會(huì)隨著穿透的節(jié)數(shù)不斷遞減(舉例:你風(fēng)箏了一只世吞,用小丑箭射它,頭會(huì)受到100%的傷害,但頭后面一節(jié)受到的傷害會(huì)降低,再往后一節(jié)會(huì)更低)
這類(lèi)穿透的傷害遞減最多減少80%,繼續(xù)穿透則不會(huì)讓傷害變得更低
已經(jīng)被降低了傷害的穿透彈幕命中不在上述列表的敵怪時(shí)依然造成100%傷害,但這并不會(huì)重置該彈幕已經(jīng)穿透的敵怪計(jì)數(shù)
該公式不影響悠悠球與召喚物,且對(duì)于諸如終極棱鏡的激光類(lèi)武器的效果會(huì)有減少
傳頌之物物品不再在被收藏時(shí)提供加成
Boss存活時(shí),禁用魔鏡、冰鏡、手機(jī)、傳送器、回憶藥水、天魔星石和星輝秘術(shù)的傳送,且傳送槍的下落速度增幅由3.5倍降低為2倍
Boss不再掉落爆炸散彈、馬格南彈和榴彈片
現(xiàn)在末日模式下只在每個(gè)Boss被首次擊敗時(shí)掉落6個(gè)寶藏袋
Boss禪定改名為Boss Effect,其提示中會(huì)列出Boss存活時(shí)的所有變化;該效果只在玩家距離Boss400格以?xún)?nèi)才會(huì)生效
移動(dòng)速度加成會(huì)加成垂直、水平飛行速度和最大奔跑速度
裝備任意翅膀時(shí),跳躍速度會(huì)增加24%,這會(huì)與翅膀本身已給予的跳躍速度加成疊加
裝備任意種類(lèi)的氣球飾品(閃亮紅氣球或氣球河豚魚(yú)的上級(jí)飾品)能夠增加玩家9%的跳躍速度,這會(huì)與氣球本身已給予的跳躍速度加成疊加,但不會(huì)與上一條的翅膀跳躍速度加成疊加
削弱絕大多數(shù)增加跳躍速度的效果50%
延長(zhǎng)了本Mod大多數(shù)藥水的持續(xù)時(shí)間
原本復(fù)仇模式專(zhuān)屬的“生命恢復(fù)軟上限”、“在玩家擊敗第一個(gè)Boss前,受到的傷害減少20%”、”瀝青塊給予的最大移動(dòng)速度和加速度降低33%”和“護(hù)士治療價(jià)格會(huì)隨玩家進(jìn)程而增加”的四三條效果將應(yīng)用于所有模式中
最后一條在tml1.4更新后將被移除,因?yàn)樵?.4中已存在此機(jī)制
第二條在之后的某條更新日志中被刪掉了
移除復(fù)仇模式的受傷下限
就算你有415411防,被荊棘刮一下依然掉4血而不是1血;如果你免傷高到一定程度,甚至?xí)舻?1血;意義不明的屑玩意,很可能是個(gè)bug——世紀(jì)小花(原話(huà))
將污穢符文改名Defiled Feather(污穢之羽),并刪去了除清零翅膀飛行時(shí)間(除了火箭靴加成的0.5s)以外的所有效果
削弱近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、魔法、盜賊熟練度的屬性加成50%
召喚熟練度不再提供召喚欄加成
熟練度永遠(yuǎn)是為了在玩家使用某個(gè)職業(yè)時(shí)為其帶來(lái)微小的改變,這也就是為什么這些改動(dòng)很必要——大山豬
對(duì)一些稀有變種物品挑戰(zhàn)戰(zhàn)利品的數(shù)據(jù)進(jìn)行調(diào)整,使其符合新的時(shí)期定位
NPC現(xiàn)在會(huì)新售賣(mài)一些東西:
商人:蟲(chóng)洞藥水、箭術(shù)藥水、治療藥水、魔力藥水和泰坦藥水
爆破專(zhuān)家:挖礦藥水、鐵皮藥水、光芒藥水、勘探藥水、黑曜石皮藥水和耐力藥水
軍火商:爆炸散彈、馬格南彈、榴彈片、彈藥儲(chǔ)備藥水、狩獵藥水、戰(zhàn)斗藥水和狙擊鏡(石巨人后)
樹(shù)妖:荊棘藥水、羽落藥水、再生藥水和敏捷藥水
哥布林工匠:臭味藥水(山豬:因?yàn)樗裘阎抑貙?xiě)重鑄代碼很煩)
機(jī)械師:建筑工藥水
巫師:魔力回復(fù)藥水、魔能藥水、重力藥水和磁球(石巨人后)
巫醫(yī):鎮(zhèn)定藥水、戰(zhàn)斗藥水、怒氣藥水和獄火藥水
派對(duì)女孩:性別轉(zhuǎn)換藥水
染料商:異域彎刀
發(fā)型師:時(shí)尚剪刀
醉仙女:生命力藥水、拾心藥水和愛(ài)情藥水
海王:魚(yú)鰓藥水、水上漂藥水和腳蹼藥水
強(qiáng)盜:隱身藥水、夜視藥水和危險(xiǎn)感藥水
一些強(qiáng)大的戰(zhàn)斗用物品的售價(jià)隨玩家游戲進(jìn)程而增加,例如馬格南彈、魔能藥水、箭術(shù)藥水等。某些物品的出售時(shí)間同樣由玩家游戲進(jìn)度決定,例如,商人只會(huì)在玩家擊敗骷髏王后才售賣(mài)泰坦藥水,而某些藥水由于強(qiáng)度原因,它們只在玩家擊敗克蘇魯之眼后才會(huì)被售賣(mài)
對(duì)應(yīng)前文Boss召喚物的改動(dòng),大部分NPC不再出售Boss召喚物
海王依然出售松露蟲(chóng)與血蟲(chóng)
蒸汽朋克人不再在困難模式初期生成
玩家擊敗第一個(gè)機(jī)械Boss后,即可使用秘銀鎬或山銅鎬挖掘焦炭礦
擊敗月球領(lǐng)主后,小行星會(huì)生成夜明礦
再度降低巫毒惡魔的生成率
提升擎星者的生成率
強(qiáng)化日食的條件由擊敗叢林龍一階段改為擊敗神長(zhǎng)直
處于硫磺海時(shí),浸泡在巖漿或蜂蜜里不再給予硫磺海劇毒減益
削弱困難模式下深淵水壓減益對(duì)敵怪的持續(xù)性傷害
極限重力減益降低玩家飛行時(shí)間的百分比從50%降低至25%
伊卡洛斯之愚減益降低玩家飛行時(shí)間的百分比從75%降低至33%
致命巖漿灼燒、空間翹曲、死亡低語(yǔ)、輻射、中毒、毒液、圣獄神火和幻星感染減益可以降低玩家的移動(dòng)速度
大多數(shù)Boss現(xiàn)在會(huì)被以下會(huì)造成減速的減益影響,但時(shí)長(zhǎng)大大縮短且減益結(jié)束后Boss會(huì)有20秒的免疫它們:
被網(wǎng)住、富營(yíng)養(yǎng)化、冰河時(shí)代、星宇冰寒、始源林海暈眩、Kami之疫、電偶腐蝕、時(shí)間扭曲、蒸汽波
一些造成星宇冰寒的武器改為造成霜火
將火龍酒、螺絲起子、肉桂威士忌、常青松子酒的傷害增倍效果各降低0.05倍(前二者由1.1倍降至1.05倍、后二者由1.15倍降至1.1倍)
孱弱巫咒減益由降低30防御和30%減傷改為降低10防御和10%減傷
腐化塑像只會(huì)降低玩家5%傷害減免,而不是20%
血腥塑像只會(huì)降低玩家10%最大生命值,而不是20%
(2)難度調(diào)整:
山豬又雙叒叕大改游戲模式了,是這樣的。快進(jìn)到玩家和山豬本人被惡心死。
值得一提的是山豬這一次的更新存在一個(gè)數(shù)值原版化(我瞎叫的)的目的,即大幅度下調(diào)月后內(nèi)容的膨脹數(shù)值,使月后的數(shù)字不會(huì)隨著進(jìn)度以一個(gè)詭異的速度增長(zhǎng)。換句話(huà)說(shuō),山豬在保證難度沒(méi)有大變化的情況下重寫(xiě)了幾乎所有的月后數(shù)值。所以你后面會(huì)看到山豬一堆怪的離譜的Boss削弱,不要奇怪,因?yàn)楹竺嫜b備也削了(
————專(zhuān)家模式改動(dòng)————
神明吞噬者:激光墻階段會(huì)向玩家所處位置發(fā)射激光
褻瀆天神:在縮入繭中的神圣新星階段時(shí)偶爾會(huì)向玩家(多人模式下為所有玩家,最多10個(gè))發(fā)射神圣新星
叢林龍,犽戎:在彈幕地獄階段時(shí)偶爾會(huì)向玩家(多人模式下為所有玩家,最多10個(gè))發(fā)射炎爆彈
————復(fù)仇模式改動(dòng)————
克蘇魯之眼:血量增加5%,二階段及以后的防御由6降至0
蜂后:血量增加5%,在血量降低時(shí)防御增加10而不是20(在專(zhuān)家模式下仍為20)
血肉墻:獲得新的攻擊方式
毀滅者:防御不再有奇奇怪怪的計(jì)算方式,而是一直保持在原版的數(shù)值;激光的發(fā)射現(xiàn)在會(huì)遵循一個(gè)內(nèi)置的定時(shí)器,以此降低戰(zhàn)斗的隨機(jī)性(類(lèi)似星神游龍發(fā)射激光的方式)
雙子魔眼:血量增加5%,咒焰眼二階段防御由30降至20,激光眼二階段防御由40降至28
世紀(jì)之花:血量增加5%,一階段防御由42降至32,二階段防御由21降至10;孢子云在生成兩秒內(nèi)無(wú)法對(duì)玩家造成傷害
白金之星:跳躍和下落的速度更快
石巨人:拳頭更具有攻擊性;脫戰(zhàn)所需要的距離增加;已脫離身體的飛行頭顱碰撞箱更大,并使其材質(zhì)在碰撞箱正中;跳躍和下落的速度更快
毀滅魔像:跳躍和下落的速度更快
火星飛碟:核心的碰撞箱變大(即核心判定變大)
豬鯊公爵:血量增加10%,一階段防御由60降至50,二階段防御由50降至40,三階段防御由37降至0;在多人模式下會(huì)每次攻擊后都將目標(biāo)更改為離Boss最近的玩家
拜月教邪教徒:AI完全重做
月球領(lǐng)主:拋射物施加夜魘減益
叢林龍,犽戎:彈幕地獄時(shí)間更短,隨血量降低彈幕地獄的躲避難度上升
(3)生物調(diào)整:
山豬亂改不是一天兩天的事了,習(xí)慣就好習(xí)慣就好
——全局改動(dòng)——
重做所有敵怪的減益免疫
調(diào)整了許多敵怪及其拋射物的減益持續(xù)時(shí)間(大部分是時(shí)間減短,少部分為加長(zhǎng))
幾乎所有Boss現(xiàn)在都只能造成不多于兩個(gè)的減益,大部分只能造成一類(lèi)減益(如硫海遺爵現(xiàn)在只會(huì)造成輻射減益)
史萊姆之神的核心、淵海災(zāi)蟲(chóng)、星神游龍、毀滅者、雙子魔眼、機(jī)械骷髏王不再會(huì)因?yàn)橥婕沂褂弥亓λ幩仙舷孪露癖?/span>
Boss現(xiàn)在需要5s時(shí)間才能進(jìn)入狂暴
——Boss改動(dòng)——
荒漠災(zāi)蟲(chóng):無(wú)事
菌生蟹:無(wú)事
腐巢意志:無(wú)事
血肉宿主:生成的三秒內(nèi)不會(huì)造成接觸傷害;70%血量以下時(shí)獲得新的攻擊方式;宿主的彈幕在落過(guò)和玩家Y軸同高度或接近高度前保持穿墻(參考1.4飛碟激光)
史萊姆之神:血化史萊姆的拋射物及其召喚的血腥史萊姆造成的減益由詛咒改為黑暗;核心在離開(kāi)大史萊姆時(shí)會(huì)向上飛行以防止它打出一個(gè)非常無(wú)解的突擊
極地之靈:血量增加5%,最終階段防御由18降至0;獲得新的攻擊方式與階段;本體與拋射物不再造成冰凍,但冰霜炸彈依然會(huì)造成冰河時(shí)代,戰(zhàn)斗中的其它東西(如召喚的極光之靈)依然會(huì)造成冰凍和霜凍
硫磺火元素:為縮殼階段添加冷卻時(shí)間以防止她濫用縮殼;縮殼階段的防御由9999降至60,該階段剛開(kāi)始的時(shí)刻不能立刻發(fā)射拋射物;小硫火靈縮殼時(shí)的減傷由80%降低至50%;激光階段的防御由45降至30
淵海災(zāi)蟲(chóng):免疫真近戰(zhàn);戰(zhàn)斗得到改進(jìn);頭部減傷由10%降至5%,身體減傷由5%增加至10%;體節(jié)發(fā)射的彈幕持續(xù)時(shí)間更長(zhǎng);在玩家離500格之外會(huì)下掘然后消失;在使用其旋轉(zhuǎn)攻擊前會(huì)緩慢變成沙棕色;頭部越浸在液體中越久,其旋轉(zhuǎn)攻擊越不頻繁
災(zāi)厄之眼:取消沖刺前搖且沖刺更快;獲得新的攻擊方式與階段
阿娜希塔和利維坦:利維坦的身體、嘴部、尾部各有一個(gè)圓形的碰撞箱
白金星艦:防御由50降至40;更改星幻凝晶的生成方式;在月球領(lǐng)主后的傷害降低
瘟疫使者歌莉婭:防御由30降至24,減傷由40%降至30%;碰撞箱由方形改為圓形
毀滅魔像:所有身體部位都有40防御和15%減傷;身體減傷由40%降至35;石柱減傷由50%降至30%,防御由0增加至50;身體不再發(fā)射拋射物
星神游龍:免疫真近戰(zhàn);通過(guò)讓Boss的顏色改變更加清晰來(lái)讓飛行與陸地模式的區(qū)別更加明顯
褻瀆守衛(wèi):降低25%血量;治療守衛(wèi)防御由35降至30,減傷由15%增加至20%;防御守衛(wèi)減傷由25%增加至40%;攻擊守衛(wèi)防御由50降至40,減傷由40%降至30%
癡愚金龍:降低25%血量,自然生成的癲狂龍裔傷害降低20%;更改羽毛彈幕的生成方式
褻瀆天神:降低25%血量,減傷由35%降至30%;治愈新星可見(jiàn)度更高,且現(xiàn)在在命中玩家后會(huì)清空腎上腺素;守衛(wèi)具有地圖圖標(biāo);將其對(duì)玩家的黑暗減益替換為燃燒
風(fēng)暴吞噬者:降低25%血量;一階段尾部會(huì)發(fā)光;二階段免疫真近戰(zhàn)
無(wú)盡虛空:本體與暗能量的AI完全重做;血量提升至25000(專(zhuān)家及以上為50000),降低25%血量(很奇怪,有兩條關(guān)于無(wú)盡虛空的生命改動(dòng));減傷降至50%,防御增加至80;更難被激怒;暗能量免疫真近戰(zhàn);減少生成的暗能量的數(shù)量,其數(shù)量也不再會(huì)隨著本體被激怒的程度而增加
神之使徒西格納斯:降低25%血量,防御由70降至60
噬魂幽花:降低35%血量;箭矢彈幕不再能在墻壁上反彈;不準(zhǔn)備斜沖時(shí),本體及其分身的核心顏色會(huì)改變以顯示移動(dòng)速度的快慢,移動(dòng)慢的核心顏色為黑色,反之為紅色;在尋到一個(gè)沖刺位置時(shí)會(huì)固定在該位置15幀(即0.25秒)后再?zèng)_刺;增加激怒的距離;Boss Rush中不再在地表狂暴
硫海遺爵:降低35%血量;進(jìn)入疲憊狀態(tài)時(shí)的音效只會(huì)播放給硫海遺爵的目標(biāo)玩家;它現(xiàn)在只會(huì)看向即將沖刺的方向,而非看向玩家;在多人模式下每次攻擊后都會(huì)將目標(biāo)更改為離其最近的玩家;鯊牙刺球、硫酸毒云、毒牙使用相同的無(wú)敵幀計(jì)時(shí)器以防止玩家被它們連擊
神明吞噬者:降低一階段35%血量,二階段45%血量;增加頭部傷害;在60%血量以下時(shí),鉆出傳送門(mén)時(shí)獲得新的爆炸火球攻擊;一階段身體在任何模式下都有95%減傷,二階段身體在任何模式下都有97%減傷;頭部和尾部距離目標(biāo)越遠(yuǎn),受到的傷害越低;二階段出生時(shí)不再會(huì)非常無(wú)解地襲擊玩家;根據(jù)難度不同,二階段會(huì)更早地從傳送門(mén)中沖出來(lái);死亡模式下頭部不再能秒殺玩家
叢林龍,犽戎:降低70%血量;防御由150降至90,一階段減傷由24%降至20%,二階段減傷由26%降至25%;進(jìn)入新階段時(shí)大幅度減速;快速?zèng)_刺前搖隨血量降低而減短;準(zhǔn)備沖刺時(shí),其不會(huì)再?lài)L試停在玩家一側(cè)上方的一個(gè)位置;本體和爆裂火焰會(huì)施加致命巖漿灼燒減益;調(diào)整了兩個(gè)階段使其變?yōu)橥坏燃?jí),兩個(gè)階段仍然存在,但叢林龍?jiān)诒坏谝淮螕魯r(shí)不會(huì)離開(kāi)
至尊災(zāi)厄:本體及其所有召喚出的敵怪血量降低80%;防御由120降低至100、兄弟防御由100降低至80、本體和兄弟的減傷由70%降至25%(死亡模式下降至30%),Boss Rush下由60%降低至20%、探魂眼的減傷由35%降至25%,防御由80降至60;猩紅圓月在其目標(biāo)玩家死后會(huì)以另一個(gè)玩家作為目標(biāo);增加第二波彈幕地獄約10%的深淵亡魂來(lái)略微提高難度
成年幻海妖龍:正式成為超級(jí)Boss;得到不同的階段(6個(gè))和不同的攻擊模式(10個(gè))
Boss Rush:降低90%所有Boss血量;在任何難度下,BR均使用惡意模式的AI(除夜褻瀆)
——其它生物改動(dòng)——
對(duì)部分?jǐn)彻值?strong>防御與減傷進(jìn)行調(diào)整:
(為了直觀(guān)和省字,我會(huì)用【敵怪名稱(chēng)】+【場(chǎng)合或條件】(如果有)+A(變化前數(shù)值)→B(變化后數(shù)值)來(lái)代替好了,藍(lán)色是防御,紅色是減傷)
如果你不知道哪個(gè)是哪個(gè)就自己去翻一下中文wiki吧
【蝰蛇魚(yú)】15→20
【激光魚(yú)】25→15
【流光石首魚(yú)】20→12
【紅烏賊】12→8
【大嘴鰻】(尾部)100→50(頭部)50→10,(身體)80→30
【巨大烏賊】25→18
【邪教刺客】(褻瀆前)25→16(褻瀆后)40→30
【掘地裝甲蟲(chóng)】(身體)45%→35%(尾部)35%→25%
【旱??聃彙?span id="s0sssss00s" class="color-blue-02">60→40
【幻魂】(中型)30→25(大型)40→30
【輻核駭獸】40%→30%
【巨像烏賊】會(huì)在深淵的第四層生成
【幻海妖龍】(成年頭部)3000→700(幼年頭部)300→70
將以下拋射物的碰撞箱改為圓形或橢圓形(circular):
巨像烏賊的墨水炸彈、它與淵海災(zāi)蟲(chóng)和硫海遺爵的毒云、噬魂幽花的地雷、褻瀆天神的圣之爆焱、熔巖隕星和圣之爍光、利維坦的隕石、叢林龍的火球、星神游龍的地雷、史萊姆之神的拋射物、極地之靈與它的護(hù)盾,以及西格納斯
毀滅魔像、白金星艦和菌生蟹的碰撞箱變?yōu)橹虚g一個(gè)大的+兩邊各一個(gè)小的
普通和專(zhuān)家模式下,所有災(zāi)厄Boss的仆從在被擊敗后都有概率掉落紅心
削弱擊敗荒漠災(zāi)蟲(chóng)前大多數(shù)原版困難模式前的沙漠敵怪
血肉囊和腐化囊現(xiàn)在能在猩紅沙塊/黑檀沙塊和硬化猩紅沙塊/硬化黑檀沙塊上生成
此二者和???在月亮事件時(shí)不會(huì)生成
移除之前版本中對(duì)困難模式敵怪彈幕傷害的削弱,并將以下原版困難模式初期敵怪的彈幕造成的傷害降低35%:
紅魔鬼的三叉戟
冰雪精和冰雪魚(yú)人的寒霜彈
腹足怪的激光
靈液黏黏怪的靈液流
憤怒雨云怪的雨滴
骷髏弓箭手和海盜弩手的箭矢
海盜船長(zhǎng)和海盜神射手的子彈
海盜船長(zhǎng)和荷蘭飛盜船的加農(nóng)炮炮彈
冰雪巨人的寒冰射線(xiàn)
爬藤怪的詛咒火球
青苔黃蜂的毒刺
熱能之魂現(xiàn)在只在硫火之崖生成
多數(shù)困難模式后初期的敵人接觸傷害降低25%
上述兩條更改后肉后初期應(yīng)該不再那么令人絕望了,畢竟小怪的傷害沒(méi)理由比Boss還高一大截
地元魔魂在玩家接近30格以?xún)?nèi)或?qū)ζ湓斐蓚η皩⒈3种辛?;其掉?strong>干旱生成器概率調(diào)整為100%,且每次都會(huì)掉落其戰(zhàn)利品池中的一把武器
釘頭的拋射物現(xiàn)在會(huì)造成其本應(yīng)在專(zhuān)家模式造成的傷害(由120還原至60)
完全移除了雪人暴徒、巴拉雪人、眼怪和釘頭的接觸傷害
再度降低神明吞噬者后霜月和南瓜月,及叢林龍后神長(zhǎng)后日食敵怪的傷害;且它們的攻擊不再使用不同的無(wú)敵幀
降低了對(duì)日食、霜月和南瓜月敵怪生命的強(qiáng)化
增加了此三者的刷怪率
月球領(lǐng)主后的血月敵怪不再被加強(qiáng)到離譜的地步,并降低月球領(lǐng)主后地牢敵怪?jǐn)?shù)據(jù)的提升
血蠕蟲(chóng)在月后硫磺海任何時(shí)候都能生成;其生成率會(huì)依據(jù)存活的血蠕蟲(chóng)的數(shù)量改變,越少生成率越高;在硫海遺爵未被擊敗/處于酸雨事件中時(shí)生成率加倍
(4)物品調(diào)整:
山豬亂改不是一天兩天的事了,習(xí)慣就好習(xí)慣就好。注意一下數(shù)值原版化。
不知道哪個(gè)是哪個(gè)?建議翻翻wiki,加圖的話(huà)圖的容量不夠而且更重要的是會(huì)很累。
————武器————
削弱幾乎所有月后幽花前的武器傷害數(shù)值25%(不要說(shuō)我偷懶,原文就是幾乎所有)
削弱幾乎所有幽花后神長(zhǎng)直前武器傷害數(shù)值40%
削弱幾乎所有神長(zhǎng)直后叢林龍前的武器傷害數(shù)值60%
削弱幾乎所有叢林龍后終災(zāi)前武器傷害數(shù)值70%
削弱幾乎所有終災(zāi)后武器傷害數(shù)值80%
本Mod所有將彈藥轉(zhuǎn)換為特殊拋射物的遠(yuǎn)程武器全部改為只轉(zhuǎn)換木箭或火槍子彈(也就是說(shuō)這些武器能發(fā)射其他彈藥了)
調(diào)整本Mod的所有跟蹤武器,使其跟蹤距離降低,跟蹤速度增加
使許多武器的分裂拋射物在生成后幾幀內(nèi)不造成傷害,之后迅速跟蹤附近敵怪
增加許多原版近戰(zhàn)武器的大小50%;降低許多原版近戰(zhàn)武器的速度20%;大幅度增加許多原版近戰(zhàn)武器的傷害
玩家攻擊速度的增加會(huì)增加純彈幕類(lèi)近戰(zhàn)武器(長(zhǎng)矛、連枷、悠悠球、鬼妖村正、相位劍等)的攻擊力
給予所有的悠悠球獨(dú)立的無(wú)敵幀,使得悠悠球手套系列的飾品所產(chǎn)生的額外悠悠球可以實(shí)際造成傷害而不是被騙掉傷害(這條改動(dòng)主要影響原版的悠悠球)
對(duì)應(yīng)上文箭術(shù)藥水的削弱,增加大部分弓與箭10%傷害
標(biāo)準(zhǔn)化大部分的召喚武器,使它們的魔耗變?yōu)?0
盜賊的“發(fā)條類(lèi)”武器不再會(huì)受到武器使用速度的影響(我也不清楚是哪一類(lèi)武器)
增強(qiáng)松鼠召喚杖的召喚物
糖棒劍和水果蛋糕旋刃擊中敵人時(shí)會(huì)治療玩家
部分真近戰(zhàn)武器會(huì)造成特定減益,如下:
永恒之槍和神圣之劍:神圣之火(同時(shí)會(huì)對(duì)生命值大于75%的敵怪造成雙倍傷害)
養(yǎng)蜂人:中毒
魔光劍、永夜刃、暗黑長(zhǎng)戟和真·永夜之刃:暗影焰
血腥屠刀、血鋒、腐叉和真·血鋒:血液沸騰
石巨人之拳:碎甲
黑曜石劍魚(yú):著火了!
圣騎士錘和真·神圣之劍:神圣之火
鏈球現(xiàn)在造成暗影焰減益;血肉之球現(xiàn)在造成血液沸騰減益
降低馬格南、閃電鷹、巴祖卡、九頭蛇、獵象者的百分比傷害
友方的蜜蜂彈幕會(huì)造成中毒減益;友方的黃蜂彈幕會(huì)造成毒液減益
增加蜜蜂、黃蜂、小吞噬者、蝙蝠、大蜜蜂彈幕的跟蹤速度,降低其跟蹤距離
增強(qiáng)絕望之刃的傷害和劍刃大小,并將其移動(dòng)到世界吞噬者或克蘇魯之腦后(需要暗影鱗片或組織樣本合成)
頜骨劍、骨劍和毀滅刃會(huì)忽略敵怪50%的防御力;時(shí)尚剪刀、隕石光刃、晶光刃會(huì)忽略敵怪100%防御力
地獄之劍的驚人一刻增益在玩家選擇其它物品時(shí)會(huì)立刻結(jié)束
削弱悠悠球手套和悠悠球袋,現(xiàn)在裝備時(shí)會(huì)產(chǎn)生一個(gè)0.66倍的傷害乘算(即你的悠悠球傷害會(huì)降低至原先的66%)
增加大比目魚(yú)炮的基礎(chǔ)傷害,但它不再會(huì)隨著游戲進(jìn)程而得到強(qiáng)化
火花噴射器改為-70%凝膠消耗
削弱晝夜和天鰭毀滅者
同時(shí)削弱后者的跟蹤
大幅度削弱潛淵震蕩者劍刃擊中敵人時(shí)的火花
馬里亞納改為在擊中敵人而非殺死敵人時(shí)釋放泡泡
泡沫沖鋒槍放出的泡泡更少
海貝法杖造成的貝殼痛咬減益造成的每秒持續(xù)傷害從250降低至150(每次傷害從125降低至75),但它造成的傷害可以受召喚傷害加成影響
肉后新三礦的真近戰(zhàn)武器調(diào)整:
鈷藍(lán)系真近戰(zhàn)武器擊中敵人時(shí)會(huì)降低敵人10%的防御力,該效果不會(huì)疊加多次
鈀金系真近戰(zhàn)武器每次擊中敵人時(shí)會(huì)將玩家lifeRegenTime變量增加2幀(具體作用可以參考wiki頁(yè)面的血炎彈)
秘銀系真近戰(zhàn)武器擊中敵人時(shí)會(huì)降低敵人10%的接觸傷害,該效果不會(huì)疊加多次
山銅系真近戰(zhàn)武器擊中敵人時(shí)會(huì)增加山銅盔甲套裝效果激活的頻率
精金系真近戰(zhàn)武器擊中敵人時(shí)會(huì)讓敵人減速
鈦金系真近戰(zhàn)武器造成的傷害取決于敵人的擊退抗性。擊退抗性越高,造成的傷害越高
(以上的新三礦系列真近戰(zhàn)武器必定包括:鈷劍、鈷剃刀、鈀金劍、鈀金刺矛、秘銀劍、秘銀長(zhǎng)戟、山銅劍、山銅長(zhǎng)戟、精金劍、精金關(guān)刀、鈦金劍、鈦金三叉戟。鑒于災(zāi)厄把花崗石鉆頭和格拉克斯等工具也算做真近戰(zhàn)武器,故使用困難模式礦錠制作的鎬、鉆頭、戰(zhàn)斧、鏈鋸亦有可能造成以上所列效果)(感謝棱鏡的補(bǔ)充)
減少葉綠彈的粒子效果,降低其追蹤距離,并移除了降低其攻擊力20%的削弱
泰坦之臂可以用光速打飛人了
移除原版空中禍害對(duì)于空中敵怪的傷害加成,并加強(qiáng)空中禍害的其他數(shù)據(jù)
無(wú)頭騎士劍擊中雕像生成的敵怪時(shí)會(huì)讓當(dāng)前存在的所有南瓜彈幕消失
P90不再在每次攻擊時(shí)發(fā)射兩顆子彈,但傷害增加
渦流泡泡槍發(fā)射的子彈數(shù)量減少,但傷害增加
減少空和分子操縱器擊中敵怪時(shí)使敵怪防御力/攻擊力數(shù)據(jù)的變化程度,而它們攻擊時(shí)也不再會(huì)消耗玩家的生命值
邪惡收割者被改為真近戰(zhàn)武器,其大小增加50%且骷髏頭速度增加,骷髏頭AI更改
泰拉巨刃被移動(dòng)至褻瀆天神后
真·暴君巨劍的拋射物速度增加
元素之斧的召喚物不再對(duì)褻瀆天神造成額外50%傷害
奧米茄環(huán)境之刃的拋射物現(xiàn)在會(huì)分開(kāi)
重做部分武器:
耀目穿刺者、地核之炎、小雞大炮、伽馬共生者、邪惡克星、地獄降臨、勁弩、恐寒癥、巨龍之怒、電話(huà)會(huì)議、珍珠之神、碎顱者、焚滅天懲、巨龍七星燈、全能之刃和爆裂
極點(diǎn)光伏、晝信標(biāo)、T1000、速射機(jī)槍和氦閃改為叢林龍后
叢林龍后的一系列嘉登造物武器移動(dòng)至神明吞噬者后叢林龍前,同時(shí)進(jìn)行相應(yīng)的平衡調(diào)整
幻魂歸墟的火焰不再跟蹤,且矛本體爆炸產(chǎn)生的跟蹤靈魂更少
————護(hù)甲————
所有本Mod的近戰(zhàn)套裝都會(huì)給予嘲諷加成
部分召喚套裝部件的召喚欄位加成移至套裝效果中
鎢鋼套提供的傷害加成從3%提升至10%(使得鎢鋼套的效果可以影響早期武器所以為什么不學(xué)瑟銀直接加數(shù)值面板呢)
雪境暴徒套的水平緩降速度倍率由1.3變?yōu)?.1,且不再能在騎乘坐騎時(shí)使用
硫磺套總防御降低2,盜賊傷害加成降低5%,最大隱形值降低5
硫火套提供的防御力從27增加至41,硫火狂怒增益效果傷害增輻從50%降低至30%
山銅套套裝效果的花瓣彈幕使用單獨(dú)的無(wú)敵幀(不再會(huì)騙傷)
泰坦之心套給予擊退免疫;增加滿(mǎn)隱形值的攻擊傷害加成,造成的爆炸半徑減小
掠奪套重做,改為有多個(gè)頭盔的全職業(yè)套,每個(gè)頭盔效果不相同
原版塔防套裝部分修改:
侍衛(wèi)大頭盔、英靈殿騎士盔甲增加生命恢復(fù)的數(shù)值削弱到原來(lái)的1/4,前者套裝效果改為+3生命恢復(fù),后者套裝效果改為+6生命恢復(fù)
武僧濃眉禿頭帽增加近戰(zhàn)速度的數(shù)值削弱到原來(lái)的1/2,套裝效果改為+10%近戰(zhàn)速度
滲透忍者上衣增加近戰(zhàn)速度和召喚傷害的數(shù)值削弱到原來(lái)的1/2,套裝效果改為+10%近戰(zhàn)速度和召喚傷害
紅色騎術(shù)衣增加召喚和遠(yuǎn)程傷害的數(shù)值由25%降到15%,套裝效果改為+10%遠(yuǎn)程和召喚傷害
淵泉套套裝效果中受傷時(shí)在原地產(chǎn)生烈焰爆炸的幾率從20%增加至100%;其盜賊套裝效果的混沌火焰彈幕產(chǎn)生的粒子效果更少,追蹤速度更快
按下瘟疫死神套的套裝獎(jiǎng)勵(lì)后玩家在失明期間獲得的攻擊力增幅從100%降低至60%,暴擊率增幅從30%降低至20%
甲蟲(chóng)力量增益效果削弱50%
大幅度增加星幻套套裝效果落星的下落速度
星云套不再取消玩家的負(fù)生命回復(fù)效果
部分月后護(hù)甲合成樹(shù)調(diào)整:
移除弒神套的魔法和召喚頭盔;移除始源林海套遠(yuǎn)程、近戰(zhàn)和盜賊頭盔
將弒神套的魔法和召喚頭盔的部分效果移動(dòng)到始源林海套的對(duì)應(yīng)頭盔上;將始源林海套遠(yuǎn)程、近戰(zhàn)和召喚頭盔的部分效果移動(dòng)到弒神套的對(duì)應(yīng)頭盔上
更改古金圣源套的配方以與弒神套、始源林海套的改動(dòng)適配
增加未穿著血炎套時(shí)的血珠掉率,穿著血炎套時(shí)的血珠掉率不變;移除套裝效果中攻擊敵怪掉落魔力星的效果
移除弒神套的復(fù)活;給予其一個(gè)超級(jí)沖刺效果,沖刺期間免疫一切傷害和大多數(shù)減益,冷卻15秒;該沖刺可往八個(gè)方向沖刺,啟動(dòng)方法是先按該沖刺的快捷鍵再按方向鍵
始源林海套無(wú)敵時(shí)間減半至5秒,但受傷不再降低最大血量
神懼者套由+6最大召喚欄改為+2最大召喚欄,并降低其對(duì)召喚傷害的加成
被移除的弒神套頭盔改為時(shí)裝,由三使徒掉落;被移除的始源林海套頭盔改為時(shí)裝,由神明吞噬者掉落
龍蒿盜賊套套裝效果給予的無(wú)敵時(shí)間由5秒降至3秒
被魔影套裝的套裝效果激怒影響到的Boss的AI會(huì)被微改
————坐騎和飾品————
帶沖刺的坐騎/飾品在沖撞敵人后會(huì)增加無(wú)敵幀數(shù)值而不是將其設(shè)為一個(gè)值
恩賜蘋(píng)果的獨(dú)角獸坐騎和瓶中公主靈的天角獸坐騎的移動(dòng)速度降低20%
機(jī)械礦車(chē)的移動(dòng)速度降低30%
(核子之源合成樹(shù)上的)一系列增加召喚欄的飾品,它們?cè)黾诱賳緳诘男Ч辉倌墀B加
例如,玩家裝備核子之源時(shí),斯塔提斯的詛咒、斯塔提斯的祝福、玷星之源等飾品的召喚欄位加成無(wú)法生效(但其它加成依然存在)
作為補(bǔ)償,所有召喚武器都有所增強(qiáng),這項(xiàng)改動(dòng)是為了不讓召喚師加傷害全靠堆召喚欄
刪除了真菌共生體的傷害上限限制,但是蘑菇彈幕造成的傷害由25%武器面板傷害降低至15%
光泥在夜晚的生命恢復(fù)加成從1提升至4
在與蛙腿一起使用時(shí)跳躍速度加成不會(huì)削弱的飾品,現(xiàn)在其加成會(huì)削弱了
王冠寶石成為史萊姆王的傳奇挑戰(zhàn)戰(zhàn)利品,并稍微提升其生命回復(fù)速度加成
淚刃成為克蘇魯之眼的傳奇挑戰(zhàn)戰(zhàn)利品,并增加了其攻擊力
反擊圍巾成為克蘇魯護(hù)盾的挑戰(zhàn)戰(zhàn)利品,稍微提升沖刺距離
十字章護(hù)盾及其升級(jí)可以抵御強(qiáng)風(fēng)(沙塵暴的風(fēng))
解脫樊籠不再由地牢守衛(wèi)掉落,并改為機(jī)械骷髏王的傳奇掉落物
因?yàn)?strong>海波紋章讓山豬的游戲炸了,所以它不再會(huì)在多人模式下起效
魯莽手套的盜賊攻擊速度提升由20%降低至12%
給予寶光盾牌原極地之靈傳頌之物的沖刺
削弱再生冰盾25%的恢復(fù)
飛行類(lèi)飾品大改動(dòng):
氣球之母:跳躍提升效果增強(qiáng)
天使之翼:防御力從15降低至10,生命回復(fù)速度從3降低至2
惡魔之翼:攻擊力和暴擊率加成均從10%降低至5%
蝴蝶之翼:最大魔力值加成從50降低至20,魔法傷害加成從10%降低至5%
仙靈之翼:最大生命值加成從80降低至60
骨之翼:玩家穿著死靈盔甲時(shí),遠(yuǎn)程傷害加成從12%降低至10%,遠(yuǎn)程傷害暴擊率加成從16%降低至10%
火焰之翼:近戰(zhàn)傷害加成從10%降低至5%
幽靈之翼:移除玩家穿著幽靈盔甲(頭盔為幽靈面具)時(shí),給予的最大魔力值和魔力消耗降低效果
甲蟲(chóng)之翼:玩家穿著甲蟲(chóng)盔甲(胸甲為甲蟲(chóng)殼)時(shí),防御力從15降低至10,傷害減免從10%降低至5%;玩家穿著甲蟲(chóng)盔甲(胸甲為甲蟲(chóng)鎧甲)時(shí),近戰(zhàn)攻擊力和暴擊率加成均從10%降低至5%
葉之翼:玩家穿著提基盔甲時(shí),防御力從10降低至5,傷害減免從10%降低至5%
蝙蝠之翼:移除防御力加成,攻擊力加成從10%降低至7%,暴擊率加成從5%降低至3%
喜慶之翼:最大生命值加成從50降低至40
星旋強(qiáng)化翼、星云斗篷和雙足翼龍之翼:懸浮時(shí)的水平移動(dòng)速度降低10%
小幅度削弱天使之靴系列翼鞋的飛行時(shí)間,增加除翼鞋外所有月后翅膀的飛行時(shí)間
深潛護(hù)符不再給予水下玩家+15%防御而是+15防御
魔鬼之庇護(hù)現(xiàn)在會(huì)使玩家免疫硫火之涯的硫焰灼燒減益
天魔星石在玩家有傷害性減益時(shí)增加的防御由20降至15
神圣護(hù)符的配方不再含有鯊牙項(xiàng)鏈和水母項(xiàng)鏈,因此它和神之壁壘不再提供破甲和水下發(fā)光的效果,作為補(bǔ)償此二者會(huì)獲得+0.1的無(wú)敵幀時(shí)間
星神隱殼會(huì)使真近戰(zhàn)擊中敵人時(shí)落下幻星
巨大龜殼的防御由8增加至12
傳說(shuō)龜甲的防御由35增加至36,受傷時(shí)會(huì)損失18防御,同時(shí)恢復(fù)該飾品降低的速度的80%
腐蝕脊椎不再為復(fù)仇專(zhuān)屬
護(hù)盾類(lèi)飾品沖刺后留下的滯留彈幕對(duì)敵怪造成傷害的頻率降低,防止和Boss對(duì)撞以抵消接觸傷害時(shí)DPS爆炸(猜測(cè)影響的物品有:阿斯加德之英勇、極樂(lè)之庇護(hù)、阿斯加德之庇護(hù))
武士勛章的加成改為基于敵怪碰撞箱計(jì)算,當(dāng)你碰到敵怪碰撞箱邊緣時(shí)便能獲得最大增幅(而不是碰撞箱的中心)
重做冶金燒瓶的拋射物
將一些隨機(jī)觸發(fā)閃避的飾品和隨機(jī)反彈拋射物的飾品改為必定閃避/反彈,但它們會(huì)有一個(gè)共同的冷卻計(jì)數(shù)器,若計(jì)數(shù)器冷卻存在則其他閃避攻擊的效果都不能觸發(fā)
部分飾品/盔甲因?yàn)樾Ч麖?qiáng)大,冷卻時(shí)間更長(zhǎng),具體冷卻時(shí)間如下:
黑帶:60秒
忍者大師裝備:60秒
斯塔提斯的虛空飾帶:60秒
深淵魔鏡:75秒
日蝕魔鏡:75秒
代達(dá)羅斯近戰(zhàn)套裝:90秒
虛空秘術(shù):90秒
星輝秘術(shù):90秒
進(jìn)化者:120秒
斯塔提斯忍者腰帶的跳躍速度加成從8%增加至12%
削弱了絢彩凝膠提供的跳躍速度加成,因?yàn)樵镜募映商吡?span style="text-decoration: line-through;">山豬你放屁
陰陽(yáng)吸星石與化綿留香石不再會(huì)在玩家受傷時(shí)給予巨大甲殼的速度減益
元靈之心改為純召喚飾品,不再提供各式的加成,但召喚出的元素傷害得到提升
同時(shí)天藍(lán)石、冰川石、混亂石和綻花石擁有新效果
血炎晶核的效果多了一個(gè)軟上限(在災(zāi)厄中,軟上限指在數(shù)值達(dá)到某個(gè)閾值后其變化的福度會(huì)變得非常緩慢,這里暫不清楚指的是哪個(gè)效果的軟上限)
大幅度削弱露營(yíng)者的生命恢復(fù)
重做勇氣勛章,給予更好的屬性加成,且不需要穿龍蒿套便可獲得額外加成
斯塔提斯的虛空飾帶使玩家免疫摔落傷害
聚合之腦能使藥水的增益時(shí)長(zhǎng)加倍,并使這些藥水增益在玩家死后不被清除
災(zāi)劫之尖嘯的防御由20降低至10
深淵潛泳服的板甲越接近破碎,玩家移速增加越多
嘉登之心減少50%受到的降防傷害,在玩家站立不動(dòng)時(shí)增加75%防御,降低50%造成傷害
蝕日尊戒在夜晚/日食時(shí)增加的防御由30降至15
移除元素之握和魔君之證章的增加無(wú)敵幀的效果
————掉落、配方、售價(jià)等————
現(xiàn)在只有荒漠災(zāi)蟲(chóng)掉落勝潮材料
海螺殼在專(zhuān)家及以上模式的掉率由50%增加至100%,普通模式掉率由33%增加至50%
災(zāi)厄的匣和能開(kāi)出物品的魚(yú)變得更加稀有
同時(shí)降低了許多其它匣的產(chǎn)出
降低了硫火噴吐魚(yú)的產(chǎn)出
調(diào)整了宇宙元素掉落劍的概率
骷髏王會(huì)掉落骨頭
由史萊姆之神所召喚的血腥史萊姆掉落由邪眼改為蒙眼布
蛾總是會(huì)掉落蝴蝶塵
提高模仿者掉落其戰(zhàn)利品的幾率,且每個(gè)模仿者至少會(huì)掉落一件戰(zhàn)利品
提高了哈德安翼龍掉落哈德安翼膜、紅惡魔掉落火羽毛、吸血鬼掉落月亮石、狼人掉落月光護(hù)身符的概率
極地之靈不再掉落冰霜核心
熱能之魂不再在困難模式前掉落混亂精華
提高了獵捕花苞、黑淤泥、甲蟲(chóng)汁、漿糊泥、彈跳眼球、神經(jīng)元護(hù)符、巨大甲殼、真菌殼、蟹爪殼、活力凝膠、魔力凝膠、生命凝膠、始源暗影炎、暗影炎尖釘球、元素瓶和稀有元素瓶的掉落幾率
吸血鬼現(xiàn)在有概率掉落蝙蝠鉤
褻瀆守衛(wèi)會(huì)掉落超級(jí)治療藥水
神明吞噬者一階段、硫海遺爵、噬魂幽花、風(fēng)暴編織者、無(wú)盡虛空、西格納斯、癡愚金龍和褻瀆天神會(huì)掉落至尊治療藥水
神明吞噬者二階段會(huì)掉落終極治療藥水
蓋爾大劍改為惡意模式下的至尊災(zāi)厄掉落
大比目魚(yú)炮現(xiàn)在只能由成年幻海妖龍掉落
為法老套裝增加配方
皮革只需要2個(gè)脊椎骨/腐肉合成
生命水晶的配方簡(jiǎn)化,現(xiàn)在只需要5個(gè)石塊,2個(gè)紅玉和1個(gè)治療藥水
生命露珠的配方不再需要蜂蠟
部分藥水的配方改動(dòng):
勝利藥水:不再需要風(fēng)暴之顎
光合藥水、騰飛藥水和碎甲藥水:時(shí)期移動(dòng)至困難模式(肉山后)(據(jù)考據(jù),三個(gè)藥水本來(lái)的配方就是需要肉后材料,但使用血珠可以直接在肉山前合成它們,這里應(yīng)該是指通過(guò)在需要血珠的藥水配方中加入肉山后材料或更改合成環(huán)境等手段達(dá)成讓藥水只能在肉山后獲取的目的);光合藥水不再需要藤蔓,所需的甲蟲(chóng)汁數(shù)量從2降低至1;騰飛藥水不再需要羽毛;碎甲藥水不再需要禁忌碎片
半影藥水:不再需要混亂精華,所需的日耀碑牌碎片數(shù)量從2降低至1
合成極寒之匙消耗的冰塊數(shù)量減半
對(duì)以極寒錠作為材料的物品的合成方式進(jìn)行修改,這些物品的合成配方中極寒錠將全部被寒元錠替代
宇宙之光的配方改為使用原白晝和夜光的材料合成
天使之翼、惡魔之翼、機(jī)械三王的召喚物可在鐵砧/鉛砧處合成
晶光刃的配方中減少30個(gè)水晶碎塊
牛黃的配方中減少5個(gè)暗影之魂、2個(gè)晶狀體
現(xiàn)在焦炭玩偶需要在精金熔爐/鈦金熔爐處合成,配方中增加1個(gè)污痕核心,減少2個(gè)暗影之魂
減少合成哈德安之翼所需的哈德安翼膜的數(shù)量
由于元靈之心效果的更改,其配方不再需要天藍(lán)石、冰川石、混亂石和綻花石
使嘉登兵工廠(chǎng)系列家具更容易合成
血石核心的配方對(duì)血珠的需求由兩顆改為一顆
藍(lán)色歐米茄套的配方中減少10個(gè)獵魂鯊牙
化神魂精的配方現(xiàn)在需要日蝕之陰碎片
更改了許多同時(shí)需要化神魂精和日蝕之陰碎片的配方,使它們只需要化神魂晶
降低了醉仙女售賣(mài)的蠟燭、酒和蘑菇的價(jià)格
(5)雜項(xiàng)調(diào)整:
剩下不怎么影響游戲體驗(yàn)的調(diào)整都放這一板了。
新的音樂(lè)包與本體的Icon
至少涉及100+物品的大量材質(zhì)修改
召喚物在玩家死亡后不會(huì)消失,但在玩家重生前不會(huì)造成傷害
魔君牌興奮劑可以提高玩家挖掘速度
重寫(xiě)荒漠災(zāi)蟲(chóng)與血肉寄生者,讓它們不再使用原版的蠕蟲(chóng)AI,變得Bug更少,移動(dòng)更順暢
蜂后與瘟疫使者歌莉婭現(xiàn)在總是以召喚小怪的階段出現(xiàn),以防止開(kāi)局沖刺糊臉
游戲末期的Boss的召喚物(如滅世之眼)不再有必須擊敗一個(gè)Boss才能使用的限制
為Boss血條添加一個(gè)指示器,提示Boss是否為狂暴
死亡之核的物品提示新增一條:死亡模式會(huì)增加特定減益的傷害/酒降低生命恢復(fù)50%
改進(jìn)箭術(shù)藥水的物品提示,提示其傷害算法為乘算
神錘和蘑菇錘的物品提示在表示其可以摧毀祭壇的同時(shí),也會(huì)強(qiáng)調(diào)摧毀祭壇時(shí)不會(huì)生成新礦石
調(diào)整了一系列跳躍速度提升物品的物品提示以符合新版本的調(diào)整
調(diào)整了一系列物品的物品提示以顯示其在Boss戰(zhàn)中無(wú)效或效果降低
使諸如反器材狙擊步槍這類(lèi)能減少敵怪防御的武器總是可以生效,哪怕部分?jǐn)彻置繋紩?huì)重置自身的防御
改進(jìn)了鉤爪的物品提示以使其數(shù)據(jù)顯示更準(zhǔn)確
修改火龍酒、螺絲起子、肉桂威士忌、常青松子酒的物品提示以顯示其傷害增倍效果(顯示+10%傷害→顯示×1.1傷害)
常態(tài)定位器的物品提示現(xiàn)在會(huì)顯示其將在傳送后半秒內(nèi)給予類(lèi)似傳送槍的掉落速度增幅
怪異蘑菇的物品提示現(xiàn)在會(huì)有警告
為Boss Rush加入超級(jí)酷炫的視覺(jué)效果和新的音樂(lè)
為幻海妖龍加入音樂(lè)
給予絕學(xué)法杖、相位劍新的視覺(jué)效果
調(diào)整了一系列立刻生成Dust的子彈使其在過(guò)幾幀后再生成Dust(視覺(jué)效果)
大大減少靈魂穿透者的粒子效果
腐巢意志、風(fēng)暴編織者和神明吞噬者在前后不同階段時(shí)不再使用兩個(gè)不同的實(shí)體,血條也合并為同一條
為利維坦增加生成動(dòng)畫(huà)
毀滅魔像的石元柱在被破壞時(shí)會(huì)炸成碎塊(視覺(jué)效果)
使用星核召喚星神游龍時(shí),召喚儀式會(huì)更快
將褻瀆天神死亡后的框的大小調(diào)整為和血肉墻的框一樣的大小
在風(fēng)暴編織者戰(zhàn)中,其血量降低到一定程度時(shí)會(huì)有風(fēng)暴和閃電特效,在血量降到非常低時(shí)特效會(huì)變?nèi)踔敝?/span>消失
大幅度修改至尊災(zāi)厄戰(zhàn)斗的視覺(jué)效果
新手禮包里包含的礦石武器的種類(lèi)會(huì)取決于該世界生成的礦石種類(lèi)
更改叢林龍犽戎的地獄龍卷,使其變?yōu)樽置嬉馑忌系幕饓?/span>
使叢林龍犽戎二階段的火球下落時(shí)看上去不再那么僵硬
任意玩家騎乘瓶中公主靈召喚的天角獸坐騎時(shí),醉仙女會(huì)消失,取消騎乘后會(huì)重新出現(xiàn)
←這一條什么都沒(méi)有
怒氣、腎上腺素、隱形值條的大小可通過(guò)新增的UI大小調(diào)節(jié)條更改;這三個(gè)條不再會(huì)打斷物品的使用,除非它們可以被拖拽
加入一個(gè)能量條UI以顯示所持的嘉登造物武器的充能
在配置設(shè)定中刪除:
克希洛克詛咒
挖掘速度配置,該機(jī)制會(huì)保持開(kāi)啟,且加成由乘算改為平滑增長(zhǎng)
增加了速通計(jì)時(shí)器的配置設(shè)定
困難模式后與月后的家具不再能被巖漿破壞
三)內(nèi)容移除
山豬刪那么多東西果真是想當(dāng)阿瓦隆精神傳人
移除近戰(zhàn)武器的盜賊變種,移除盜賊武器的近戰(zhàn)變種(再也不會(huì)有人問(wèn)某種武器怎么造了)
移除新手包中的史萊姆王冠
移除極寒錠(其地位被寒元錠替代)
移除注魔寒晶(大法師賣(mài)的造新三王的那玩意,這東西實(shí)屬?zèng)]啥用)
移除白晝和夜光(宇宙之光改為直接使用二者的配方合成)
移除節(jié)日長(zhǎng)戟
移除褻瀆晶核的可消耗版
四)漏洞修復(fù)
在一個(gè)漏洞寫(xiě)進(jìn)更新日志里之前你幾乎永遠(yuǎn)也不會(huì)知道它的存在
修復(fù)了本Mod的二段跳效果只在不該起效的坐騎上起效的漏洞
修復(fù)了某些不需要被儲(chǔ)蓄的數(shù)據(jù)會(huì)被毫無(wú)意義地儲(chǔ)存在物品上的漏洞
修復(fù)了白金星艦、毀滅魔像一階段和菌生蟹的一個(gè)AI漏洞
修復(fù)了海波紋章可以使游戲崩潰的漏洞
修復(fù)了硫火之崖的硫磺火石磚偶爾會(huì)生成于地獄上方很遠(yuǎn)的位置的漏洞
修復(fù)了粘性地雷的火焰不造成傷害的漏洞
修復(fù)了歌莉婭的瘟疫之雷的碰撞箱過(guò)小的漏洞
修復(fù)了瘟疫注射器拋射物不可見(jiàn)的漏洞
修復(fù)了星神游龍戰(zhàn)中偶爾出現(xiàn)的巨大卡頓漏洞
修復(fù)了元靈之心的物品說(shuō)明漏洞,現(xiàn)在它會(huì)顯示所有的加成,包括飾品可視效果關(guān)閉時(shí)提供的屬性加成說(shuō)明
修復(fù)了多人模式下蓋爾大劍的閃電的漏洞
修復(fù)了原核之怒的拋射物只使用其拋射物的材質(zhì)的1/3的漏洞
修復(fù)了日蝕魔鏡的爆炸的Draw的漏洞
修復(fù)了星火解離者的彈幕跟蹤漏洞
修復(fù)了嘉頓兵工廠(chǎng)系列的武器在某全游戲最爛NPC(原文如此)處重鑄后不保留充能的漏洞
修復(fù)了菌生蟹與白金星艦無(wú)法正確地在平臺(tái)上行走的漏洞
修復(fù)了毀滅魔像無(wú)法與平臺(tái)碰撞的漏洞
修復(fù)了神明吞噬者更換階段時(shí)音樂(lè)不同步的問(wèn)題,當(dāng)前版本有約10幀的誤差
修復(fù)了神明吞噬者召喚第一個(gè)寰宇守衛(wèi)時(shí)會(huì)播放10次生成音效的漏洞
修復(fù)了神明吞噬者一階段在多人模式下脫戰(zhàn)的漏洞
修復(fù)了死亡模式地獄巖漿噴泉在多人模式的漏洞
修復(fù)了大草人在多人模式的漏洞
修復(fù)了海波紋章的水下加成在多人模式下不能正確起效的漏洞(山豬棄療了所以這條并沒(méi)有實(shí)現(xiàn))
Fabsol伏特加、天神之靴、斯塔提斯套,弒神盜賊套、神圣護(hù)符等能額外增加無(wú)敵幀的物品現(xiàn)在可以正確的增加無(wú)敵幀了
同時(shí)修復(fù)了某些本Mod的增加無(wú)敵幀的物品,使其能增幅某些特殊無(wú)敵幀的漏洞(如大多數(shù)月后敵人的攻擊和月總本身的攻擊造成的無(wú)敵幀)
修復(fù)了所有多人模式下Boss的Sky/Shadow的漏洞
修復(fù)了Boss代碼里關(guān)于目標(biāo)玩家的部分以修復(fù)多人模式下的一些漏洞
當(dāng)Boss禪定Boss Effect的配置設(shè)定被關(guān)掉時(shí),這個(gè)增益能夠正常失效了
修復(fù)了玩家在大地圖上查看一個(gè)本Mod的箱子時(shí)游戲會(huì)崩潰的漏洞
使深淵一定不會(huì)再與地牢生成在一起