Bo Xun Lin 2D 繪畫(huà)皮膚快速渲染技巧
Digital Illustrator Bo Xun Lin 分享了一些關(guān)于如何在皮膚上使用光照的技巧。這位藝術(shù)家以他們的一個(gè)項(xiàng)目——Google Trekker——為例。

在下筆之前,我們需要對(duì)主體、觀察者和光源三要素的相對(duì)位置有一個(gè)明確的概念,相互關(guān)系的構(gòu)成是影響光影的最重要的組成部分。

現(xiàn)在,我們可以把身體想象成一個(gè)幾何形狀,這個(gè)概念可以幫助計(jì)算和測(cè)量照明區(qū)域變得更容易。但前提是你需要先有一個(gè)結(jié)構(gòu)強(qiáng)大的線(xiàn)條草圖。粗光區(qū)域完成后,我們可以根據(jù)角色的表面形狀進(jìn)一步細(xì)化細(xì)節(jié)??梢钥吹?,人物的光區(qū)與幾何體相比應(yīng)該是大致相同的,這就是我一開(kāi)始處理光時(shí)的想法。

根據(jù)表面的角度將邊緣轉(zhuǎn)化為不同的層次,需要真正研究并注意光影交界處的起伏。
1 Sharp:包括銳利的投射陰影
2 Firm:普遍出現(xiàn)在皮膚下的骨突起中
3 Soft:多出現(xiàn)在柔軟的表面是由皮下脂肪堆積引起的,如胸部、臀部、腰部等。
4 Lost:當(dāng)光強(qiáng)要降低時(shí),陰影邊緣最終會(huì)消失

初級(jí)光的二次影響有一些表面不直接朝向光源,但它仍然受到影響,這取決于光源與表面方向之間的角度。

考慮到主光強(qiáng)度,我們可以在主光層下加入反射光。反射光通常出現(xiàn)在陰影側(cè)甚至次要影響區(qū)域。這就是一個(gè)光源影響范圍的全部。

來(lái)自主光影響的組合圖層具有透明屬性,因此當(dāng)您將所有光影響合并到一個(gè)圖層中進(jìn)行復(fù)制時(shí),您可以通過(guò)調(diào)整每個(gè)圖層來(lái)處理從光到陰影的顏色漸變。


在主光影響層下面添加一個(gè)新層來(lái)繪制天空的補(bǔ)光,當(dāng)主光要打開(kāi)時(shí),它會(huì)在陰影區(qū)域創(chuàng)建一個(gè)補(bǔ)光效果。在這種情況下,由于皮膚的半透明特性和反射光的顏色與皮膚相同,所以我們必須提高光影邊界和反射光區(qū)域的飽和度。

在正確的數(shù)值關(guān)系的基礎(chǔ)上,簡(jiǎn)化不必要的漸變,細(xì)化光影的邊界。一旦你完成了一個(gè)強(qiáng)大的價(jià)值基礎(chǔ),你將進(jìn)一步完善細(xì)節(jié)。在這個(gè)過(guò)程中,你必須通過(guò)不時(shí)切換灰度模式來(lái)檢查價(jià)值,以確保你的照明結(jié)構(gòu)是正確的。

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