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王者榮耀新IP:皇后殺了皇后!

2021-11-01 17:56 作者:迷失攻略組  | 我要投稿

本文作者:鴻鵠

在《王者榮耀》喜迎六周年的這個時間節(jié)點,《王者榮耀》官方放出了以這個ip制作的新游戲。

這個新游戲從立項開始,宣傳上就是對標“國產(chǎn)游戲最黑暗的時刻”——《原神》。

鵝廠當初是怎么黑《原神》的,大家都還沒忘記。(“《原神》抄襲《崩壞三》”這個文真的是年度爆笑)

但奈何《原神》實在是賺得太多了,看到別人賺錢比自己虧錢還難受。索性“自己也加入黑暗之中”。

當這個新游戲的宣傳圖出來,大家就發(fā)現(xiàn),這個宣傳圖上的縫隙里露出來的大世界的地圖,是《原神》的望風山地的一部分。(這種感覺就像,我的同桌考試得了高分,我舉手報告老師說我同桌是作弊才得了這么高分。但是考試的時候,因為他的分兒是在太高了,我決定抄他的試卷。最后被老師逮住了我作弊……“自取其辱”莫過于此……)

出現(xiàn)這種事情,最后肯定是外包的代工公司倒霉。

一波道歉,把所有的鍋都甩給了制圖的公司,對于王者ip新游到底有多少“借鑒”,之前的陰陽怪氣現(xiàn)在是不是啪啪打臉了這樣的尖銳問題只字不提。(在鯨智互娛的宣傳頁面上,赫然寫著“核心成員來自鵝廠互娛市場部”這種給自己臉上貼金的文案,現(xiàn)在想要撇干凈,也太晚了吧。)

鑒于我們生活在一個已經(jīng)承認“黑紅也是紅”的娛樂時代,這件事情我們也不妨看做是為了未來的王者ip新游戲進行的一波炒作。畢竟前有《幻塔》緊隨《原神》準備撈錢,后有網(wǎng)易的《陰陽師》ip的新游戲準備再再再賣一波情懷。(《決戰(zhàn)平安京》、《妖怪屋》、《百聞牌》的熱度證明了《陰陽師》這個搖錢樹還能再使勁兒榨榨)

王者這么大的體量,在賣IP這事上怎么能屈居人下呢?

這次的事件別是是天美想不出點子急了,決定了黑紅也是紅,索性就來一場罵戰(zhàn),我們給這個新游戲拉拉人氣。

別真的是天美急了,圖也不審核,制作時也不研究,直接把網(wǎng)絡(luò)素材放上來糊弄一下,結(jié)果被大家扒出了黑料。

照理來說,天美作為做出了《王者榮耀》這個現(xiàn)象級手游的大工作室,是沒必要這么草木皆兵地緊張自己的地位的。

作為“當家花旦”,《王者榮耀》里的一切虛擬商品都從未出現(xiàn)過大幅度的價格波動。即使在沒有活動的“長草期”,出“神秘商店”,以(一般人根本抽不到的)五折到九折的價格拋售(沒人會拿點券去買的)英雄和皮膚,或者隔三差五出現(xiàn)的“王者水晶抽獎抽五送一”,都沒有對整個《王者榮耀》的“虛擬產(chǎn)品價值”造成較大的波動。

而《王者榮耀》在新的周年活動之中,直接放出了“限時點券”這個大招。

各種商城直售的英雄和皮膚,甚至抽這個游戲的“最高獎勵”——王者水晶用的積分都可以通過“肝”活動獲得的限時點券來兌換。對于白嫖黨來說簡直福音,對于氪金黨來講則是惱火已經(jīng)購買的商品貶值。

從這樣“兵行險招”的福利活動中,很難不讓人覺得“天美他急了”。

而這背后的推動者,可能并不只是迅速崛起的其他廠商,

還有天美工作室的親兄弟——光子工作室。

天美工作室和光子工作室都是鵝廠旗下的搖錢樹,雖然都被譽為“鵝廠四大工作室”,但北極光工作室,和魔方工作室,跟天美工作室和光子工作室的營收不是一個量級。

北極光工作室靠《天涯明月刀》的手游和端游,整個工作室的口碑一直隨著這款游戲的口碑起起伏伏。《軒轅傳奇》、《QQ天堂島》和暫無大的波瀾的《無限法則》顯然是無法支持北極光工作室和老牌怪物天美工作室和后起之秀光子工作室相提并論的。

而魔方工作室,頁游方面不斷撲街,僅?!堵蹇送鯂纷鳛殚T面(雖然《洛克王國》的盈利無法和同類競品《賽爾號》相提并論,但它就是能一直茍到現(xiàn)在,甚至不久之前還和《魔卡少女櫻》聯(lián)動了)。它憑借《火影忍者》系列曇花一現(xiàn),成了“暫無現(xiàn)象級代表作”的潛力股。

以上兩者暫時無法和做出《王者榮耀》的天美工作室和做出《和平精英》的光子工作室一樣受到器重。(鵝廠官方給他們四個工作室的宣發(fā)都讓人覺得鵝廠偏心,魔方工作室明明要上《洛克王國》手游版,也是對標《原神》的大世界主題,而且還打著童年情懷,但是連個微博熱搜都沒上)

雖然坊間一直有關(guān)于“波士頓工作室”的傳聞,說是“在海外建設(shè)工作室,每年都在燒錢維持運轉(zhuǎn),設(shè)立以來無任何代表作”。但這種沒作品的工作室暫不在我們討論范圍之內(nèi)。(鬼知道這個工作室是不是拿來干什么的)

總之,以現(xiàn)在的情況來看,就是天美貴妃和光子貴妃再爭皇后的寶座,而且還都各有各的皇子。

光子工作室和天美工作室的交手從《全民超神》和當時在臥龍工作室研發(fā)的《王者榮耀》的前身《英雄戰(zhàn)跡》就已經(jīng)開始了。

當時鵝廠可能覺得LOL終究不是自己能把控住的游戲,自己必須做出一款完全由自己控制的Moba游戲,而且必須是能依靠QQ和微信來病毒式擴散的端游,才能擴大自己的實力,有和拳頭公司談接下來LOL相關(guān)合作的資本。

2015年時卡牌手游、RPG手游遍地開花,但是核心競技類游戲卻很稀少。那個時候能支撐起畫面、玩法、操作、宣發(fā)、維護、平衡等等方面流水般燒錢的工作室屈指可數(shù),當時國內(nèi)并沒有成熟的Moba手游可以直接抄作業(yè)(鵝廠喜歡抄作業(yè)大家已經(jīng)見怪不怪了),同時國外的Moba手游因為眾所周知的原因,不能在國內(nèi)登錄或費用及設(shè)定明顯不符合國內(nèi)主流理解。

所以“誰也不知道做這個東西賺不賺錢,怎么做才能賺錢,怎么做才能賺更多的錢”。本著“雞蛋不能放在一個籃子里”的原則,鵝廠讓光子工作室和后來被合并入天美工作室的臥龍工作室做了兩款Moba手游,并且,從制作開始,這兩款手游的主要方向就不一樣。

光子工作室當時集結(jié)了《眾神爭霸》中帶來的鵝廠自研age引擎二代,和《超神英雄》中復(fù)雜的技能設(shè)計。光子工作室的態(tài)度就是“我信玩家都是想要好好練習一下技術(shù),然后玩一局復(fù)雜的比賽的”。

《全民超神》一開始的下載量遠遠超過《英雄戰(zhàn)跡》,簡單來說,兩個游戲運行的底層機制不同,導(dǎo)致游戲的手感有著天壤之別。(舉個例子,如果視野范圍之內(nèi)有敵人,但是敵人并不在攻擊范圍時,《全民超神》的判定機制是“繼續(xù)方向鍵的控制指令”。而即使到了現(xiàn)在的《王者榮耀》,如果視野范圍內(nèi)有敵人,點到了攻擊鍵也會導(dǎo)致你“自信回頭”。所以之前有破解蘭陵王隱身的Bug,就是在他隱身之前按普攻鍵,然后解放左手,不按方向鍵,你地角色就會在蘭陵王隱身的情況下繼續(xù)追蹤蘭陵王)

而臥龍工作室這邊劍走偏鋒,他們設(shè)計的角色并不像《全民超神》一樣是歐美畫風的風格(畢竟《全民超神》一開始就打算要發(fā)展到海外,所以設(shè)計風格肯定也更加偏向全球化風格。這一點在王者榮耀國際版——《傳說對決》上也有延續(xù)),他們用更加符合國內(nèi)市場的人物模型和(日后會被猛烈抨擊的)歷史人物作為主體,穩(wěn)扎穩(wěn)打地在國內(nèi)市場發(fā)展。

我們現(xiàn)在是可以站在上帝視角,審視《全民超神》,總結(jié)出它失敗的幾個原因的。

首先是過度復(fù)雜的養(yǎng)成機制,《全民超神》里使用的角色是可以通過“添加裝備”來增加它的基礎(chǔ)數(shù)值的。并不是符文那種人人都可以獲得的額外加持,而是需要真金白銀燒進大轉(zhuǎn)盤里,才能帶出材料去裝備界面賭臉搞強化的添加裝備。(說白了就是DNF那一套)這就背離了Moba游戲的公平競技原則。

其次就是數(shù)值的不平衡,很多《全民超神》的玩家都還記得,價值300塊錢的英雄——路西法上線的時候,剛上線的路西法大招能沉默全場對手,連防御塔都能沉默,以至于當時的勝負并不取決于操作,而是取決于哪方搶先選出了路西法。

當玩家因為種種原因快速流失時,《全民超神》推出了月卡機制。簡單來說,就是簽到三十天送英雄。但是,這讓氪金玩家非常不爽。上個月買的英雄下個月送導(dǎo)致賬號價值迅速貶值,連號販子都懶得賣《全民超神》的畢業(yè)號了。

最后,當天美工作室成立時,《傳說對決》更名為《王者榮耀》,整體美術(shù)風格更換成了更加適合國內(nèi)審美的俊男靚女后,英雄造型千奇百怪的《全民超神》終于是因為“游戲留存用戶斷崖式暴跌”而停止更新,最后關(guān)服。

但是,這個時候大家都是摸著石頭過河,就算《全民超神》失敗了,我們也不得不承認光子工作室是有這個責任心,去開發(fā)一個“精于操作”的游戲的。

光子貴妃啊,你的好日子在后頭。

(《王者榮耀》日后的成功,其實離不開《全民超神》留下的教訓(xùn),比如王者榮耀一開始也是貨幣混亂,趙云、嬴政、武則天至今都還是沒法兒通過金幣獲得的。莊周和程咬金的伴生皮膚打折又打折。體驗服里的英雄和技能機制改了又改,場景地圖和皮膚建模不斷優(yōu)化。這些都是靠《全民超神》血的教訓(xùn)換來的。)

自此之后,鵝廠似乎就迷上了這種“養(yǎng)蠱”似的開發(fā)機制。

同款游戲,扔給兩個工作室去做,通過一段時間的流水,決定把宣發(fā)資源集中在其中一個身上,迫使原本只是“稍遜”的同款競品迅速被淘汰。

而光子工作室和天美工作室的第二輪交鋒,很快就隨著“吃雞類游戲”的盆滿缽滿而開始了。

大概是本著“別人賺錢比我自己虧錢還難受”的精神,鵝廠再次讓光子工作室和天美工作室挑戰(zhàn)當時已經(jīng)在國內(nèi)小有規(guī)模的吃雞類游戲。

簡單概括一下當時的局面,當時網(wǎng)易已經(jīng)拿出了《荒野行動》和《終結(jié)者2:審判日》搶占了小部分市場了。拿到了《絕地求生》系列的版號之后,鵝廠迅速開始了“養(yǎng)蠱計劃”。光子迅速拿出了《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》(現(xiàn)在更名《和平精英》了),天美也緊隨其后拿出了《絕地求生:全軍出擊》。

但天美的《全軍出擊》似乎是為了和自家人搶上線時間,連優(yōu)化和測試都沒有穩(wěn)定完成,就提前上線。以至于剛上線不到一個月,其中莫名其妙的BUG就足夠當時的短視頻賬號一夜之間剪輯出一百零四期“《全軍出擊》爆笑集錦”了。

這一點和之前提到過的Moba手游時期,兩個工作室的交鋒是一樣的邏輯。

《全軍出擊》和《和平精英》的代碼的底層邏輯是不一樣的,其中最明顯的還是“移動”這個指令的底層邏輯。(扒數(shù)據(jù)這種事情不好,大家就聽個大概意思吧)簡單來說,就是天美這邊仍然延續(xù)了“攻擊大于移動”的這個執(zhí)行命令,所以在射擊過程中,你控制的角色為了達到在地形之中“能夠完成射擊的位置”,會進行“穿模式平移”。

(說白了就是“我要攻擊!不管我是怎么移動過去的,總之,我要到那個地方去攻擊!”)

《王者榮耀》說白了是個平面地圖,但是在《全軍出擊》里,立體的地圖就會導(dǎo)致“畫質(zhì)嚴重卡頓,以至于等你卡完了,人也成盒了”、“人體各種穿模,奇行種遍地橫飛”、“制作粗糙導(dǎo)致外掛橫行,官方不得不下場大面積封號”。

有一說一,前期的《刺激戰(zhàn)場》也有著“外掛車”這樣的惡性事件,但是矮子里面挑高個兒,《刺激戰(zhàn)場》穩(wěn)定的射擊手感,和較為流暢的畫質(zhì)讓《全軍出擊》的口碑在比較之中持續(xù)下跌。(感覺就是當初Moba手游時期的交鋒重新上演了)

天美在這個時候的應(yīng)對手段非常之不可取,天美和王者榮耀時期一樣,去“優(yōu)化了畫面”。

但是這個優(yōu)化,暴露了天美主美對于吃雞類游戲的不了解。整個地圖畫面變得飽和度極高,明亮到刺眼。大量推出的時裝、涂鴉、裝飾讓人覺得不明所以。我們玩兒個打槍游戲,你讓我們在一個游樂園畫風的地圖里搞變裝是幾個意思?

然后,因為“幾乎沒有后坐力”的槍械手感,讓很多玩慣了《絕地求生:大逃殺》的玩家一臉懵逼。(其實我們也不難理解天美的想法,和《王者榮耀》時期一樣,簡化一些機制,就能降低門檻讓更多人的玩家進入,沒有后坐力就不需要壓槍,只要能穩(wěn)定瞄準,打打機器人也能讓新手有成就感,從而增加留存玩家。想體驗一下的話,大家可以去試試“新手神器”UMP9)

當然天美的策劃也不笨,他們從《王者榮耀》的發(fā)展趨勢里已經(jīng)看出了“玩家反饋的重要性”。所以加班加點地開始了對于畫面和手感的優(yōu)化。

但是,他是在一個“崇尚養(yǎng)蠱”的公司里啊,一朝落敗,接下來的資源就會大幅度減少。少了廣告,新用戶就立刻減少。老用戶通過鋪天蓋地的宣傳,也會為了“和朋友一起玩”而轉(zhuǎn)投《刺激戰(zhàn)場》的懷抱。

即使在之后的時間里,《全軍出擊》總是能率先一步做出和《大逃殺》類似的全新模式,并且以此基礎(chǔ)開發(fā)出了許多全新的玩法。但是《全軍出擊》和《刺激戰(zhàn)場》畢竟都是鵝廠的游戲,一頭賣得好,另一頭肯定也會緊隨其后開始賣同款。

(所以《全軍出擊》努力這么多年,感覺更像是《和平精英》的測試服了……測試測試新模式好不好賣,好賣就兩頭都開始賣,就像《王者榮耀》踩著《全民超神》過河一樣……命運啊,總是輪轉(zhuǎn)不停)

如今,LOL正版手游也上市了,

鵝廠依然沒有放棄他們的養(yǎng)蠱計劃。這次LOL手游給了光子工作室來制作。

上市時間還比較短,但是從下載量來看,已經(jīng)有了成為后起之秀的趨勢。(雖然其中的很多調(diào)整讓老玩家非常不舒服,但是只要背靠QQ和微信這兩個社交軟件,就算難受,也會被兄弟們拉上打兩把,口碑和下載量畢竟是兩說)

所以,我們可以猜測,天美這次這么急不可耐地放出了《代號:世界》這個王者ip的游戲,就擺明了“我要在下一次養(yǎng)蠱計劃成型之前,率先成為盅里最強的那只蠱”。(從迄今為止只有大餅的《陰陽師:世界》和口碑一路暴跌的《幻塔》的進展來看,大世界游戲的研發(fā)難度確實是光子工作室一時之間無法拿出同類競品的)

總之,這一次的“抄襲《原神》”事件,不僅僅只是個烏龍,

它一方面印證了,天美這次確實著急了。

一方面印證了,“開放世界”這個新的養(yǎng)蠱計劃鵝廠已經(jīng)在著眼了。(不過,按照現(xiàn)在的消息來看,可能會變成天美和魔方工作室之間的養(yǎng)蠱,畢竟只有魔方工作室傳出了要靠童年情懷來騙錢的《洛克王國》手游版)

大家都是鵝廠的親兒子,無論誰笑到最后,親爹都大賺。

這波啊,這波是皇后殺了皇后。

(最后提一嘴,《代號:世界》在我寫完前面這一段之后,迅速發(fā)了個“實錄演示”的視頻,注意,是“實錄”不是“實機”。錄了一段劇情里的PV也算是實錄,但是游戲操作的具體情況,我們要看實機。所以不要被精良的畫質(zhì)騙了,那可能只是一段動畫片。)

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