《靈籠》特別篇爆火:工業(yè)化是中國動畫的新方向。


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文丨春辭 排版丨Arc翼執(zhí)泠

既要抓好內(nèi)容,也要認真的、用適合國內(nèi)的情況的商業(yè)手段運營自己,中國動畫理應(yīng)如此。
5月15日,武漢藝畫開天出品的動畫《靈籠Incaration》特別篇播出,不令人意外,高質(zhì)量的制作和足夠誠意的大坑讓無數(shù)從19年7月就追番追到現(xiàn)在的觀眾們,狠狠的爽上了一把的同時也將其熱度推到了頂峰。

在B站、知乎還有微博的討論區(qū)都在瘋狂的討論下一季會講什么,未來的故事發(fā)展會是怎么樣的,現(xiàn)在已知的各種情報和設(shè)定。
從眼下的觀眾反饋來看,《靈籠》已經(jīng)成功了。
但《靈籠》的爆火并不只是一部動畫的成功本身這么簡單的事情,有的動畫作品靠原作的高人氣,有的作品靠宣發(fā)的磅礴。而論到綜合性上,《靈籠》爆火的背后才代表著中國動畫工業(yè)化模式終于摸索出了一條屬于他自己的出路。

內(nèi)容主導(dǎo)的工業(yè)化IP時代??
對于國內(nèi)的動畫觀眾來說,《靈籠》是與眾不同的。
日式二維動畫(手繪為主的),美式動畫,還有現(xiàn)在國內(nèi)盛行的3D動畫,都各有差別。我們此前在文章《“做動畫死路一條”和平均月薪1w5,哪個才是中國動畫的真相》里報道過中國動畫行業(yè)的部分現(xiàn)狀,在此處不過多敘述。

基于成本和行業(yè)現(xiàn)狀,3D動畫的前景整體要更優(yōu)于傳統(tǒng)二維動畫,但是,像《靈籠》這種制作規(guī)模的3D動畫一集(25-30分鐘)的成本也一般在200萬元到300萬元左右。
或許會有人喜歡像是《霧山五行》那樣精細又富有鮮明創(chuàng)作者個人色彩的作品,但市場的選擇是工業(yè)化水平更高的作品,根本原因在于觀眾和市場的連接并不是一個簡單的雙向關(guān)系。
國內(nèi)的動畫觀眾,絕大多數(shù)人都身兼“游戲玩家”和“互聯(lián)網(wǎng)深度用戶”這些身份,這些身份與“流量”這個詞是些許相抵觸的。他們厭倦互聯(lián)網(wǎng)公司鋪天蓋地的買流量,過度宣發(fā),更喜歡更純粹的觀影體驗。

與之相對的是,互聯(lián)網(wǎng)公司最喜歡的概念則和觀眾們完全相反,他們喜歡“IP”,喜歡搞“孵化IP”,動不動就將某樣產(chǎn)品或概念稱之為“XXX的迪士尼”,通過這樣的方式拉資本下水或割韭菜,快閃快出。
雖然大多數(shù)動畫觀眾是不喜歡這些互聯(lián)網(wǎng)公司的行為,但互聯(lián)網(wǎng)公司們的噱頭還是搞的沒有問題,因為迪士尼起家本質(zhì)就是通過內(nèi)容的沉淀。在網(wǎng)絡(luò)時代,包括藝畫開天在內(nèi)的所有的內(nèi)容供應(yīng)方,幾乎都無法逃避互聯(lián)網(wǎng)公司這個屬性。

因為如果沒有IP,就意味著動畫只是動畫本身,缺少連接上下游產(chǎn)業(yè)的能力,從而毫無變現(xiàn)能力,然后走惡性循環(huán),最后走向消亡。
觀眾越來越厭惡資本的快閃快出,討厭IP這個概念的同時,越來越期待真正貼合觀眾需求的內(nèi)容。怎么在這種環(huán)境里打造出一個能夠連接起觀眾和產(chǎn)業(yè)鏈的IP,是每個動畫公司都不得不頭疼的問題。
或許藝畫開天也頭疼過這個問題,《靈籠》的更新間隔實在太長了,中間他們也嘗試過日本動畫常用的周更、半月更,都效果不佳,但好在觀眾們對于好內(nèi)容的容忍度是非常足的。
只要內(nèi)容夠好,結(jié)合適當(dāng)?shù)纳虡I(yè)運營,就能成為一個觀眾們喜歡的好IP。

? 中國動畫工業(yè)化了嗎??
在很長一段時間里,中國動畫都在經(jīng)歷風(fēng)吹雨打,文革結(jié)束之后國家不再傾瀉資源,中國動畫行業(yè)野蠻生長,而在2000年左右,國家宣布補貼,隨即大量為了騙補貼的低劣動畫出現(xiàn),國家為了整治這種現(xiàn)狀,而后宣布關(guān)閉補貼,大量“動畫公司”離場,只剩下殘破的動畫業(yè)界。
中國的動畫行業(yè),可以說是實現(xiàn)了爛片的工業(yè)化,而在完整的產(chǎn)能方面,只能說是長期處在小作坊水平,或者說半工業(yè)化。

如果一個產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)了工業(yè)化,那么至少在作品的產(chǎn)能上是非常穩(wěn)定的。
以國內(nèi)的偶像劇為例,時下流行所謂的“甜寵劇”等元素的劇集早就可以流水線生產(chǎn),又或者國內(nèi)的“抽卡養(yǎng)成元素手游”,在玩家圈子中有一個專門的詞語用于稱呼這類手游,“換皮”。
但中國動畫仍然呈現(xiàn)出一副各玩各的景象,產(chǎn)能參差不齊,高度依賴于創(chuàng)作者的手工和腦力,動畫創(chuàng)作系統(tǒng)離開了部分重要角色之后立刻效率降低。
反觀日本動畫,不僅完成了高規(guī)格的工業(yè)化模式,并且行業(yè)的產(chǎn)能穩(wěn)定,不會離開誰就停轉(zhuǎn)。

那么問題來了,中國動畫需不需要實現(xiàn)工業(yè)化呢?答案顯而易見,需要。因為中國動畫的變現(xiàn)能力還有產(chǎn)業(yè)鏈整體水平,都處在發(fā)展中的階段。
中國動畫行業(yè)總產(chǎn)值非??鋸?,但能夠支撐和反哺動畫行業(yè)本身的經(jīng)濟來源,卻極少。

行業(yè)蒸蒸日上,待遇卻并沒有提高,這樣的行業(yè)是病態(tài)的,也是不可長久的。

工業(yè)化之必要??
在中國搞精品動畫,和在中國搞3A游戲一樣困難。中國動畫受制于方方面面,到了2000年后主流社會對動畫的認知就是“低幼的”,動不動就舉報的事情太多了,以至于網(wǎng)上時常傳有《虹貓藍兔七俠傳》被下架的時候中國動畫就沒救了。

這種看法過于消極,但在另一個層面也說明了一件事情。如果一個行業(yè)不被需求,那么他就沒有生存的土壤,關(guān)于那些創(chuàng)作者的自我表達和市場需求之間的沖突就成了偽命題。
產(chǎn)業(yè)開始向工業(yè)化升級,迫于這種生存需求,同時也為觀眾們帶來了更好的體驗。


單從觀感來說,3A游戲和精品3D動畫對普通觀眾的體驗差已經(jīng)越來越近了,對于動畫本身這個受眾龐大但變現(xiàn)能力較弱的中端產(chǎn)業(yè)本身,要形成良性的循環(huán),工業(yè)化所提供的IP聯(lián)系、對創(chuàng)作者來說更加優(yōu)渥的工作環(huán)境亦是必要的。
而在衡量一個動畫公司工業(yè)化程度這件事上,除去產(chǎn)能,商業(yè)運營怎么做,做到什么程度就是最好的指標(biāo),以《靈籠》為例,藝畫開天多次在B站還有摩點這樣的平臺上進行眾籌。

不僅如此,藝畫開天早早公布出以動畫原作作為藍本進行改編的手游,以及在特別篇更新后發(fā)布的真人版企劃,聯(lián)動玩具品牌做周邊,盡可能地拓展《靈籠》這一IP的版圖和受眾,盡可能踏入更多的市場。
只有量變才會引起質(zhì)變,如果沒有足夠體量的規(guī)模和制作,那么中國動畫必然一直都是“小圈子”、“小作坊”,極端依托于創(chuàng)作者個人,如果再出現(xiàn)一次“虹貓藍兔舉報事件”,整個行業(yè)從受創(chuàng)到重新出發(fā),又需要花費更多的時間。
中國動畫的產(chǎn)業(yè)鏈并不發(fā)達,也沒有像日本和美國那樣有足夠的漫畫、小說作為改編原案,中國的網(wǎng)絡(luò)小說、網(wǎng)絡(luò)漫畫和動畫的適應(yīng)性不算高,產(chǎn)業(yè)想要突圍,原創(chuàng)動畫這一部分必須雄起。
而只有工業(yè)化,有著足夠規(guī)模制作的精品原創(chuàng)動畫本身,才能成為行業(yè)的中堅力量。

中國動畫的工業(yè)化模式??
聊起《靈籠》動畫本身的表達和模式,時??雌渌麌译娨晞〉娜藨?yīng)該會有一種很強烈的既視感:這是一部動畫,但又更像一部制作精良的美劇。
因為作品的工業(yè)化程度高,創(chuàng)作者中心的表達更少,劇本敘事的控制更加完整和回歸作品本身,雖然早期《靈籠》對于其他作品的借鑒還有廣告插入非常明顯,但越到后期,作品就越來越回歸劇情本身。

《靈籠》最接近美劇的一點,便是他在劇本技巧上的使用,追求宏大史詩感命運感的同時保持快節(jié)奏和多方面的激烈沖突,同時利用“反轉(zhuǎn)”、“鏡像”等一系列的敘事手法來保持這種緊湊的感覺,維持觀眾的體驗。
中國網(wǎng)絡(luò)時代的文創(chuàng)作品,太拖了。電視劇,劇本按集結(jié)賬,編劇水字數(shù)來賺錢,劣幣驅(qū)逐良幣;網(wǎng)絡(luò)小說,網(wǎng)絡(luò)小說按字數(shù)和訂閱來決定作者收益;網(wǎng)絡(luò)動畫,播放量又成動畫的唯一指標(biāo)……

說《靈籠》像美劇,是一件很無奈的事情,因為中國動畫就是不夠發(fā)達,國家一直在講文化輸出,可當(dāng)《靈籠》和同樣優(yōu)秀的《靈籠》們出世的時候,我們卻不知道應(yīng)該如何去歸納他們,用“中國動畫之光”這樣的詞語去吹捧他們在當(dāng)前語境下都有些許反諷的意味。
它的確稱不上是“中國動畫之光”,這一點主創(chuàng)團隊在采訪里自己也知道,作品里也有體現(xiàn)。
《靈籠》特別篇中白月魁對馬克的高燃打戲里,融合了經(jīng)典日系漫畫里的“打到墻里再爬出來反擊”的鏡頭,融合了武術(shù)、嗩吶、拔罐等一系列的中國元素進去,最后一幕的爆炸鏡頭,仍然出自于美國電影。


但這不是壞事,在動畫產(chǎn)業(yè)需要工業(yè)化的時候,使用其他國家的先進經(jīng)驗是完全可控的。美劇市場每年產(chǎn)出無數(shù)部只為了拉資本入局的“爛片”,中國動畫本就沒有那么多資本青睞,創(chuàng)作者仍然能夠主導(dǎo)產(chǎn)業(yè)工業(yè)化的進程,而非交給資本主導(dǎo)。
中國動畫打造的IP,一定是內(nèi)容主導(dǎo)的IP,更具規(guī)模的制作,回歸劇情和作品本身的劇本,結(jié)合適度并不喧賓奪主的商業(yè)運作,藝畫開天已經(jīng)通過這些手段成功打造出了一個屬于他們的動畫IP。

這也證明了,中國動畫并不缺愿意等好作品的觀眾和市場,那么中國動畫缺優(yōu)秀的編劇嗎?顯然并不缺,中國動畫缺的是能夠復(fù)制和分享的模式,缺的是讓更多的動畫從業(yè)者都能夠發(fā)光發(fā)熱的工作環(huán)境。
在合適的歷史進程下的工業(yè)化,讓作品更加回歸作品本身,由內(nèi)容來主導(dǎo)IP,唯有自身強大起來,才能將產(chǎn)業(yè)聯(lián)合起來,形成產(chǎn)業(yè)鏈。
畢竟說到底,工業(yè)化模式最重要的并不是賺多少錢的上限被擴寬了,而是這種模式是可以復(fù)制的。

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