梅露可物語幻斗攻略(第十期)
一.概述
本期是很難的幻斗,機(jī)制為音游plus版,比較惡心。組隊(duì)難度4星;單刷難度3星(需要背板、控血、roll上位)。這期攻略做的比較偏向進(jìn)階向,萌新不一定看得了。如果有萌新反饋的話,可能會(huì)做更加具體的補(bǔ)充。
二.分階段講解
全場(chǎng)戰(zhàn)斗機(jī)制:只有用克制敵人的屬性攻擊敵人,才能造成傷害。
第一階段:若干火龍,手長(zhǎng)約為150,濺射160,3段,用不死T搓盾應(yīng)對(duì)。

boss有任一血量打到60%以下,進(jìn)入音游環(huán)節(jié)。會(huì)有若干小龍上前,必須用克制小龍屬性的角色攻擊他們,否則直接狂暴全屏秒殺。小龍一次攻擊后立刻死亡。容錯(cuò)相當(dāng)?shù)?,萌新?yīng)該不貪刀情況下處理;單刷需要做背板要求,尤其是連著出現(xiàn)和boss相同屬性的小龍是最佳的輸出期。打死火龍后進(jìn)入第二階段。
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第二階段:兩個(gè)光龍,2段攻擊,手長(zhǎng)小于濺射,略短,具體長(zhǎng)度未知。光龍剛出現(xiàn)立刻進(jìn)行一次音游。
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隨后,當(dāng)boss血量都處于60%以下時(shí),進(jìn)行第二次音游,本次音游為重難點(diǎn),有一些干擾小怪,他們血量較高,但是不會(huì)觸發(fā)狂暴機(jī)制。第一波干擾小怪一定為火,可以提前積攢水屬性角色上位,在他們出現(xiàn)后立刻擊殺,否則很容易被干擾小怪推線導(dǎo)致死亡。

第三階段:黑龍,立刻進(jìn)入一次音游環(huán)節(jié),小怪出現(xiàn)有明顯規(guī)律,每?jī)纱伪囟ㄓ幸淮螢榘?,可以趁機(jī)輸出boss。boss在第一次音游期間必須壓低到80%血量,否則狂暴,相當(dāng)陰間,是第二個(gè)難點(diǎn)。

隨后boss會(huì)呼叫若干小龍為自己回血,他們不會(huì)觸發(fā)狂暴機(jī)制。

如果任何一個(gè)小龍被擊殺,則進(jìn)入下一次音游,本次音游將持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束。所以最好逃課掉這次音游。具體方法為:使用法隊(duì),不擊殺小怪就不會(huì)進(jìn)入音游;4人組隊(duì)時(shí)一個(gè)人使用光隊(duì),直接用上位秒殺黑龍,因?yàn)楹邶堁亢艿?。如?個(gè)人dps正常,其實(shí)也可以不逃課,正常挑戰(zhàn)。
三.組隊(duì)思路
拆分為輸出和生存講解。
(1)輸出
輸出套裝可以分為法隊(duì)和弓隊(duì),無腦攜帶3個(gè)士氣,國(guó)別帶135加成和2屬性有利。法隊(duì)的好處是可以在boss音游環(huán)節(jié)不停偷刀炸上位,一定不會(huì)進(jìn)入最后一個(gè)階段的第二次音游;弓隊(duì)的好處是boss偏柔皮,打起來疼,而且數(shù)值高,打最后一個(gè)階段可以強(qiáng)秒boss適合單刷。


總之必須是這個(gè)屬性的角色,每個(gè)屬性各一個(gè),可以根據(jù)自己擁有的情況替換。
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(2)生存
分為中排不死套和后排不死套。中排不死難度偏高,除非你要打單刷,否則不建議使用,需要有一定運(yùn)氣。什么,你沒有咸魚弓?可以換成任何中排能加輸出的角色,比如換成風(fēng)角色湊五色、換成中打、換成技能帶突上位的角色等等。T選擇宇航員是因?yàn)樗直容^慢,不容易手滑打到小怪影響音游。選擇其他不死T也一樣,不要給不死T帶士氣。


(3)其他思路
可以用高揚(yáng)+中排光斬的組合,原理是高揚(yáng)實(shí)在太nb了。但是之前音游環(huán)節(jié)會(huì)麻煩一些,需要躲避boss攻擊。適合單刷向,但是光斬沒有適合1體搓刀的,很尷尬。單刷使用這個(gè)組合最多打到黑龍45%血。并且在極限時(shí)間閃了斬殺特效,boss沒死,不知道是不是boss不能斬、還是時(shí)間太極限了。
四.視頻推薦
我的單刷視頻(不推薦,推薦看不笑貓的)
https://www.bilibili.com/video/BV1Wk4y1p7a4/
不笑貓的單刷視頻
https://www.youtube.com/watch?v=ExZABOWD4Fc
五.單刷細(xì)節(jié)
本期幻斗的單刷有很多可以說的細(xì)節(jié):
(1)控血
不是用火龍控就是用光龍控,看起來像在說廢話,對(duì)嗎?
其實(shí)還是有一些可以說的細(xì)節(jié)的,比如用火龍控后排時(shí),可以開啟boss攻擊范圍觀察攻擊線的末端和人物模型中線之間的關(guān)系。當(dāng)超過人物中線時(shí),很可能會(huì)吃3段,人物幾乎必死,這時(shí)候可以立刻小退一步人物。當(dāng)人物中線=攻擊線末端時(shí),一般會(huì)吃到2段傷害,建議退后一步。當(dāng)boss攻擊判定線僅僅擦邊人物模型時(shí),一段傷害,后續(xù)傷害會(huì)被人物的退仰閃避掉?;瘕埖墓舴秶褪珠L(zhǎng)幾乎是一致的,可以這樣控角色:撤后T,讓火龍前進(jìn)并且準(zhǔn)備攻擊,小撤一步角色吃2段,或者大撤一步角色吃1段。
光龍也是一樣的道理,注意,光龍可以開場(chǎng)吃boss1段,具體方法為:不上T,讓后排拉鏡頭,此時(shí)后排在屏幕正中,boss出現(xiàn)開始音游,T在此角色后踱步。第一個(gè)小怪為光,可以無視;第二個(gè)小怪時(shí)T超過后排角色引誘boss攻擊,這是因?yàn)閎oss攻擊距離小于濺射范圍。然后立刻撤后角色,正確處理音游。
光龍第二次音游后,依然可以蹭boss攻擊,同時(shí)狂戰(zhàn)光暗角色,光角色可以吃2段,暗角色1段,這時(shí)暗角色放在光角色后一些的位置,然后用T慢慢勾引boss上前,boss走的很慢,要耐心。
我這次給T帶了22的騎士符文,可以保證白王30士氣下能吃火龍兩段、暗弓可以吃光boss一段掉大約70%血或者火龍2段、光弓可以吃boss兩段,傷害浮動(dòng)情況下也不會(huì)死。這樣做的好處是可以把光弓血量控滿,而且不需要改dps緊張的符文位。貓貓的控法則更加極限。
需要注意的是,控血有很多備用方案,可以隨機(jī)應(yīng)變,大大減少操作失誤帶來的時(shí)間成本。比如白王的控血方案:planA,在25士氣時(shí)候勾引boss,吃1段,好處是控的早,大概率可以多打一發(fā)帶狂戰(zhàn)的上位,其實(shí)是提速的;planB,在30士氣時(shí)候吃2段;planC在30士氣時(shí)候吃了1段,也能打。荊棘牙的控血方案:planA火龍打2下;planB光龍打1段;planC光龍音游后打1段。隨機(jī)應(yīng)變可以讓打幻斗的時(shí)間成本降低,不容易進(jìn)入疲勞狀態(tài)。
(2)sp控制
這次的sp非常緊張,可以讓不死T帶2魔寵,這樣做了也沒生存壓力,前提是會(huì)盾T。如果手滑點(diǎn)了士氣浪費(fèi)了sp,一般浪費(fèi)500就可以準(zhǔn)備重開了。
(3)貪刀
這是本期的節(jié)約時(shí)間的重點(diǎn),我也是打到黑龍的音游+dps檢測(cè)才發(fā)現(xiàn)之前打的都有提升的空間。不要讓你的輸出角色總是閑置在最后,保證boss離你近一些的情況下,讓你的輸出角色在音游環(huán)節(jié)內(nèi)盡可能的不要回家掛機(jī),因?yàn)樽呱蟻硎且嗷〞r(shí)間的。需要適當(dāng)背板,提前上dps角色,讓你的輸出角色打滿“前一只小怪一出現(xiàn)就打了 到 后一只小怪出現(xiàn)了還賴一會(huì)”的時(shí)間。打單刷肯定是有風(fēng)險(xiǎn)的,貪刀可以讓你的整體時(shí)間快30s以上,也是打黑龍必須的技巧。
(4)法隊(duì)or弓隊(duì)?
個(gè)人是兩個(gè)隊(duì)伍都打了單刷,感覺是弓隊(duì)輸出更高,法隊(duì)在1階段和2階段和弓不相上下,3階段完全不如弓。當(dāng)然,這是在都用“前排不死+中輔助”的組合下的。因?yàn)楣?duì)也可以用“中排不死+高揚(yáng)”的組合,這樣橫向類比才有意義。法隊(duì)的好處是可以在boss音游環(huán)節(jié)不挺偷刀炸上位;弓隊(duì)的好處是boss偏柔皮,打起來疼,而且數(shù)值高,打最后一個(gè)階段好打。
(5)一些極限時(shí)間點(diǎn)
白王可以在3:50就殺光所有小怪,強(qiáng)制結(jié)束第一次音游。
暗25法可以在光boss第一次音游期間把他們打到60血以下,強(qiáng)制轉(zhuǎn)階段。
(6)其他細(xì)節(jié)
Boss1階段死后,不要上T拉鏡頭,等兩個(gè)boss都出來以后,再上T,這樣兩個(gè)boss站在一起,而不是站的很遠(yuǎn),dps角色濺射不到。上位最后也在boss都出來以后再炸,否則光boss階段最后可能就剩下一個(gè)boss,不是很好。
六.后續(xù)計(jì)劃
后續(xù)準(zhǔn)備做第二期幻斗攻略和黑馬那期幻斗攻略,因?yàn)楹隈R現(xiàn)在多了光弓能單刷了。
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