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FLAPS世界歷史——次域探索和AGS的誕生

2022-05-21 18:59 作者:FLAPS虛擬傳播研究會  | 我要投稿

? ? ? ?1969年,人類初次連接復數(shù)終端開始,次級世界(次域)就已經客觀誕生。盡管受限于當時的技術水平,人類并未能覺察到次域,但次域注定將成為與主世界并行的全新世界。

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? ? ? ? 次域概念的提出已經是25年后的事情,人類第一次意識到了一個全新的,由純粹的訊息能量所構成的世界。這種結構讓次域在理論上擁有自由塑形、投影人類思念的特性,讓許多人為此著迷。?


? ? ? ? 1996年,人類首次通過技術手段進入次域,雖然當時的技術頗為粗糙,也僅僅只觸碰到了次域的最外層,但已經讓當時的人們激動不已,也宣告了次域時代正式來臨。?


? ? ? ? 次域接觸技術緩慢地進步,時間進展到2069年,一小群技術團體提出了“意識直連”技術,擯棄以往的間接接入次域方法試圖讓人類能直接用意識探索次域,并創(chuàng)造出第一代直觸界面。 人類第一次嘗試使用直觸界面的資料甚少,但有記錄表示首批使用直觸界面操作次域信息的人類直面了洶涌的次域能量湍流,很多人受到了不同程度的意識污染,終生未能走出這種痛苦。

? ? ? ? 雖然直觸界面在后續(xù)的時光里不斷改進卻始終未能有較大突破。次域探索也被認為是危險性極大的一種活動,只有一些先鋒技術團體和探險家依然對此趨之若鶩。?


? ? ? ? 時間進展到2096年,距離人類首次接觸次域已經經過了100年,直觸界面發(fā)展依舊進展緩慢。但此時一種新銳的“中轉隱匿”概念已經初露端倪,部分先鋒技術團體提出此概念并借此創(chuàng)造出“代理操作界面AGS”用于次域探索。


? ? ? ? 由于當時這一技術鮮為人知,故在之后的文獻中極少提到或簡單稱為原型AGS。雖然原型AGS性能貧弱,能實現(xiàn)的也只有減弱次域能量湍流的作用,但突破性的“中轉隱匿”框架成為了未來真正實用化的AGS技術基石。?


? ? ? ? 真正的第一代AGS誕生于2106年,一個原本名不見經傳的小公司Z8傾其所有,不計成本地利用“中轉隱匿”技術框架建造了真正擁有超一流性能的次世代AGS。首臺AGS極其強大的次域操作性能讓次域探索第一次走入了大眾視野,每個人都被次域的無限可能性和次世代AGS強大性能深深吸引。隨后亦有數(shù)個團體、個人宣布掌握次世代AGS技術并相繼推出了各自的AGS。一時間AGS和次域探索成為當之無愧的頂流,恍如當年“淘金熱”。?


? ? ? ? 盡管有著強大的性能,但第一代AGS無論是造價還是操作難度都非常人能夠接受;AGS機師需要經過嚴格篩選和長時間訓練的附帶成本也讓第一代AGS注定只有技術精英和行業(yè)大咖才能負擔得起——直到擬似運動技術的公布,AGS和次域探索才跨入了嶄新的時代。


? ? ? ? 擬似運動技術純粹是CyberMech公司的一個小項目,而CyberMech公司原本專注于類圖靈測試玩具開發(fā)。但擬似運動技術天然與AGS有著極好的相容性——“意識-翻譯-模仿”的概念框架和AGS的操作原理有著相似性,因此擬似運動技術應用在AGS操作上幾乎成了直覺選擇——事實證明這改變了整個AGS和次域探索的格局。?


? ? ? ? 擬似運動技術極大降低了AGS開發(fā)成本,第二代AGS成本僅為第一代的百分之一甚至千分之一,而峰值性能卻僅僅降低了20%左右——這完全是可以接受的;操作界面也大幅簡化到一般人也能在數(shù)小時內上手,進入次域的門檻前所未有地降低。 各式各樣的AGS得益于擬似運動技術井噴式爆發(fā)。讓人逐漸遺忘了次域探索盡管有著AGS的保護依然是一件有著極高風險的活動……

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