更新日志 0.26.0 - (2020. 2. 17)
0.26.0更新將于2月17日上午10時(shí)至下午1時(shí)進(jìn)行維護(hù),約需3小時(shí)。
新角色 - 凱希
新角色凱希加入盧米亞島。
1周內(nèi)無法在排位賽中使用 凱希/凱茜
外科專家(P)
外科專家 :?如果凱希對敵人造成傷害,3秒內(nèi)會形成攻擊力的20%的固定傷害外傷狀態(tài)
普通攻擊賦予1個(gè),技能攻擊賦予2個(gè)外傷疊層,累計(jì)5個(gè)疊層可在6秒間形成致命外傷狀態(tài),造成最大體力6%(+攻擊力的 20%)的固定傷害。
凱希給處于致命外傷狀態(tài)的敵人造成10/25/40%的暴擊傷害。
術(shù)后 :?如果給敵人造成技能傷害,2秒間形成可抵御110/165/220(攻擊力的 40%)傷害的護(hù)盾,移動速度增加13/19/25%后逐漸減少。造成暴擊傷害會使術(shù)后的冷卻減少1秒。
術(shù)后 冷卻 20/18/16秒
動脈切開術(shù)(Q)
凱??焖贈_向敵人,造成30/60/90/120/150(+攻擊力的 70%)的傷害。
在普通攻擊射程范圍內(nèi),原地攻擊敵人造成50%的額外傷害,同時(shí)術(shù)后的冷卻減少1秒。傷害增加與暴擊傷害增加相同。
當(dāng)凱希使敵人陷入致命外傷狀態(tài)時(shí),動脈切開術(shù)的冷卻會減少80%。
動脈切開術(shù)不受減少冷卻裝備的影響。
冷卻 12/11.5/11/10.5/10秒
耐力消耗 50/60/70/80/90
射程 3m
截?cái)?W)
凱希向前方揮動刀鋸,造成70/105/140/175/210(+攻擊力的 50%)的傷害,使其移動速度在2秒間降低30%。在技能外圍被擊中的敵人,1秒內(nèi)無法使用移動技能成固定狀態(tài)。
冷卻 16/15/14/13/12秒
耐力消耗 70/75/80/85/90
射程 4m, 扇形范圍 80度
成為固定狀態(tài)的范圍 3m~4m
縫合(E)
凱希拋出已穿線的針頭,給敵人造成30/40/50/60/70(+攻擊力的 30%)的傷害,并束縛其0.5秒。
當(dāng)針頭刺穿敵人,最多可以額外再擊中另一名敵人。 被針頭刺穿的敵人們,會拉向彼此并暈厥1.5秒,造成30/40/50/60/70(+攻擊力的 30%)的額外傷害。
如果針頭穿透敵人后擊中墻壁,被穿透的敵人將被擊退回墻壁,暈厥1秒,造成30/40/50/60/70(+攻擊力的 30%)的額外傷害。
冷卻 24/22/20/18/16秒
耐力消耗 70
射程 5m
急診手術(shù)(R)
被動: 凱希救回瀕死狀態(tài)的隊(duì)友時(shí),會形成一個(gè)醫(yī)療領(lǐng)域,領(lǐng)域內(nèi)的隊(duì)友最大體力每2/3/4秒可恢復(fù)5%。
凱希朝指定的方向揮舞刀鋸并快速移動,給范圍內(nèi)的敵人造成與已失體力成比的120/200/280(+攻擊力的 60%)的傷害,并立即賦予其致命外傷(已處于致命外傷狀態(tài)的敵人,持續(xù)時(shí)間將重置)。傷害量根據(jù)敵人已失體力可以增加到300/500/700(+攻擊力的 150%)。(最大可達(dá)到敵人當(dāng)前體力是最大體力的25%時(shí))
范圍內(nèi)的隊(duì)友可恢復(fù)120/200/280(+攻擊力的 60%)的體力。體力未滿40% 的隊(duì)友,可恢復(fù)180/300/420(+攻擊力的 90%)的體力。
冷卻 150/120/90秒
耐力消耗 120/135/150
被動持續(xù)效果范圍:半徑 1.5m
突進(jìn)距離 最小 3m ~ 最大 6m, 寬 3m
新皮膚 - 警察阿雅
警察阿雅皮膚登場
系統(tǒng)
生命之樹倒計(jì)時(shí)指示
預(yù)告生命之樹出現(xiàn)場所的計(jì)時(shí)器改善的更加直觀了一些。
加強(qiáng)保安并引入反作弊工具
強(qiáng)化了基本的安全級別,引入了反作弊工具。
反作弊工具通過收集非法程序的模式來改進(jìn)檢測能力。
路徑系統(tǒng)優(yōu)化
如果沒有提前設(shè)置路徑,將自動提供使用數(shù)最多的路徑。
以這種方式使用的路徑不會增加其使用數(shù)量。
該功能日后如果引入按推薦分?jǐn)?shù)排序功能時(shí),將被代替。
路徑系統(tǒng)中選擇單人/雙人/三人的復(fù)選框功能變得更加清晰。
在無法載入任何路徑的情況下(主要由于網(wǎng)絡(luò)異常而導(dǎo)致的bug情況),將提供用于加載路徑的按鍵。
其他優(yōu)化事項(xiàng)
如果晉級成功,可以獲得晉級前超過100分后的消失分?jǐn)?shù)。
可更改游戲開始快捷鍵(F5~F11) 。
角色
盧克
提高盧克對游戲前半段的交戰(zhàn)能力和后半段的潛力。
成長 防御力 1.8 → 2.0
強(qiáng)迫癥(W)
攻擊速度 增加量 8% → 10%
修凱
修凱是根據(jù)使用武器期待值差異很大的實(shí)驗(yàn)體。 調(diào)整技能傷害量以縮小威力差距,調(diào)整冷卻技能使其在游戲初期更加慎重。
秘制醬油(Q)
傷害量 80/120/160/200/240(+攻擊力的 50%) → 70/110/150/190/230(+攻擊力的 50%)
盛宴(W)
傷害量 60/100/140/180/220(+攻擊力的 50%) → 60/100/140/180/220(+攻擊力的 60%)
翻滾吧!鍋?zhàn)樱?E)
冷卻 16/14/12/10/8秒 → 21/18/15/12/9秒
80/110/140/170/190(+攻擊力的 50%) → 70/100/130/160/180(+攻擊力的 60%)
彰一
稍微提高一下彰一逃跑和移動的便利性。
提案(W)
冷卻 17/16/15/14/13秒 → 16/15/14/13/12秒
阿德瑞娜
調(diào)整為讓阿德瑞娜在單人/雙人/三人模式中發(fā)揮更均勻的威力。
縱火狂(P)
火焰地帶持續(xù)時(shí)間內(nèi) 耐力恢復(fù)量 0.5%/1%/1.5% → 1%/1.5%/2%
莫洛托夫燃燒瓶(R)
冷卻 40/33/26 → 40/32/24秒
阿雅
通過調(diào)整技能傷害量來減少所使用武器的力量差異。
2連發(fā)(Q)
傷害量 20/70/120/170/220(+攻擊力的 20%) → 40/85/130/175/220(+攻擊力的 20%)
埃索
調(diào)整了軍事用炸藥的視野,方便其發(fā)揮。
軍事用炸藥(Q)
附著于地上時(shí) 視野范圍 4 → 5
艾瑪
艾瑪雖然后期較強(qiáng),但是相對來說表現(xiàn)不佳。
基礎(chǔ) 耐力值 430 → 450
百變魔兔(E)
變成兔子的敵人 移動速度 減少量 0.7 → 0.8
雪
向上提高了在上位圈苦戰(zhàn)的雪的整體威力。
櫻花流(E)
冷卻 15/14/13/12/11 → 14/13/12/11/10
傷害量 70/125/180/235/290(+攻擊力的 40%) → 65/125/185/245/305(+攻擊力的 40%)
扎希爾
扎希爾是最佳戰(zhàn)績的實(shí)驗(yàn)體之一。 調(diào)整扎希爾在交戰(zhàn)中保持強(qiáng)力的時(shí)間。
死神之目(P)
持續(xù)時(shí)間 5.5秒 → 5秒
菲歐娜
無論武器,等級或模式如何,菲歐娜都是游戲中表現(xiàn)最好的實(shí)驗(yàn)體之一。 不會降低初期游戲的威力,而是將下半場的威力調(diào)整到和初期相似。
基礎(chǔ) 攻擊力 37 → 33
成長 攻擊力 3.2 → 3.4
哈特
改變震音(E)的作用方式,讓哈特在周圍有野生動物的環(huán)境中也能積極交戰(zhàn)。
震音(E)
發(fā)射對象: 最近的敵人 → 變更為優(yōu)先選擇射程內(nèi)的實(shí)驗(yàn)體
玄佑
調(diào)整玄佑的先發(fā)制人 (E),使其在成功使用到技能時(shí)獲得更多的補(bǔ)償。
先發(fā)制人(E)
撞墻時(shí) 傷害量 60/95/130/165/200 → 60/95/130/165/200 (+防御力的15%)
慧珍
慧珍是上位圈及整個(gè)區(qū)間平均MMR獲得率最低的實(shí)驗(yàn)體之一。
基礎(chǔ) 防御力 22 → 25
雙人/三人模式傷害補(bǔ)正
調(diào)整雙人/三人模式中,處在上位圈頂部或全部區(qū)間威力過強(qiáng)或過低的實(shí)驗(yàn)體。
阿德瑞娜
使用投擲時(shí) 在雙人模式中給敵人的傷害 2% 減少 (91% → 89%)
阿雅
手槍 在雙人中 給敵人的傷害 增加 3% (85% → 88%)
手槍 在三人模式中 受到的傷害 2% 減少 (100% → 98%)
沖鋒槍 在雙人模式中 給敵人的傷害 2% 增加 (88% → 90%)
哈特
吉他 在雙人模式中 給敵人的傷害 3% 減少 (100% → 97%)
吉他 在雙人模式中 給敵人的傷害 2% 減少 (99% → 97%)
埃索
沖鋒槍 在雙人模式中 給敵人的傷害 2% 減少 (92% → 90%)
杰琪
雙手劍 在雙人模式中 受到的傷害 2% 減少 (98% → 96%)
雙劍 在三人模式中 受到的傷害 3% 減少 (95% → 92%)
修凱
短劍 在三人模式中 受到的傷害 3% 減少 (100% → 97%)
使用槍時(shí)
在雙人模式中 給敵人的傷害 2% 增加 (88% → 90%)
在三人模式中 受到的傷害 3% 減少 (100% → 97%)
娜町
短弩 在三人模式中 受到的傷害 3% 減少 (100% → 97%)
西爾維婭
手槍 在雙人模式中 給敵人的傷害 2% 減少 (92% → 90%)
手槍 在三人模式中 給敵人的傷害 2% 減少 (88% → 86%)
菲歐娜
雙手劍 在雙人/三人模式中 受到的傷害 3% 增加 (雙人 97% → 100%, 三人 94% → 97%)
使用槍時(shí)
在雙人模式中 受到的傷害 3% 增加 (97% → 100%)
在三人模式中 給敵人的傷害 3% 減少 (97% → 94%)
武器
降低游戲初期仍然具有過度威力的部分稀有等級武器的威力。
皮手套
上鉤拳(D)
額外傷害量 最終傷害量的 100%/200% → 120%/220%
不再適用暴擊
赤手空拳 暴擊概率 20% → 22%
如來神掌 冷卻 減少 15% → 18%
短劍
斗篷和短劍(D)
斗篷 移動速度 增加量 40% → 30/40%
傷害量 當(dāng)前體力的 10% → 當(dāng)前體力的 8%
西洋劍
咎瓦尤斯
移動速度 0.3 → 0.2
球棒
全力揮棒(D)
震退 距離 4m → 4.5m
射程距離 1.8m → 2.0m
短弩
重弩 攻擊力 66 → 63
雙節(jié)棍
每個(gè)武器熟練度級別 普通攻擊額外傷害 增加量 3.5% → 3.2%
狙擊槍
NTW-20 攻擊力 100 → 92
Tac-50 攻擊力 140 → 134
北極星 攻擊力 120 → 117
投擲
釕珠 技能增幅 26% → 28%
槍
武器熟練度
每級別 普通攻擊額外傷害 4.2% → 3.8%
每級別 技能增幅 1% → 1.2%
朗基努斯之槍 攻擊力 140 → 135
矛 攻擊力 57 → 53
弓
火矢弓 攻擊力 25 → 22
護(hù)甲/防具
新添加 技能傷害 減少(固定) 選項(xiàng)
新添加裝飾品 加勒比裝飾槍 / 海盜印記
胸部
秘銀鏈甲
防御力 69 → 63
技能傷害 固定 減少 10 (新)
手臂
沙·賈汗之劍 攻擊力 25 → 28
裝飾
(新)高級 - 加勒比裝飾槍
瓦爾特ppk + 緞帶
攻擊力 10
吸血 8%
(新)稀有 - 海盜印記
加勒比裝飾槍 + 菜刀
攻擊力 15
吸血 8%
暴擊概率 8%
食物/飲料
部分與制作/材料難度相比,恢復(fù)量過的食物/飲料進(jìn)行了調(diào)整。
咖喱 體力恢復(fù)量 480 → 520
水瓶 耐力恢復(fù)量 350 → 380
區(qū)域
區(qū)域調(diào)整是一項(xiàng)大規(guī)模的操作,將分階段進(jìn)行。增加箱子等剩余工作預(yù)計(jì)將在下次更新中進(jìn)行。
初始地點(diǎn)
變更部分區(qū)域的初始地點(diǎn),增加公平性。
小巷
中央十字路口地點(diǎn)
旅館
中央噴泉上方的初始地點(diǎn)
中央噴泉下方的初始地點(diǎn)
墓園
醫(yī)院入口附近的2個(gè)起點(diǎn)
寺廟
安全監(jiān)控旁的初始地點(diǎn)
補(bǔ)給物品數(shù)量變更
調(diào)整物品掉落的數(shù)量以匹配新裝飾品的增加。
碼頭
套索 5 → 4
菜刀 5 → 6
旅館
針 6 → 5
菜刀 4 → 5
寺廟
竹 7 → 6
菜刀 6 → 7
海灘坡度調(diào)整以及海平面上升
由于全球變暖現(xiàn)象,海平面上升。
緩解了沙灘由于坡度有識別技能的問題。
海平面上升了1.8米,以維持現(xiàn)有的可移動領(lǐng)域。
通過此調(diào)整,海灘海面上可移動區(qū)域的邊界可能會與之前有明顯不同。
bug修復(fù)以及優(yōu)化事項(xiàng)
常見游戲相關(guān)
已修復(fù),游戲開始時(shí)某些盒子中物品數(shù)量不足的問題。
已修復(fù),使用移動技能穿墻途中死亡,會卡在墻壁中的問題。
解除增加暴擊概率的裝備后,即使概率達(dá)到0%也會導(dǎo)致一回暴擊的問題。
已修復(fù),左鍵點(diǎn)擊敵人時(shí)顯示的敵人信息窗口中未反映非戰(zhàn)斗移動速度的問題。
將碼頭安全監(jiān)控旁邊的小盒子更換為易于點(diǎn)擊的尺寸。
預(yù)約指定目標(biāo),在目標(biāo)死亡后或在無法指定目標(biāo)狀態(tài)時(shí)(洛茲 E, 希瑟拉 W, 奇婭拉 R 2段)會取消預(yù)約。
已修復(fù),數(shù)字鍵盤的輸入按鈕不起作用的問題。
已修復(fù),生命之樹通知后幾秒鐘無法采集的問題。
已修復(fù),重新連接后,看不見野生動物的問題。
已修復(fù),禁區(qū)加速時(shí)禁區(qū)通知與實(shí)際時(shí)間不一致的問題。
角色/武器相關(guān)
娜町?在使用猿猴的鋼絲繩(E)后,無法顯示可再次使用的范圍的問題已修復(fù)。
盧克?保潔服務(wù) (Q)第二段的動畫效果有些奇怪的問題已修復(fù)。
利黛琳在醉拳狀態(tài)下使用猛虎穿心踢 (R),切風(fēng)效果音無法正常輸出的問題已修復(fù)。
利黛琳在使用八卦迥龍腿 (Q), 猛龍過江 (雙節(jié)棍 D) 后立即使用醉葫猛酌 (W)時(shí)會導(dǎo)致雙節(jié)棍顯得較大的問題已修復(fù)。
馬格努斯在采集土豆的時(shí)候效果音無法正常輸出的問題已修復(fù)。
馬格努斯的暴走飛車(R)撞到物體或薄壁時(shí)爆炸時(shí)機(jī)或位置異常的問題已修復(fù)。
彰一的無情殺戮 (R)在某些場所會掉到同一個(gè)地方的問題已修復(fù)。
彰一通過特定操作,可以在使用無情殺戮 (R) 后再次使用一次提案(W)的問題已修復(fù)。
在角色頁面選擇希瑟拉?聲音無法正常輸出的問題已修復(fù)。
兩名以上的希瑟拉在連續(xù)使用最終解脫(R)技能時(shí),部分效果無法輸出的問題已修復(fù)。
艾瑪?在最大射程范圍外使用 Change★(R),會走向目標(biāo)地點(diǎn)的問題已修復(fù)。
艾瑪?的Change★(R)用在不思議帽子上,并且擊中多個(gè)敵人時(shí)會有部分?jǐn)橙酥粫徽鹜藳]有傷害的問題已修復(fù)。
艾瑪?Change★(R)無法給瀕死狀態(tài)的敵人造成傷害的問題已修復(fù)。
雪的尸體會持續(xù)反復(fù)紐扣和聲音效果的問題已修復(fù)。
杰琪?的電鋸殺人狂(R) 在持續(xù)時(shí)間即將結(jié)束之前使用另一種技能,則無法使用電鋸殺人狂第二擊的問題已修復(fù)。
奇婭拉?暗之洗禮(Q)的工具提示中技能轉(zhuǎn)換時(shí)間從0.49秒修復(fù)到0.5秒。
奇婭拉?不貞潔的祈禱(W)護(hù)盾爆破時(shí),腳步聲無法輸出的問題已修復(fù)。
奇婭拉?不貞潔的祈禱(W)護(hù)盾爆破不會再終止采集,傳送等集中的動作。
菲歐娜?槍的普通攻擊效果音輸出不正常的問題已修復(fù)。
設(shè)置哈特路徑時(shí),好像擁有鋼琴線和竹子兩個(gè)物品的問題已修復(fù)。
慧珍?移動符(E) 投射提速度有時(shí)會變稍微慢的問題已修復(fù)。
使用沖鋒槍?的過熱(D)時(shí),普通攻擊擊中效果音沒有變化的問題。和效果無法正常輸出的問題。
大廳以及游戲外
已修復(fù),在角色選擇階段取消準(zhǔn)備,頭像和昵稱顯示錯(cuò)誤的問題。
已修復(fù),在角色選擇階段反復(fù)準(zhǔn)備/取消的話,臺詞對話會有重疊的問題。
已修復(fù),在角色選擇階段,某些角色的頭像顯示為白色方塊且此后無法加載的問題。
已修復(fù),在創(chuàng)建路徑時(shí)開始游戲,有關(guān)物品情報(bào)的窗口會一直持續(xù)顯示到選擇初始區(qū)域畫面的問題。
已修復(fù),角色視頻中的選擇的技能按鍵看起來不一樣的問題。
播放角色技能視頻時(shí)的背景聲音已優(yōu)化,可以更順暢自然的打開和關(guān)閉。
已修復(fù),即使記錄了11以上的擊殺數(shù),也只能顯示10的問題。