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人生游戲-任天堂篇(二)

2022-05-04 17:00 作者:入門(mén)級(jí)古董研究所  | 我要投稿

因?yàn)槟甏眠h(yuǎn)相關(guān)素材難找,所以視頻圖片直接引用,如有侵權(quán),請(qǐng)聯(lián)系刪除。這篇里大部分內(nèi)容都是由WiiU篇發(fā)散思維而來(lái),但范圍不完全是任天堂,也涉及其它部分廠商。

成功的任天堂掌機(jī)

回顧游戲市場(chǎng)的幾次大變革,每一次都有任天堂。從游戲誕生開(kāi)始,畫(huà)面就一直是改革的動(dòng)力,如何更真實(shí),這一點(diǎn)沒(méi)有改變;游戲類型上,從2D橫版卷軸動(dòng)作過(guò)關(guān),

以及棋盤(pán)地圖類RPG向3D動(dòng)作射擊沙盒RPG轉(zhuǎn)變,這個(gè)2D3D的過(guò)程,大家明顯感覺(jué)到的是代入感更強(qiáng),畫(huà)面從平面立體,更沖擊,更直接。

橫版卷軸 超級(jí)馬里奧

J RPG 勇者斗惡龍
3D動(dòng)作冒險(xiǎn) 塞爾達(dá)傳說(shuō)

經(jīng)歷動(dòng)畫(huà)CG,PS1時(shí)期比較流行,

PS1最終幻想8 CG

即時(shí)演算,PS2后期大部分已經(jīng)不用CG了。

PS1合金裝備1,小島秀夫一直使用即時(shí)演算

PS2合金裝備2,畫(huà)面已經(jīng)和PS1 CG相仿了

從任天堂的FamliyComputer開(kāi)始,游戲機(jī)畫(huà)面音效都是在不斷進(jìn)步的,此后的SuperFamliyComputer,Nintendo64直到NintendoGameCube,任天堂都是追求更強(qiáng)的硬件更好的畫(huà)面音效,結(jié)果在索尼PS的進(jìn)攻下,節(jié)節(jié)敗退,老任退到只剩下掌機(jī)市場(chǎng)。

初代被迫上崗的PS成就了久多良木健的游戲王國(guó)

一部GameBoy玩了一整個(gè)童年。

任天堂掌機(jī)系列
初代Gameboy續(xù)航最長(zhǎng)可以35小時(shí),當(dāng)時(shí)大部分日本便攜電子產(chǎn)品的續(xù)航都非常好。

曾經(jīng)失敗的挑戰(zhàn)者世嘉GameGear,雖然配備彩色屏幕,但續(xù)航時(shí)間太短,經(jīng)常不得不外接電源才能使用

世嘉GG

可以看得出當(dāng)時(shí)人們因?yàn)槭殖制聊坏男枰擞螒?,還給GB系列掌機(jī)設(shè)計(jì)了很多外設(shè),這和GB是當(dāng)時(shí)性價(jià)比最好裝機(jī)量最大的掌上設(shè)備有關(guān)。

以GBA sp屏幕作為顯示設(shè)備的擴(kuò)展塢

現(xiàn)在這些都由手機(jī)繼承了,很可惜任天堂一直都是抱著做游戲機(jī)的心態(tài),如果有個(gè)喬布斯類型的掌門(mén),那么任天堂可能不單單是個(gè)游戲公司,早已成就了現(xiàn)在蘋(píng)果的成功。除此以外唯一的障礙就是硬件成本了,任天堂是控制成本這方面的專家,但是營(yíng)銷(xiāo)手段就不如索尼了。


顏色也是任天堂游戲機(jī)的特長(zhǎng),類似諾基亞科技以換殼為本,彩GBC接棒續(xù)了老任的命。

GBC各種顏色和限定版本

GBM和可以播放視頻音樂(lè)的官方擴(kuò)展卡

直到萬(wàn)代和做Virtual?boy失敗的橫井軍平帶來(lái)了Wonder Swan天鵝,不知道是不是開(kāi)發(fā)時(shí)GBC還沒(méi)上市,所以對(duì)標(biāo)GB黑白屏幕,并沒(méi)有考慮直接升級(jí)彩色屏幕,還是當(dāng)初GameGear的失敗使得不敢投入更先進(jìn)的技術(shù)?

橫井軍平失敗的VR先鋒Virtual boy

再出WSc彩機(jī),才有了GBA,

萬(wàn)代和橫井軍平的WS系列
電軟上介紹的STN和TFT彩機(jī)對(duì)比

再加上索尼乘勝追擊做出個(gè)PSP,久多良木健的眼光沒(méi)有在PSP而是PS3,試圖用PS3連接未來(lái)。

久多良木健的PS3號(hào)稱可以模擬地球
經(jīng)歷2次改版

但是手持設(shè)備才是離人最近,而且最方便的依托網(wǎng)絡(luò)連接未來(lái)的最佳選擇,所以喬布斯的蘋(píng)果成功了。雖然萬(wàn)代WS和后來(lái)的游戲機(jī)PDA等都可以直接或者間接上網(wǎng),但當(dāng)時(shí)世界上接入網(wǎng)絡(luò)的生活也就局限在網(wǎng)上,沒(méi)有滲透到社會(huì)各方各面,所以天時(shí)地利人和缺一不可。

索尼掌機(jī)系列

PlayStation Portable使用UMD作為游戲載體,但是也配備了MSD存儲(chǔ)卡做記憶棒,后來(lái)破解機(jī)直接使用記憶棒。

PSP和使用燒錄卡的Nintendo dual screens是我國(guó)數(shù)字游戲普及的先鋒,之前的GBA燒錄卡性價(jià)比不高并不普及。

PSP3000型

逼得老任急忙下馬GBA,期間也出了改良型

GBA sp折疊背光掌機(jī),作為折疊Nds的試水機(jī)。

任天堂從此結(jié)束了沒(méi)有背光的掌機(jī)時(shí)代

初代Nds2004年上市,那時(shí)我正在廣州,在一間學(xué)校旁邊的小店鋪里看到了它,當(dāng)時(shí)電玩店都是這種類似學(xué)校門(mén)口的雜貨鋪

在部分城市曾經(jīng)存在過(guò)的實(shí)體游戲機(jī)店

很長(zhǎng)一段時(shí)間我國(guó)的游戲機(jī)產(chǎn)業(yè)都是以水貨為主,目前也基本沒(méi)有改善,所以不可能進(jìn)大商場(chǎng),就只能在個(gè)體戶小店鋪售賣(mài)了。前不久的新聞,雖然小時(shí)候被這些奸商騙過(guò),但是也是有比較良心的老板的。實(shí)體店和電商里面還有很多故事,展開(kāi)來(lái)講主題就又偏了,有機(jī)會(huì)再專門(mén)寫(xiě)一篇吧。

這年頭做生意也不容易

初代Nds被稱作飯盒的它雖然不好看,但是手感卻是這個(gè)系列最好的,可惜前光屏幕效果一般,并且首發(fā)游戲沒(méi)有什么大作護(hù)航。

可以兼容GBA游戲

早期掌機(jī)基本不具備背光,GBL和Nds是前光,GBA sp還分普亮和高亮也都是前光,NdsL開(kāi)始才都是背光,但屏幕材質(zhì)又不同,彩色屏幕有STN和TFT,ips和oled等等區(qū)別,還有全貼合,這也是一部屏幕進(jìn)化史。

前光和背光的區(qū)別
早期燈光解決方案
各種成熟的改屏幕方案
全貼合屏幕和面板之間沒(méi)有間隙,以前那些進(jìn)灰問(wèn)題就沒(méi)有了,而且也不反光。
switch改全貼合后顯示效果的提升

Ndsi第一次將攝像頭引入游戲機(jī),可惜沒(méi)有什么游戲支持。內(nèi)置SD卡,eshop的雛形也是從這里和Wii的應(yīng)用商店開(kāi)始。

30萬(wàn)像素的攝像頭在光線充足的情況下效果還行

從Nds和3ds的首發(fā)游戲看得出都是在索尼前面推出游戲機(jī),但同時(shí)期很多第一方游戲還未開(kāi)發(fā)完??坑|摸雙屏幕的創(chuàng)意Nds逐漸回歸王座。

任天堂的探索之路

老任看這硬件不強(qiáng)的掌機(jī)不也干死那么多對(duì)手嗎?怎么硬件強(qiáng)的主機(jī)就被別人干呢,于是Wii帶著體感游戲來(lái)了。

從Wii一直延續(xù)到WiiU的體感合家歡

體感在Wii短暫爆發(fā)后就被閑置?;氐絎iiU,那塊平板屏幕的用途,在開(kāi)始就作為電視備胎存在,老任的廣告宣傳里也給出了不用和家人搶電視的噱頭,所以有很多游戲可以選擇電視和平板顯示相同內(nèi)容。

很多游戲其實(shí)看平板畫(huà)面就可以了

你也就可以關(guān)閉電視拿著平板玩了。這點(diǎn)在NS上得到繼承,隨意切換掌機(jī)主機(jī)模式。

在Wii設(shè)計(jì)的體感游戲類型之后已經(jīng)一個(gè)游戲世代,暫時(shí)沒(méi)出現(xiàn)新的游戲方式,但玩家已經(jīng)失去這種新鮮感,更多的藍(lán)海玩家被生活折騰得夠嗆,玩游戲只愿意躺沙發(fā)或者床上,誰(shuí)還愿意全神貫注動(dòng)來(lái)動(dòng)去?

舒舒服服

主機(jī)廠和玩家都不主動(dòng),同樣也就限制了游戲開(kāi)發(fā)者設(shè)計(jì)的動(dòng)力,廠家還是保守的穩(wěn)定目前玩家群體。

所以游戲開(kāi)發(fā)者目前做的似乎沒(méi)錯(cuò),但對(duì)整個(gè)市場(chǎng)看,沒(méi)有之前那種大的推動(dòng),從每年的游戲展規(guī)模日益萎縮就可見(jiàn),除了中國(guó)

我國(guó)經(jīng)濟(jì)的飛躍式大發(fā)展

國(guó)內(nèi)的游戲市場(chǎng)隨著經(jīng)濟(jì)發(fā)展,目前電腦手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲明顯強(qiáng)大于主機(jī)游戲,我身邊玩主機(jī)游戲的人就沒(méi)見(jiàn)增加,反而手機(jī)游戲已經(jīng)普及到方方面面。

手機(jī)已經(jīng)通吃男女老少的休閑

所以,國(guó)內(nèi)玩家不被主機(jī)廠和游戲開(kāi)發(fā)者關(guān)注,也就必然了,這個(gè)市場(chǎng)里的一些奇怪事情也就不怪了。

這么看,AR技術(shù)并不被主機(jī)廠和游戲開(kāi)發(fā)者關(guān)注就可以解釋了,3ds上AR游戲數(shù)量非常少,WiiU游戲里也沒(méi)有什么使用AR技術(shù)。

雖然NS上馬里奧賽車(chē)推出了一款A(yù)R設(shè)備,讓你真的玩起卡丁車(chē)視角,但我們家沒(méi)有那么大客廳,我們也沒(méi)有那么多玩游戲的鄰居朋友。

任天堂在Wii時(shí)代就推出的健康游戲概念和這家企業(yè)的游戲類型是契合的,大家一起快樂(lè)的游戲是任天堂游戲主要想帶給大家的體驗(yàn),所以馬里奧那些平臺(tái)跳躍過(guò)關(guān)游戲,都是讓你在它劃定的區(qū)域規(guī)則下,達(dá)成它給你設(shè)定的目標(biāo),這個(gè)過(guò)程它給你設(shè)計(jì)的關(guān)卡是你在玩游戲而不是被游戲玩,你不需要打敗中間任何小嘍啰,不需要升級(jí)能力裝備,路上有很多金幣誘惑,也有隱藏寶藏,想拿到只需要你跳躍的技巧,然后一路跳躍到關(guān)底戰(zhàn)勝大魔王就可以過(guò)關(guān),而且大魔王只要三次關(guān)鍵攻擊就可以勝利,這就是任天堂的游戲設(shè)計(jì)理念。相比較打怪升級(jí)PK可能是某些玩家的游戲樂(lè)趣而言,老任家就沒(méi)那個(gè)吸引力了。

曾經(jīng)火爆的韓國(guó)網(wǎng)游傳奇

雖然現(xiàn)在的Switch和任天堂第一方游戲也都開(kāi)始改變迎合了。但在游戲里充值氪金,腦力手速的勝利比在現(xiàn)實(shí)社會(huì)里努力升職加薪更有成就感嗎?

任天堂家那些平臺(tái)跳躍游戲,馬里奧,大金剛等等都是一個(gè)一個(gè)特點(diǎn)設(shè)計(jì)小關(guān)卡組成,操作上只有跳躍和移動(dòng),沒(méi)有特別復(fù)雜的指令輸入,非常符合現(xiàn)如今的碎片化時(shí)間,除了我們國(guó)內(nèi)玩不到的兩個(gè)馬里奧跑酷和寶可夢(mèng)go,

Super Mario run
Pokemon go

手機(jī)端任天堂并沒(méi)有作為,不過(guò)Switch上倒是有很多古董FC,SFC,N64等等游戲售賣(mài)。

雖然經(jīng)典,但現(xiàn)在還有人買(mǎi)嗎?

把老古董重復(fù)利用,是任天堂的傳統(tǒng)了,還有一個(gè)詞叫炒冷飯

雖然很多都是馬賽克游戲,但是不妨學(xué)習(xí)我的世界,全部像素化,是不是復(fù)古又潮流呢?

這款馬賽克游戲和樂(lè)高類型拼裝積木玩具在青少年里的流行給我們帶來(lái)更多思考,用像素構(gòu)筑自己的世界和在別人構(gòu)筑的世界里玩游戲是兩種體驗(yàn),這類開(kāi)放式游戲大都是由歐美開(kāi)發(fā)商制作,在亞洲鮮有成功案例,其實(shí)很早就有制作RPG的游戲,但沒(méi)有成功的。

GBA平臺(tái)的游戲 RPG制造

亞洲在文化上受儒家文化影響幾千年,所以自身的農(nóng)耕文明開(kāi)創(chuàng)性相比較歐美向外擴(kuò)張的海盜文化是非常不足的。

雖然微軟收購(gòu)了該公司,但是游戲依舊是全平臺(tái)發(fā)售


SFC玩GB游戲,2代支持聯(lián)機(jī)


NGC的底座可以在電視上運(yùn)行GB和GBA系列游戲

現(xiàn)在連SONY都把曾經(jīng)PS獨(dú)占扛把子戰(zhàn)神,神秘海域等等往PC端搬了,因?yàn)椴皇枪哦?,所以很?strong>獨(dú)占黨都被深深傷害,說(shuō)好的only on playstation呢?

估計(jì)是CEO了歐美人的緣故,如果久多和平井在位,那么這事也難成,任天堂也是聰哥走了才登陸手機(jī)口袋妖怪Go和馬里奧跑酷兩款游戲。

任天堂有很多游戲都適合登錄手機(jī)。


微軟做游戲當(dāng)初也是看中游戲?qū)indows系統(tǒng)的推進(jìn)作用。當(dāng)初安卓蘋(píng)果智能手機(jī)顛覆性發(fā)展的時(shí)候,微軟買(mǎi)了諾基亞Nokia來(lái)應(yīng)對(duì),但突然又放棄,讓大家看不懂。(微軟前高管擔(dān)任諾基亞CEO后推進(jìn)諾基亞被微軟收購(gòu),隨后WP失敗再回歸微軟的套路)

最終作為諾基亞手機(jī)帝國(guó)的謝幕

這步操作和微軟為了統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),甚至放棄WP7兼容性,試圖移動(dòng)桌面平臺(tái)通用的WP系統(tǒng)。

老任放棄WiiU有很多相似的地方,同時(shí)期索尼基本也放棄PS vita。可能未來(lái)的微軟會(huì)和當(dāng)初IBM一樣從硬件銷(xiāo)售轉(zhuǎn)為軟件服務(wù)商,大量收購(gòu)游戲工作室的布局不會(huì)只是錢(qián)多的花不完,所以做慈善吧?

游戲市場(chǎng)的繁榮與衰敗和全球經(jīng)濟(jì)緊密相連,七八十年代美國(guó)日本經(jīng)濟(jì)的繁榮大大促進(jìn)消費(fèi)的發(fā)展,游戲行業(yè)隨著美國(guó)蘇聯(lián)登月而爆炸式飛躍的電子行業(yè)一起到來(lái)。

阿波羅11號(hào)登月計(jì)劃

一直到九十年代日本經(jīng)濟(jì)泡沫,游戲市場(chǎng)逐漸從歐美日本發(fā)達(dá)國(guó)家向新興發(fā)展國(guó)家拓展,而任天堂并沒(méi)有錯(cuò)過(guò)這個(gè)機(jī)會(huì),但是并沒(méi)有成功,例如國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的失敗。

這次泡沐影響直到現(xiàn)在都沒(méi)有完全消除,日本銀發(fā)上班族的老年人依舊為了生活而無(wú)法退休

最早Gameboy由香港萬(wàn)信代理,在上世紀(jì)九十年代也有進(jìn)入大陸,但主要還是水貨。

萬(wàn)信代理在包裝和機(jī)身上都有銘牌

鑒于當(dāng)時(shí)大陸大部分還是街機(jī)游戲的火熱時(shí)期,畢竟一臺(tái)家用游戲機(jī)相對(duì)國(guó)內(nèi)當(dāng)時(shí)家庭收入來(lái)說(shuō)售價(jià)不菲,卡帶也不便宜,更多的市場(chǎng)也是被各種山寨機(jī)和盜版卡帶占領(lǐng)。

曾經(jīng)擁有過(guò)的小霸王學(xué)習(xí)機(jī)和盜版中文卡帶

那時(shí)候大家都不知道買(mǎi)的是山寨機(jī)和盜版卡帶,還得是這些盜版商才能玩到中文漢化游戲,畢竟都那么貴了?!

新千年后任天堂在大陸和神游公司合資引入N64的改版神游機(jī),

當(dāng)時(shí)鮮有人知道神游機(jī),因?yàn)槿珖?guó)沒(méi)幾個(gè)城市有銷(xiāo)售點(diǎn)

創(chuàng)新的采用網(wǎng)絡(luò)下載游戲結(jié)合國(guó)內(nèi)幾個(gè)大城市才有的店面終端機(jī)售賣(mài)的方式,這看起來(lái)就是目前Steam和Epic數(shù)字游戲銷(xiāo)售的雛形。當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)的玩家基本是購(gòu)買(mǎi)一盤(pán)卡帶后,通關(guān)再找老板貼換卡帶,相當(dāng)于一種租賃模式,也許任天堂是吸取了這個(gè)模式的經(jīng)驗(yàn)。

什么時(shí)候能像當(dāng)年逛音像店一樣逛游戲店
在線數(shù)字游戲是未來(lái)?

可那時(shí)主機(jī)已經(jīng)是PS2時(shí)期,同期的NGC不引進(jìn),拿N64來(lái)試水,當(dāng)時(shí)普遍的玩家群體沒(méi)有現(xiàn)在這么多懷舊老人,小孩子還沒(méi)長(zhǎng)大,家長(zhǎng)荷包也比較緊張,再加上銷(xiāo)售渠道太窄,所以這幾年火爆熱銷(xiāo)的迷你FC和PS之類的,在當(dāng)年絕對(duì)行不通。幾十年的游戲市場(chǎng)孕育了一批又一批玩家,最早的那批都進(jìn)入老年了,人最多的游戲時(shí)間還是兒童少年階段,成年后都會(huì)被各種社會(huì)事占據(jù),但是消費(fèi)力相反,買(mǎi)這些mini的老人家也就是FC和PS時(shí)代那批小屁孩長(zhǎng)大了。另一個(gè)重要的原因是網(wǎng)購(gòu)的普及,所以這些迷你主機(jī)現(xiàn)在有市場(chǎng)有銷(xiāo)量,你很難想象習(xí)慣搓玻璃玩wzry的小學(xué)生會(huì)買(mǎi)這些古董。

各種迷你主機(jī)

GBA和Nds神游iQue公司同步引進(jìn),也不鎖區(qū),硬件銷(xiāo)售就有了一定成果,軟件在當(dāng)時(shí)市場(chǎng)上還是盜版卡帶為主,神游正式漢化的游戲也不多,有些甚至漢化完成了但是卻沒(méi)有上市銷(xiāo)售,原因不得而知。之后的任天堂放棄了國(guó)內(nèi)市場(chǎng),奈何國(guó)內(nèi)有一批玩家特別執(zhí)著,請(qǐng)?jiān)?/span>口袋妖怪漢化的事件,然并卵,七國(guó)語(yǔ)言梗就這么來(lái)的。

其實(shí)不僅僅任天堂的游戲是這樣,當(dāng)時(shí)國(guó)外對(duì)于國(guó)內(nèi)的盜版是談之色變,很多游戲制作人對(duì)中國(guó)市場(chǎng)也并不重視,也許在他們印象里,中國(guó)依舊是那個(gè)貧窮落后的樣子。所以游戲開(kāi)發(fā)公司根本沒(méi)考慮中文的事情。例如歐版游戲基本都是七國(guó)語(yǔ)言,語(yǔ)音也至少有幾種歐洲國(guó)家的,但是亞版游戲最多就是繁體中文和韓語(yǔ),語(yǔ)音基本沒(méi)見(jiàn)過(guò)什么中文的,直到現(xiàn)如今依舊沒(méi)有什么改善,即使國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng),已經(jīng)非常正版了,銷(xiāo)售的大部分卻是日版美版游戲。看來(lái)各大廠商對(duì)于國(guó)內(nèi)玩家語(yǔ)言學(xué)習(xí)的能力,是非??隙ǖ?。大部分任天堂游戲就討巧的使用嘰里呱啦而非配音,不過(guò)塞爾達(dá)傳說(shuō)荒野之息也采用真人語(yǔ)音了,可惜英語(yǔ)配音和日語(yǔ)配音的聲優(yōu)選角差距有點(diǎn)大。

再加上2000年游戲機(jī)禁令的發(fā)布(2014年解除),不管主機(jī)掌機(jī),正版盜版,都不得不進(jìn)入灰色地帶,索尼如日中天的PS2發(fā)售國(guó)行也不能直接說(shuō)是游戲機(jī)。

PS2電腦娛樂(lè)系統(tǒng)

當(dāng)時(shí)我在廣州商場(chǎng)看到展示機(jī),也是非常興奮,頭一回在這么敞亮的地方,光明正大的擺著孤零零的PS2,可惜只有一款實(shí)況足球,所以除了我留下來(lái)看了看,沒(méi)別的什么人。雖然2002世界杯咱們?nèi)ンw驗(yàn)了第一回。

米盧舍維奇和中國(guó)男足的高光時(shí)刻

本以為是開(kāi)始,結(jié)果是巔峰。當(dāng)時(shí)大家對(duì)于運(yùn)動(dòng)市場(chǎng)也非常熱情,各種國(guó)內(nèi)運(yùn)動(dòng)品牌也百花齊放,小區(qū)里學(xué)校隨處可見(jiàn)都是打籃球和踢足球的老老少少。

很慶幸當(dāng)年我們沒(méi)有廣場(chǎng)舞大媽搶地盤(pán)

如果演示的是最終幻想我想可能更多人會(huì)感興趣,那個(gè)時(shí)期正好是主機(jī)硬件性能的提高,畫(huà)面從3D CG播片向全即時(shí)演算過(guò)渡階段。

整個(gè)游戲市場(chǎng)風(fēng)向由傳統(tǒng)單機(jī)游戲變成網(wǎng)絡(luò)游戲已成定局,游戲類型也從曾經(jīng)的2D回合制地圖RPG天下轉(zhuǎn)變成電影化3D動(dòng)作冒險(xiǎn)射擊游戲?yàn)橹?,?jìng)技類游戲在手游和電腦平臺(tái)都有各自龐大的玩家,硬件方面,手機(jī)統(tǒng)治式的稱霸毫無(wú)懸念,怎樣把握未來(lái),值得各大廠商思考。


比較適合電影化的銀河戰(zhàn)士,風(fēng)格和其它老任家可愛(ài)輕松休閑游戲不同,在Wii上3D化市場(chǎng)反響不如預(yù)期后(把NGC版本適配Wii手柄操作,但游戲畫(huà)質(zhì)并沒(méi)有達(dá)到同時(shí)期主流3A游戲水準(zhǔn),可能和任天堂玩家群體偏好也有關(guān)),跳過(guò)WiiU,目前NS上也遲遲不見(jiàn)回歸(前不久NS上以初代橫版卷軸大地圖形式制作了新游戲生存恐懼)。

一樣的配方一樣的味道

同樣科幻題材的星際火狐沒(méi)登陸Wii,在WiiU上重置新作都不理想。

使用陀螺儀在射擊部分還是很合適,但是整體操作給人不夠直接,套了一層隔膜的感覺(jué)

同時(shí)期好萊塢也制作了多部游戲改編電影,生化危機(jī),

寶可夢(mèng),索尼克等等,除了生化危機(jī)外,其它系列票房也不是很好。

索尼手上的哥倫比亞影業(yè)也只是抓住了蜘蛛俠這一個(gè)超級(jí)英雄電影,炒了三遍,看來(lái)獨(dú)苗的資源就是不一般。

三代蜘蛛俠

游戲方面也是PS4優(yōu)化成PS5的一個(gè)漫改游戲,

蜘蛛俠游戲不是索尼獨(dú)占,但拿出來(lái)做主力首發(fā),可見(jiàn)索尼第一方游戲工作室資源非常緊張

能不能開(kāi)拓更多,給目前困境中的索尼SONY未來(lái)發(fā)展方向?從這里可以看出高清游戲和電影有很多重合的地方,把它們做好都需要過(guò)硬的技術(shù)龐大的資金,例如GTA5。

穿越三代主機(jī)的游戲

我們來(lái)看看PS3平臺(tái)和Xbox360平臺(tái)成功的高清游戲。


我們?cè)賮?lái)看看WiiU老任家的一些游戲。

我不知道用變形金剛來(lái)比喻對(duì)不對(duì)

FC類比G1
N64類比超能勇士
NGC到Switch都還沒(méi)達(dá)到電影版水準(zhǔn)

當(dāng)然這是因?yàn)榇蠹?strong>不會(huì)去數(shù)碧琪公主的頭發(fā)絲,但是會(huì)看看勞拉的海飛絲,

每次都被庫(kù)巴綁架的碧琪公主和每次都單槍匹馬的勞拉

不會(huì)在意馬里奧在什么地方蹦蹦跳跳,但會(huì)關(guān)注奎多斯又在哪里砍瓜切菜弒神改命。

上山下海的奎爺和蹦蹦跳跳的馬里奧

現(xiàn)在大部分日本本土游戲開(kāi)發(fā)公司資金和技術(shù)力一直落后,無(wú)法開(kāi)發(fā)3A游戲,配合Switch一般的機(jī)能,專注于自己特定的市場(chǎng),不再妄想當(dāng)年的統(tǒng)治地位。

臉書(shū)連臉也不要了,改名沒(méi)塌進(jìn)軍元宇宙。元宇宙的概念都還不清晰的情況下,某些虛擬地產(chǎn)和所謂NFT數(shù)字藝術(shù)倒是特別明確的開(kāi)割了。

元宇宙是什么?
郵票不好嗎?
?


微軟開(kāi)展的XGP訂閱服務(wù)使得Xbox系列主機(jī)銷(xiāo)量逐漸好轉(zhuǎn),花大價(jià)錢(qián)收購(gòu)游戲工作室,

繼貝塞斯達(dá)Bethesda后動(dòng)視暴雪

Activision Blizzard也歸入帳下。

索尼也收了棒雞Bungie,

戰(zhàn)神4和之前獨(dú)占PS的游戲也開(kāi)始登陸PC,跟進(jìn)的會(huì)員服務(wù)也對(duì)應(yīng)XGP進(jìn)行升級(jí)。

索尼應(yīng)對(duì)xgp的策略

合而為一的Switch也是目前任天堂繼續(xù)存在的最后一塊五畝三分地了。任天堂這家企業(yè)在游戲市場(chǎng)里很多先進(jìn)的布局都失敗了,反而一些用成熟技術(shù)推敲琢磨的東西都大賣(mài)特賣(mài),也許它來(lái)承包孩子的童年就可以了。

國(guó)行什么時(shí)候不會(huì)被叫勇士?

不說(shuō)了,我去刷手機(jī)了,領(lǐng)粉絲福利新手包,掛機(jī)升級(jí),上來(lái)玩就送8888大紅包。什么?你也在刷手機(jī)?那么,我想尊敬高貴典雅優(yōu)美動(dòng)人的你,會(huì)隨手給我點(diǎn)個(gè)吧?謝謝賞臉,下次再來(lái)啊!




人生游戲-任天堂篇(二)的評(píng)論 (共 條)

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